ディヴィニティ 2 攻略。 【ディヴィニティ2】「ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 ディフィニティブエディション」初心者向けTIPS

「ディヴィニティ:オリジナル・シン2」難易度の違いは?

ディヴィニティ 2 攻略

【名誉のために】オナーモード攻略 パーティ編成は基本前作とほぼ同じです 今作は章ごとにマップが変わるため、前作のように大幅なショートカットでレベリングということができず、一匹狼の仕様変更で能力底上げもできません。 つまり真面目にレベリングしないと相当厳しくなります ・近接型 転倒・荷物持ち・その他バフデバフ担当 ソーススキル「悪魔の凝視」が攻防共に優秀なレッドプリンス推奨。 説得スキルにボーナスがあるので主人公に選んでも良し。 非主人公の場合は窃盗or幸運を伸ばしてアイテム回収に貢献 相変わらず火力には期待できないため ただし盾投げのみ超強い 各戦闘スキルを広く浅く伸ばして回復・バフ・デバフに専念するべし 戦況を変える切り札スキルのために多型術3は欲しいところ。 イコライザは使い方次第で強敵相手でも有利不利を覆せるポテンシャルがあり、メデューサヘッドはかなりの広範囲に石化を付与できる優秀なスキル ・弓使い 各属性矢・デバフ矢担当 転倒の矢、魅惑の矢 同効果を持つ振動爆弾、ラブグレネード は切らさずに作るなり買うなりしましょう。 金は最終的に余るため矢は見つけ次第買っておくプレイでOK 弓矢使いは耐久が紙になりがちなため、逃走と高所を陣取るためにワープスキルは2つ以上覚えておくと吉。 基本高所で戦うという戦術上、低コストのバフも覚えておくと便利 敵を完全に無力化する状態異常 魅惑・転倒・麻痺・凍結 を積極的に狙っていくべし ・魔法使い2人 火力担当 スキルは分散させずに極振りで火力を上げる。 余裕が出来たら片方に支援魔法を覚えさせると良い。 おすすめは氷・風。 凍結と麻痺で敵の行動を封じられる上に属性が喧嘩せず、炎や土 毒 ほど耐性持ちも多くないため ただし明晰 炎術 とマジックアーマー 土術 は味方のデバフ解除に必須なため、巻物をたくさん用意しておくかスキルを振るかで対応してください 才能は属性調和は必須、上手く使えば魔法を連発して安定した火力増強が見込めるため。 他は安定の記憶術や、確実性は無いものの獰猛な魔法などもおすすめです 耐久性に難があると思った時は死霊術 ダメージ量に応じてHP回復 とリビングアーマー 回復量に応じて魔法防御増加 で固めましょう。 圧倒的火力のおかげで一瞬で回復します ・その他割り当て 主人公は説得スキルと動物語は必須。 窃盗・鍵開け要員も一人欲しいとして、あとは幸運に振ると良し。 装備集めや金策が格段に楽になります 召喚術レベル2で使える精神支配 魔法防御の無い敵を味方にする が終始最強スキルで、これのために召喚術に振る価値はある。 ソーススキルが強力なフェインやアドラマリク弱体イベントがあるローゼもおすすめです カスタムキャラのソーススキルであるドームオブプロテクションが防御スキルとして非常に優秀なのでカスタムキャラが一人居てもいいかもしれません。 魔法使いと弓使いが高所に固まってるところに使うとかなり頼もしい ・各章攻略 ・船 最初の脱出イベント時に気絶してるオリジンキャラクターは殺害しても展開に影響はありません。 全員殺してリザレクション巻物などの物資を集めましょう ・フォートジョイ 武器で殴ってるだけだと力負け必至なのでスキルブックが生命線になります。 キャンプの負傷者を癒す、アミーロを救出する、マギステル・イェロウのクエストをこなす、など。 レベルが上がったらマギステル等のNPCを殺害して経験値にする ウィンタードラゴン関連はラデカが強すぎるためスルー推奨。 トランプドイ及びガーゴイルの迷宮はクリア方法さえ分かっていれば大したことはないので攻略 脱出時のアレクサンダー戦はガレスを救出している場合 あまり役に立たないですが 増援を要求できます。 戦闘前に高所に陣取り、精神蛆グレネードなどで敵を無力化しながら撃退 ・船上のダリス戦 結論から言うとまず勝てません。 