ブレイク ポイント アップデート。 【2020年3月】レスポンシブ CSSブレイクポイント・メディアクエリ(@media)

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ブレイク ポイント アップデート

- Advertisement - [Breakpoint] ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1. 06 v1. 10 は、 PlayStation 4 、PC、およびXbox Oneで公開されています。 Ghost Recon Breakpoint ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1. 06 パッチノートによると、最新の更新プログラムはターミネーターイベントと長いバグ修正リストをゲームに追加しました。 これとは別に、Ghost Recon Breakpoint パッチ 1. 06には、すべてのプラットフォームでの安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。 以前は、カバーシステム、視覚要素、車両物理学の修正を含む大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、このアップデート以降、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとすると多くの問題が発生します。 本日のGhost Recon Breakpointアップデート1. 06では、これらの問題が修正される予定です。 [Breakpoint] ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1. 06 パッチノート v1. 10 - Advertisement - パッチのハイライト• 暗視を改善しました。 PCでのプレイ中に高すぎる飛行を行うと、雪地帯で発生するクラッシュを修正 これは、Nvidia GTX 1080、Nvidia GTX 980、およびAMD Radeonシリーズのいくつかのカードで報告されています。 EMPグレネードスキルのロックを解除しても、マリアのショップでEMPグレネードMK. 2を購入できない問題を修正しました。 前回のタイトルアップデート(TU)では、この問題の再発を防止しました。 このTUは、影響を受けたプレイヤーの問題を遡及的に修正します。 以前に水筒または双眼鏡を失ったプレーヤーは、セーブをロードした後にそれらを取り戻します。 KIAの後に軽傷を負ったプレイヤーを時々復活させる問題を修正しました。 別のアイテムに置き換えられた場合、数量が0のバックパックアイテムが削除される問題を修正しました。 前のTUでバフされた後のPvPのスタミナを再調整しました。 PvPのPingシステムのクールダウンが再調整されました。 効果が長すぎるためです。 エレホンにいる間にプレイヤーが聞くことができる咳の音を抑えました。 敵が頭を撃たれた後、痛みで叫ぶことはもうありません。 AIの動作の改善:• 調査中の敵が中間検出をカバーする問題を修正しました。 十分な数のNPCが1か所で死ぬと、彼らはプレイヤーを急ぐのをやめ、以前よりも頻繁に隠れます。 NPCがプレイヤーに十分近い場合に戦いを続けるように、バニッシュルールを変更しました。 ローズバッドの体にある情報を略奪することは、「他のオオカミのボスのミッションの行動と一致するために」「悪を話す」ミッションを完了するために必須ではありません。 L3GP NVGの一部が静的で、アイテムに添付されない問題を修正しました。 プレイヤーがズボンの色を変更すると、ギリーのギアのペイントが変更される問題を修正しました。 オオカミのボスのミッションでは、プレイヤーが体をつかむとインテルが略奪されるようになりました。 basejumpメカニックの改善を開始しました。 次のTUに追加される予定です。 プレイヤーがロックを解除した後、新しいクラスにアクセスできない問題を修正しました。 デジタルスコープに複数のズームレベルが追加されました。 優先順位を修正し、Interactボタンがミッション提供者を車両よりも優先するようになりました。 「販売アイテム」ポップアップが消えるまでの時間を短縮しました。 —新しい保存スロットを作成または削除した後、いくつかの統計が0にリセットされる問題を修正しました(ストーリーコレクティブル、メインクエスト完了、プレイスタイル、戦闘、PvPプレーヤーカードの統計など)。 プロジェクトタイタン:• 一部のボスが一部のケースで移動を停止するいくつかの問題を修正しました。 弾薬容量150のLMG(ストーナー、MK. 48、6P41)は-17%弱体化されました。 (レイドボスの戦いのみで、ゲームの残りの部分ではありません。 弾薬容量が100のLMGは、-7%弱体化しました。 (レイドボスの戦いのみで、ゲームの残りの部分ではありません。 Baal、Skell Quantum Computer、およびCerberusのHPをそれぞれ-5%弱めました。 ブレークポイントアップデート1. 06完全パッチノート AI• AIの動作の改善:• 調査中の敵が中間検出をカバーする問題を修正しました。 十分な数のNPCが1か所で死ぬと、彼らはプレイヤーを急ぐのをやめ、以前よりも頻繁に隠れます。 また、プレイヤーに十分近い場合にNPCが戦い続けるように、バニッシュルールも変更しました。 NPCパッキング:• ジェネレーターを無効にすると、近くのNPCは心配状態ではなく疑わしい状態になります。 車両の騒音により、NPCは心配状態ではなく疑わしい状態になります。 注 :これにより、これらのイベントを調査するNPCの数が減り、パックされる状況が少なくなります。 次のTUでは、この動作のさらなる改善に取り組みます。 難易度の調整:• 敵は戦闘中にさらに遠くを見ることができます。 プレイヤーは通常の難易度の敵からより多くのダメージを受けます。 NPCが逃げる代わりに車両に乗り込むことがある問題を修正しました。 オーディオ• エレホンにいる間にプレイヤーが聞くことができる咳の音を抑えました。 プレイヤーのヘリコプターに近づいたときに、着信SAMランチャーミサイルの音が再生されない問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpoint ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1. 06 では、写真モードの一部のサウンドが修正されました。 敵が頭を撃たれた後、痛みで叫ぶことはもうありません。 ベースジャンプ• basejumpメカニックの改善を開始しました。 次のTUに追加される予定です。 ビバーク• チームメイトがBivouacを展開しているときにプレイヤーがドローン、ナイト、またはサーマルビジョンを使用していると、時々ドローン、ナイト、またはサーマルビジョンが残る問題を修正しました。 Bivouacで消耗品を作成した後、更新するリソースの数を妨げていた問題を修正しました。 Bivouacを離れるときにプレイヤーの弾薬が減少することがある問題を修正しました。 カスタマイズ• Ghost Recon Breakpointバージョン1. 06は、プレイヤーがズボンの色を変更するとGhillieのギアペイントが変更される問題を修正しました。 プレイヤーがBivouacにアクセスするたびにCrye AVS 1000バックパックがモデルを変更する問題を修正しました。 L3GP NVGの一部が静的で、アイテムに添付されない問題を修正しました。 ベストのアダプティブマガジンポーチの改善を追加し続けました。 アサルトライフルマガジン、スナイパーライフル、ショットガン、グレネードランチャーを追加しました。 これらは機能するベストで動作します。 Breakpoint 1. 06でのゲームプレイの変更• プレイヤーがオープニング画面で接続を失い、キャラクター作成に戻った場合、マップの下でリスポーンする問題を修正しました。 すべてのモード(PvP、Raid、PvE)で対処されたDMRライフルを使用したSharpshooterエクスプロイト。 Ghost Recon Breakpoint 1. 06は、KIA後に軽傷を負ったプレイヤーを時々復活させる問題を修正しました。 キャラクターが倒れてダメージを受けたときにプレイヤーが視覚的なフィードバックを見ることができない問題を修正しました。 サウスケープステーションの一部のチェストのリセットが速すぎる問題を修正しました。 マイクロ入力後の複製レイテンシーにつながる協同組合の問題を修正しました。 ホストが遠すぎた場合にOgreが消える原因となるco-opの問題を修正しました。 ローターブレードが破損した場合、プレイヤーがヘリコプターでダウンしたチームメイトをつかむことができなかった協力プレイの問題を修正しました。 ナイトビジョンの改善。 Ghost Recon Breakpointバージョン1. 06は優先度を修正し、Interactボタンがミッションギバーを車両よりも優先するようになりました。 ミッション• (他のオオカミのボスのミッションの行動に一致するために)邪悪な話をしないミッションを完了するために、ローズバッドの体の情報を略奪することはもはや必須ではありません。 ブレークポイント1. 06は、ターゲットを殺してミッションエリアを離れた後、ミッションインテルに相談しなかった場合、プレイヤーのミッション失敗を引き起こす問題を修正しました。 オオカミのボスのミッションでは、プレイヤーが体をつかむとインテルが略奪されるようになりました。 Ghost Recon Breakpointバージョン1. 06では、Return to last checkpointオプションを使用する場合、一部のミッションでのスポーン場所が改善されました。 パソコン• デフォルトのグラフィックスカードを統合GPUに設定し、プレーヤーがその後更新できない問題を修正しました。 ブレークポイント1. 06は、高すぎる飛行時に雪の領域で発生するクラッシュを修正しました。 これは、Nvidia GTX 1080、Nvidia GTX 980、およびAMD Radeonシリーズのいくつかのカードで報告されています。 テキストチャットエリアの外でシングルクリックした後、テキストチャットを閉じない問題を修正しました。 以前に水筒または双眼鏡を失ったプレーヤーは、セーブをロードした後にそれらを取り戻します。 プレイヤーがロックを解除した後、新しいクラスにアクセスできない問題を修正しました。 