テレポーテーション、転送の巻物を大量に用意し、マラディが死なないよう全力で時間を稼ぐ 開幕メテオシャワーで死んだシーカーたちの荷物は重宝するので余裕があれば回収しましょう ・死神の海岸 推奨レベル:8 注意すべき即死ポイント:ブラッドムーン島への渡航、ハンナグの溶岩、修理屋ヒグバの自爆 通常通りにソース習得を進めますが、ストーリーの半分くらいがこのマップという都合上、NPCや敵とのレベル差が大きく開いてるということが多々あり、慎重なレベリングと進行が必要です 黒牛亭地下のドロチャイベントで手に入る再生の偶像は所持者が死亡時に体力全快で復活、かつ使用後もリザレクション巻との合成 AP1 で再使用可能という超便利アイテム。 正規の入手法と窃盗とで2つ手に入るのでぜひとも入手推奨。 ただし説得次第ではPCパーティvs中立アドヴォケートパーティvsヴォイドウォークンの戦いになり、運良くヴォイドウォークンが目的を達成してくれることもあります ・ドリフトウッド 修理屋ヒグバが持ってる自家製爆弾は使用者を中心に即死級の核爆発じみたものを起こすチートアイテム。 使われたらまず死ぬものの、入手できれば最終兵器として使用可能。 使う場面は次のアレクサンダー戦、もしくはリンダー・ケム戦あたりか ・モーダス モーダスさえ倒せば戦闘終了なので全力攻撃で仕留める。 時間が掛かると強力なヴォイドウォークンに変異するため速攻で決めるのが理想 その後のイベントはマギステル側かドワーフ側かはご自由に。 黒牛亭地下は全滅させると大量のアイテムが手に入るのでどのみち殲滅推奨 ・ライカー エーテラ戦はめちゃくちゃ強いのでスルー、もしくはレベリング後の戦闘を推奨。 戦わずともクエスト達成に必要なアイテムは手に入ります ライカー戦の前にストーンガーデンの番人たちを倒して経験値にしましょう。 ライカー戦後では全員死んでて戦えません ライカー戦での番人はソース吸収で即死させることが可能。 習得しているか、粛清の杖があれば使いましょう ・ハンナグ グウィディアン・リンス救出は大量の属性ヴォイドウォークンとの籠城戦になり、非常に苦しい戦いです。 強いのはボスだけなので転倒を駆使する 回復が効かないので逃げる準備を整えておくとよし ・シャヒーラ 経験値目的の場合は事前にエルフたちを説得し、葬儀に参加しましょう。 屋外の狐狼団を事前に全滅させておくと、シャヒーラ救出時に「狼の皮を被った羊」のトロフィーも取得できます その後、霊視で復讐を望む霊たちのクエストを達成することも忘れずに。 狐狼団壊滅ルートは経験値の宝庫です ・目的達成後 フォートジョイ同様にNPCは出来るだけ殺害して経験値とアイテムを稼ぎましょう 外道 ・名もなき島 推奨レベル:16 倒せそうなNPCは全員殺害で構いません ・シャドウプリンス 多型術レベル2の地形移動で溶岩を持ってくれば瞬殺可能。 こっちが溶岩にテレポさせられないように注意 ・アレクサンダー 手間がかかるものの溶岩で ry アレクサンダーはどのルートでも死ぬ運命にあるので経験値にしておくのが無難 ・サローマン 戦闘前に高所に陣取っておいてボコる ・闘技場 窃盗スキルがあれば、後ろから近づいて永久電池をスリ取れば戦わずして勝利できる上に経験値も入ります。 敵の攻撃力が非常に高く、ソーススキルをガンガン使ってくるため、パーティが固まってると瞬殺される恐れあり 幸いにも2回戦は敵が一体だけなので状態異常ハメでなんとかしましょう ・アークス 推奨レベル:18 クリアだけなら最悪レベル18でもどうにかなると思います。 墓所のレバーパズルは速攻で頭文字POWERの順で引き、ラスボス戦はソースを捧げる選択肢でダリス・ルシアン一行を味方につけてラスボス戦に挑めます あとはブラッカス・レックスを倒せばクリア。 レベルを上げたい人のために各ボスの攻略法も下記に記載 ・クラーケン 触手を倒せば本体を倒さなくても撤退します。 無理に戦う必要はないかも ・イスベイル 両端にある死の霧の漏出に注意。 テレポで下に落としてから攻撃すれば比較的楽なものの、攻撃が激しいので魅惑等使いながら慎重に 敵は全員アンデッドなので回復スキルでダメージを与えるのが有効 ・アドラマリク ローゼの弱体イベントが無いとラスボスより遥かに強いため戦闘は非推奨 逆に弱体イベントを起こした場合はブラックハウス入り口に陣取って戦うのが有利 ・リンダー・ケム卿 経験値が欲しいのであればアルーの部屋でマギステルたちが集まってるところでブラックリングとの繋がりを告発するのが一番 正攻法だと数が多すぎてつらいのでヒグバの爆弾を使うならここ ・ラスボス ダリスたちを味方につければ全く苦戦しない。 ウィニングランですお疲れ様 【鉄槌】 フォートジョイのアツサ処刑イベントのダリスを倒す必要があります 正攻法ではまず無理なため、門の右からハシゴでフォートジョイに入り、最低難易度でレベル4〜5くらいにして上から遠距離攻撃しまくってれば勝てます 【海上の脱出】 条件が曖昧なのか普通にプレイしててもイマイチ達成できるかどうか ダリスをテレポートさせて倒すことで強制的に戦闘を終わらせられます。 筆者はその時に取得 【アナテマ】 アナテマの材料を揃え、かつサローマンの洞窟でタルクィンがブラッカス・レックスの蘇生に携わった事実を知る必要があります それについて本人に詰め寄ることでアナテマを入手可能 【さらに遠い海岸へ】 どうやら渡航したパーティ全員がアンデッドじゃないと取得できないようです。 傭兵なども駆使すべし 【一心不卵】 壁や岩に張り付いている卵も対象です 【誓い】 アカデミーに入ったときのヴォイドウォークンとの会話イベントでゴッドキングに誓約すると取得 【清らかなる者の歩み】 正攻法で取得するなら、盗まず、中立NPCを殺さず、ソースを奪わず、ヴォイドウォークンに肩入れせず、とあまりにも面倒なプレイを要求されます 雇った傭兵ならそれらのフラグがまっさらな状態なのでルシアンの墓所での試験を難なく突破できます.

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PS4/Switch ディヴィニティ:オリジナル・シン2 職業考察と序盤攻略メモ(隔離地域~フォートジョイ脱出までの流れ) │ G@MERZ:HACK

ディヴィニティ 2 攻略

とはいうものの、最初に膨大な選択肢が提示される本作では、どうやってキャラクターを作ればいいのかわからないという方も多いはず。 そこで、キャラメイク時に押さえておくとラクになるポイントをいくつか紹介します。 なお、本作は最大4人のキャラクターでパーティーを組めるうえ、各キャラクターの成長を自分でコントロールできるため、最初の段階でガッチリ方針を固めないと進行困難になってしまう、ということはありません。 気軽にカスタマイズしてみましょう。 STEP1. 敵を石化させられる固有スキルを持つ エルフ……人の肉を食べることで、情報やスキルを得ることができる。 一時的に自分のステータスを弱体させて追加のアクションポイントを得る固有スキルを持つ 人間……肉体的な特性はなし。 周囲のメンバーを鼓舞してステータスを高められる固有スキルを持つ リザード……鋭い爪を生かして、地面に隠されたアイテムを掘り起こすことができる。 前方に炎を吐く固有スキルを持つ アンデッド……自身の指を使って、鍵のかかった扉や箱を開錠できる。 一時的に死んだ振りをして身を守る固有スキルを持つ アンデッドは少し特殊で、回復効果を受けるとダメージを受けてしまうというデメリットがあります。 しかし、逆に毒によって回復できるため、使い方によっては有利に立ち回れる場面も。 素顔をさらしているとNPCに逃げられたり怪物と間違われて襲われたりするため、装備で姿を隠していなければ町中ではまともに行動できないといった特徴もあり、やや玄人向けの種族となっています。 主人公に選ばずとも、パーティーに1人は欲しい コンジャラー……召喚したトーテムや生物に戦わせる魔法使い。 本作では手数の多さが戦力に直結するため、スキルで味方を増やせるのは大きい STEP3. 能力値・戦闘アビリティ・社会アビリティを考える• その中には、のちに仲間にできるオリジンキャラクターたちも。 彼らと会話をすると、それぞれの人となりがわかるので、会話をしてみて誰を迎え入れるか考えるのもいいかもしれません。 ゲームを進めると、乗っている船が破壊され、浜辺へと打ち上げられてしまいますが、ゲームの本番はここから。 浜辺を少し進むとフォートジョイと呼ばれる神聖騎士団の砦があり、その砦の突破が最初の目標になります。 本格的に探索を始める前に、まずは仲間を集めましょう。 オリジンキャラクターたちもこの島に流れ着いており、話しかければ仲間にすることができます。 オリジンキャラクターのうち、誰を仲間にしても能力的に差はありませんが、種族固有の特性は一考の価値アリ。 パーティーにドワーフとエルフ、そしてアンデッドがいると、それぞれの特性を生かした幅広い攻略が可能になります。 とはいえ、本作のクエストはいくつもの攻略方法が用意されているため、各種族がいないと困るということはありません。 ということを踏まえて、私が構成したパーティーは以下の通りとなりました。 ・主人公(エルフ)/インクイジター ・レッドプリンス/クレリック ・フェイン/ウィザード ・ビースト/レンジャー 人間の勢いが全盛のこの世界において、1人たりとも人間がいない亜人パーティーになってしまいました。 仲間のビルドプリセットの決め方としては、まずフェインのものを考えました。 フェインはアンデッドなので、通常の回復手段ではなく、毒による回復が必要です。 そして、スキルによる回復ができるクレリックが欲しかったので、レッドプリンスに担当してもらいます。 これは正直誰でもよかったのですが、キャラ的にビーストにはあまり似合わないかなと……(笑)。 そのビーストですが、悩んだ結果、遠距離攻撃手段に不安を感じたので、弓やクロスボウをメイン装備とするレンジャーになってもらいました。 もちろん、あくまでも初期スキルを考えての割り振りなので、今後成長するにしたがって、方向性をガラッと変えることもできるため、困ったらイメージで決めてしまうのもアリだと思います。 仲間を集めたらサブクエストを探して達成し、レベルを上げよう! 仲間が集まったら、いざメインクエスト! と行きたいところですが、メインクエストの目下の目標である砦からの脱出は強力な敵と相対する可能性があるため、初期状態で進めるのは危険。 まずはサブクエストを中心にレベル上げを行いましょう。 しかし、多くのRPGにあるような、クエスト開始を報せるアイコンのようなものは本作にはありません。 NPCと会話したり、オブジェクトを調べたりすることでクエストが発生することがほとんどです。 とにかく足で聞き込みをして事件を探す。 そんな昔の刑事ドラマのような地道な活動が、レベルアップの第一歩です! というのは簡単ですが、実際に探そうとすると意外と大変。 そこで、今回は特別にフォートジョイ砦付近で発生する、主なサブクエストをご紹介しましょう。 まずはこれらをこなし、レベルを上げてみてください。 ちなみに、経験値は新しい地域に足を踏み入れた際にも得られます。 マップを開いて、まだ行ってない場所があるようなら、積極的に探索してみましょう。 ただし、不用意に先へ進んで強い敵に絡まれてしまうのは避けたいですよね。 視界がない場所では詳細は確認できないものの、カーソルを動かせる範囲自体はかなり広いため、まだ行ったことのない場所はセレクターモードで確認すると安全です。 <ウィザームーアの魂瓶> 砦の南側にある洞窟内部の、ドワーフが入れる小さな穴(もしくは機知で発見できる砂を掘ると出現する入り口)の先にいるウィザームーア卿と会話すると発生。 まずウィザームーア卿に刺さった槍を引き抜かなければいけませんが、成功させるには筋力が12必要です。 最終的に戦うことになる敵はなかなか強いため、レベル4~5くらいになってから進めるといいかもしれません。 特に本作では、クエストに失敗というものは(ゲームオーバーを除いて)基本的に存在せず、どんな結果になってもクエストは進行してしまいます。 もちろん、起こったことをありのままに受け入れて進むのもプレイスタイルのひとつです。 なお、本作では基本的に倒した敵は復活しません。 無限に経験値を稼ぎ、敵よりも高いレベルにしてから戦いを挑むということができないので、行動できる範囲で経験値を稼ぎ終えたらメインクエストを進めましょう。 そうすると新しいエリアが開かれるため、そこでまたサブクエストで経験値を稼ぐ、という流れでプレイするとスムーズに進みます。 新たな場所を見つけることでも経験値が入るので、周辺の敵のレベルを探りつついろいろな場所に行ってみるといいかも。 この段階ではフォートジョイの砦に入るまでのエリアをすみずみまで探索し、経験値を稼いでみてください。 その後、いよいよフォートジョイ砦への突入・突破を図ることになります。 次回は、レベルアップ時の方針の考えかたや、フォートジョイ砦の突破方法の例、戦闘での立ち回りのコツなどについて触れていく予定です。 どうぞお楽しみに! C 2019-2020 Larian Studios. All rights reserved. Larian Studios, Divinity and Divinity Original Sin are registered trademarks of the Larian Studios group entities. Published and distributed in Japan by Spike Chunsoft Co. , Ltd. ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 ディフィニティブエディション• メーカー: スパイク・チュンソフト• 対応機種: PS4• ジャンル: RPG• 発売日: 2019年10月31日• メーカー: スパイク・チュンソフト• 対応機種: PS4• ジャンル: RPG• 配信日: 2019年10月31日• メーカー: スパイク・チュンソフト• 対応端末: Switch• ジャンル: RPG• 配信日: 2019年10月31日• 価格: 7,800円+税.

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「ディヴィニティ オリジナル シン 2」初心者向け攻略。プレイする前に知っておくべきこと

ディヴィニティ 2 攻略

オリジンキャラはストーリーがあるキャラクター。 但し能力値・スキル等は作成時から自由に変えられる。 カスタムキャラはストーリーがないキャラクターで自分で自由に種族・能力値・戦闘アビリティ・スキル等を設定出来る。 後は、オリジンキャラはソーススキルが決まっているが、それほど強いものがない。 カスタムキャラは共通で「ドーム・オブ・プロテクション」という強力なバリアが使えるので、フォートジョイ後半はこれを頼りに進められる。 (ソーススキルなのでソースを封じられているフォートジョイ序盤は使えない。 ) お奨めは「カスタムキャラ」・「種族エルフ」・「スキル召喚術」のセット。 カスタムキャラ 「ドーム・オブ・プロテクション」(ソーススキル)が使える。 範囲内にバリアを張り一定時間防御値を回復させる。 防御面でかなり優秀なスキル。 種族も自由なものが選べる。 一番お奨めの種族はエルフ。 エルフ 種族スキルの「フレッシュ・サクリファイス」でAPが戦闘で増やせる。 が、一時的に体格が減るので盾が外れることがあるため注意。 スキルが増えたら悪党スキルの「アドレナリン」を使うほうが戦闘中のリスクは低い。 死肉喰らいでスキルブックがなくてもスキルがある程度増やせる。 序盤はスキルブックを買う金がないため、スキルが無料で増やせるのは貴重。 召喚術 前作とは比べ物にならないほど強力なスキル。 化身召喚の防御値が高く、設置地面に応じて物理タイプか魔法タイプかの選択が可能。 遠隔攻撃も可能。 更に、召喚生物にかけるバフスキルも豊富にあり。 毎ターンエレメンタル・トーテムを出せるのも強い。 高難易度ではサマナーでも戦闘がきついため、少なくともパーティーで一人は専業サマナーにしたい。 ネタバレだが、フォートジョイ島を脱出するまでは、能力値や戦闘アビリティ、社会的能力は一切リセットできない。 そのためキャラクター作成時にフォートジョイを脱出出来る程度のキャラクターは作っておきたい。 フォートジョイを脱出すると船(レディ・ヴェンジェンス号)の下層にある鏡でいつでも変えられるようになる。 ゲームが開始するとオリジンを仲間に入れられるので、こいつは前衛で戦闘、こいつはサマナーで召喚、こいつは後衛で魔法でサポート、などの大まかなパーティーのガイドラインを思い描いておいたほうがプレイを進めやすい。 職業については、以下のリンク先で後述し、先にストーリー進行について述べる。 護送船(メリーウェザー号) チュートリアルステージなので適当に進めてよい。 マギステルと会話すると殺人事件が発生していて犯人捜索の依頼を受ける。 また船の奥にいる名簿係りに名前を登録しに行けとも言われる。 オリジンキャラが船内にいるので適当に会話してもいいし無視してもいい。 ここでの選択は今後に影響しない。 船の奥に行くと魔女ウィンデゴがソース魔法を使って召喚されたヴォイドが船を転覆させようとする。 ヴォイドと戦闘になり、勝つと直ぐに逃げるか船に戻って他のキャラを助けるかの選択があるが、戻るとまた戦闘になる。 戦闘に勝利し甲板に上がると船が転覆して次のシーンに移る。 船内に戻らず逃げてもストーリー上問題ない。 船内を漁っても大したものはないが、プレイに慣れる意味でも、最初はここで会話したり探索したりといったことに慣れておきたい。 また、最初は回復手段が少ないので、船に落ちている寝具を拾っておきたい。 HPの回復は、水術スキルの「リジェネレーション」が普通だが、スキルがないうちは寝具やベッドを使って眠ったり、食料を食べることで持続回復する。 メリーウェザー号ではマギステル殺人犯を探したりと色々あるが、何をやっても最後の結末はフォートジョイの浜辺に打上げられることになるのは変わらない。 船内で戦闘が数回あるので、何らかの攻撃スキルはキャラクター作成時に取っておきたい。 お奨めは化身とエレメンタル・トーテムを召喚出来る召喚術スキルだ。 フォートジョイ隔離地域 目的はフォートジョイ島をレディ・ヴェンジェンス号で脱出することだが、まずフォートジョイ隔離地域で衛兵(マギステル)に監視されている中でどうやって隔離地域の外に出るか、というのが当面の目的になる。 隔離地域からの脱出ルートは複数あり、自分で脱出ルートを発見した時は楽しい。 敵を倒してもいいし残したまま街から脱出してもいい。 が、このゲームでは決まった敵しか出現しないので、倒せる敵は全て倒して経験値に変えたい。 レベルゲーでもあるので、レベル差がある敵にはかなり戦闘がきつい。 出来るだけ敵を倒してレベルアップして先に進めたいところだ。 フォートジョイ脱出の流れ フォートジョイでの主なストーリールートは以下になる。 オリジンキャラによってストーリーが多少変化するが、大筋は大体同じだ。 フォートジョイの浜辺に流れ着く。 沿岸部にいるオリジンキャラと会話して仲間に入れる。 フォートジョイ隔離地域で一帯を支配する神聖騎士団のダリス・ザ・ハンマーが、リザードのアツサを処刑するシーンを目撃する。 フォートジョイの街中でキャプテン・グリフの一味に因縁を付けられているエルフのエロディを助ける このイベントは時限のため、助けに入らないと時間制限で戦闘になってエロディは死ぬ。 シャヒーラクエストのためにエロディを救ったほうがいいだろう。 なお、キャラクターの「タグ」によっては、会話で戦闘を回避してエロディを助けるルートもある。 エルフの洞窟でシャヒーラと会話する。 シャヒーラからグリフに捕まっているアミーロの救出を依頼される。 グリフからドルダネイ入りのオレンジの捜索を依頼される。 エルフのアミーロが開放されるように行動する。 (一例:夢想家リザード(スティングテイル)からドルダネイ入りのオレンジを入手してグリフに渡すなど)グリフから犯人の名前を言えと言われるが、言わないとグリフと戦闘になる。 言うとその場は丸く収まるがスティングテイルに刺客が差し向けられる。 スティングテイルを救う場合は、グリフに犯人の名前を言った後直ぐにスティングテイルの場所に行くと刺客が襲ってくるので、返り討ちにする。 グリフにはその情報は伝わらず、スティングテイルも助かる。 フォートジョイ闘技場で戦闘に勝ちジ・ワンになる。 修理屋のネボラに根源の首輪を外してもらう。 (主人公のみ解除される。 )(ストーリーとは直接関係ないが、ガーウィンから依頼を受けて転送グローブは入手しておきたい。 何らかの方法でフォートジョイ隔離地域を脱出する。 (後述。 フォートジョイ外への脱出ルートを参照。 ウィンタードラゴン・スレインの依頼を受けて魔女ラデカを倒す。 スレインのクエストをクリアすると波止場の砦にいる人間兵器シュリーカーを排除してくれる。 シュリーカーはラデカから入手する粛清の杖のパージスキルでも無力化出来る。 スレインはやり方によっては倒せなくもないが、適正レベルだとキャラクター側がLV7に対して、スレインはL9のHP600。 しかもフィールドは氷結しており、スレインをかなりトレインしてくる必要があり、戦闘がかなりだるい。 倒してもドロップする装備品が不味いので、無理に倒す必要はないだろう。 (戦闘に勝利した場合の戦利品は以下だった。 経験値6000、ウィンタードラゴンの牙(片手剣)、スキルブック、氷のオーブなどアイテム6個ドロップ。 )スレインを倒すと同族のレッドプリンスの好感度が下がる。 ブラッカスレックスの宝物庫(トランプドイの迷宮)をクリアして自分の種族の神と会話する。 (恐らく必須。 シーカーの隠し村を発見しグラティアナと会話してシーカーたちの指導者ガレス捜索の依頼を受ける。 ガレスがいる廃城でマギステルからガレスを救い出す。 (城の1Fのブラッカスの兵器庫はレバーに祝福をかけてレバーを操作すると扉が開く。 奥の部屋は学者タグを持つキャラクターがルーン文字に手を置くと開く。 (暴君のヘルメットを入手。 シーカーの隠し村にいるドワーフのドゥガンかレヤに話しかけて根源の首輪を外す。 (ドワーフキャラクターやローゼで会話する。 ガレスと会話してアレクサンダーを倒してレディ・ヴェンジェンス号を奪う計画になる。 シーカーの集結場所に移動する。 主教アレクサンダーのいる砦へ攻撃を仕掛けてアレクサンダーを倒す。 シュリーカーを何らかの方法で排除する。 (スレインクエストで無力化してもらうか、ラデカから入手した粛清の杖のパージスキルで無力化。 召喚されたドリルワームを倒す。 (ワームとアレクサンダーの部下を同士討ちさせると楽に倒せる。 シーカーの仲間のマラディに話しかけてレディ・ヴェンジェンス号に乗船する。 (乗船後はフォートジョイに戻れない。 フォートジョイを脱出。 ACTが進行しレディ・ヴェンジェンス号船内へシーンが移る。 レディ・ヴェンジェンス号船内では、船が動かない原因を調べるショートクエストと、追っ手のダリス・ザ・ハンマーとの戦闘になる。 戦闘で一定時間耐えると、ドリフトウッドに移動する。 (レディ・ヴェンジェンス号船内の探索と、ドリフトウッドのクエストについては、この記事では割愛する。 ) フォートジョイ外への脱出ルート フォートジョイ外への脱出ルートは主に、以下の4つがある。 マギステル城地下のボート(いかだ)から城外に脱出するルート• マギステル城地下の解剖医ナイルズのいる部屋の奥の通気口から外に抜けるルート• マギステルの城の城門の跳ね橋から城外に脱出するルート• マギステルの城の港から城外に抜けるルート 実はフォートジョイ街中とマギステル城地下は自由に行き来可能になっており、街中にあるルシアンの像の近くのスイッチを押せば地下入り口がある。 (スイッチが見つからない場合は、パーティーの中の誰かの機知を高めると発見し易い。 序盤は機知極めで上げても問題ない。 機知はスイッチや隠された穴などの発見率を高めるほか、戦闘で行動優先度を上げて敵より先に行動することが可能なため、極めて重要な能力。 ) 地下にある像の近くに行くとファストトラベルが解禁されてどこからでも城の地下に行ける。 (ファストトラベルはoptionsを押すとどこからでも移動可能。 但し発見済みのファストトラベルポイントに限られる。 また、像に直接アクセスしてもファストトラベルメニューになる。 ) ボートでの脱出ルートは地下監獄の奥のマギステルを倒さないといけないが味方のレベルが低いので結構きつい。 脱出までに、海岸のミゴのクエスト、エルフの洞窟のカエル、地下洞窟の炎のナメクジ、海岸の亀、海岸のワニ、フォートジョイ闘技場などをクリアしてレベルアップしておきたい。 (このゲームではレベル差でダメージ量などが顕著に変わるため、低レベルで高レベル敵と戦うのはかなり不利になる。 ) 特にワニを倒して入手出来る「テレポーテーション」スキル付与の転送グローブは入手しておきたい。 テレポがあれば、戦闘で敵一人だけ引っ張ってきたり、面倒な敵を遠ざけたり、味方を移動できない場所へ移動させたり、高い場所にある宝箱を取ってきたりとあらゆる状況で使える万能魔法になる。 マギステル城地下で拷問されているデローラスを助ける場合、マギステル・ハウンドマスターと戦闘になる。 予約購入特典に付属する序盤攻略ガイドでは、難易度タクティカルでレベル4程度あると余裕を持って戦える、と書かれている。 奥にいるレンジャーの弓が厄介だが、牢が沢山あるので地形を利用して戦う。 マギステルを正面に見て、左の牢屋は入り口が壊れていて、移動系スキルでしか入れないのでここを使うと戦闘が楽になるだろう。 左の牢屋に入ると通路の一番奥にレンジャーが座っているので、牢屋にテレポートさせて部屋の中で戦う。 敵は牢屋に侵入出来ないので、1対1で戦える。 レンジャーを倒した後は、一旦逃亡して仕切り直して戦ってもいい。 隠密で近付いて、倒したい敵を手前にテレポートさせ、敵が追いついてくるまでに倒す、というのはこの場面でも出来るし、他の場面でもよく使う戦術になる。 建物の死角に入るなどして、レンジャーの弓でダメージを受けない事が重要だ。 範囲魔法を打ち込むと、デローラスが巻き沿えで死にかねないため、出来るだけデローラスから離れて戦いたい。 マギステルを倒すと、合言葉(マダムズーアの情報)を入手する。 近くに落ちている牢の鍵を拾っておく。 牢獄の待機房の北の扉を開き、フォートジョイ牢獄へ移動する。 牢獄の南の地下のボートが係留してある埠頭付近のマギステルと会話して、正しい合言葉を伝えると、マギステルが移動するのでいかだを使っての脱出が出来る。 また、城のつり橋を降ろすハンドルを回してからつり橋から城外に脱出するルートもあるが、この場合も城内のマギステルとかなりの確率で戦闘になる。 城の海岸側もマギステルの人数が多いので、隠密で脱出するのはほぼ不可能だろう。 やはり、合言葉を入手して地下からいかだで脱出するルートが一番楽そうに思えるが、この辺りは個人の判断や趣味だろう。 いかだで脱出後は、虚ろの沼地になる。 ここで更に強力な敵が出現してくるが、シーカーたちの隠れ村を探して探索を続けなければならない。 フォートジョイ闘技場をクリアすると、根源の首輪を外すことが可能になる。 首輪を外すと街中のマギステルが襲ってくるので、フォートジョイ脱出寸前まで首輪があったほうが動き易い。 根源の首輪が外れるとソースポイントが1になりソーススキルが使用可能になる。 カスタムキャラはソーススキルの「ドーム・オブ・プロテクション」が使えるので、かなり戦闘が楽になる。 ソーススキルを使うとソースポイントが減る。 ソースポイントの補充は、フィールドに暗緑色の液体があるのでそれに触れるとポイントが増える。 また、ガレスがマギステルと戦っている廃城の1Fのブラッカスの兵器庫にソースを無限に補充出来る「根源の力の源泉の装置」がある。 ソーススキルを使ったらそこでソースポイントを補充する。 特に、主教アレクサンダー戦や、レディ・ヴェンジェンス号に乗る前は、確実にソースポイントを補充しておく。 戦闘でキャラクターが死んだ場合、リザレクションの巻物を使って生き返らせることが出来る。 戦闘中に生き返らせると、生き返った直後はHPが減少、物理・魔法防御がない状態になるので、レスキルされないために注意したい。 リザレクションの巻物は、商人や取引が出来るキャラクターから買うことが出来る。 金がなければ窃盗を持っているキャラクターでスリをして盗んでもいい。 次のページへ•

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