別のアイテムに置き換えられた場合、数量が0のバックパックアイテムが削除される問題を修正しました。 EMPグレネードスキルのロックを解除しても、マリアのショップでEMPグレネードMK. 2を購入できない問題を修正しました。 前のTUでは、問題の再発を防止しました。 このTUは、すでに影響を受けているプレイヤーの問題を遡及的に修正します。 Ghost Recon Breakpoint 1. 06は、保存スロットを削除した後すぐにゲームを終了するときに発生する問題を修正しました。 保存は削除されませんが、進行はリセットされます。 プレイヤーがドローンビジョンスキルを取得していなくても、フィールドメディックヒーリングドローンが夜間および熱視力を取得できる問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpoint 1. 06は、プレイヤーが照準を合わせて歩いていた場合でも、満員の状態でもツールアイテムを略奪できる問題を修正しました。 プロジェクトタイタン• 報酬 :• Ghost Recon Breakpointアップデート1. 06は、プレイヤーが意図したよりも高いギアレベルで戦利品を受け取っていた問題を修正しました。 レイドボスを倒すと、10,000のSkell Creditsが得られます(以前の2,000ではなく)。 弾薬容量150 の LMG(ストーナー、MK. 48、6P41)は-17%弱体化されました。 (レイドボスの戦いのみで、ゲームの残りの部分ではありません。 弾薬容量が100のLMGは、-7%弱体化しました。 (レイドボスの戦いのみで、ゲームの残りの部分ではありません。 開発者 からのメッセージ :弾薬能力の高いLMGは、レイドボスの戦いでは強力すぎて支配的でした。 彼らのダメージはレイドボスの戦いでのみ弱められています(ゲームの残りの部分ではありません)。 より多くの武器とプレイスタイルが輝くのを助けるはずです。 LMGのダメージnerfを補うために、いくつかのボスのHPがわずかに減少しました。 バアル :• バアルのHPは-5%弱体化しました。 場合によってはボスが動きを止めてしまう不具合を修正しました。 Skell Quantumコンピューター:• 酸素(O2)ボタンは、70秒間のクールダウンで開始されます。 2つのガスイベント間の遅延が1秒増加しました。 2つのハチの波の間の遅延が2秒増加しました。 ボスのHPは-5%弱体化しました。 フェーズ2の赤スズメバチのHPは-9%弱まりました。 幽霊がコントロールルームの屋根の上を歩くと、戦闘もトリガーされます。 ガーゴイル:• 場合によってはボスが動きを止められる不具合を修正しました。 ケルベロス:• ケルベロス の HPは-5%弱まりました。 同じボスへの攻撃は次々と遅れて発生します(例:フラッシュ攻撃の後、Cerberus Flasherは精密砲を使用する前にもう少し待ちます)。 場合によってはボスが動きを止めてしまう不具合を修正しました。 プレイヤーがケルベロスを倒した後にマップの下に行くことができる問題を修正しました。 その他:• プレイヤーを襲撃から追い出したいくつかのオンラインの問題を修正しました。 移動またはスポーン中にプレイヤーがアンダーグラウンドテクスチャで立ち往生するいくつかのバグを修正しました。 プレイヤーがヘリコプターのスポーンを強化として見ることができる問題を修正しました。 レイドキャンプがスポーンされない可能性があったバグを修正しました。 一部の砲塔が破壊された後でも撃つことができるバグを修正しました。 マルチプレイヤーセッションで、武器のダメージが特典とマークを考慮していなかった問題を修正しました。 PvP• メディッククラスのスキルゲージは、敵プレイヤーを同盟させると満たされるようになりました。 前のTUでバフされた後のPvPのスタミナを再調整しました。 最後の男が立っていたときに、観客の視点から「負傷した」樹皮が聞こえる問題を修正しました。 Sharpshooter Certification IIマイルストーンの問題を修正しました。 これは、プレイヤーのマークとマークされたプレイヤーの両方に授与されていました。 プレイヤーが最後の男だった場合、センサーグレネードによる「プレイヤーが検出した」樹皮が再生できない問題を修正しました。 PvPゲームプレイ中にリーダーが終了した後、プレイヤーがグループとのセッションでスタックする問題を修正しました。 PMCマップ上の監視システムの近くの特定の場所を修正しました。 これにより、プレイヤーがジャンプしやすいアクションを使用した後、マップを通過してしまいました。 PvP Ghost Warメニューでテキストチャットが開かない問題を修正しました。 アイテムの制限に達すると、正しく表示されるようになりました。 分隊投票の進行中にPvPランディングページにあるホストがタブを切り替えると、協力チームがPvPカスタムロビーに引き込まれない問題を修正しました。 ブレークポイント1. 06は、チームのリーダーが休暇の投票を開始した後にメニューを閉じると、チームの休暇オプションが機能しなくなる問題を修正しました。 プレイヤーは、ダウン状態になったときにダウンヒルをスライドしません。 Ghost Recon Breakpointアップデート1. 06では、監視システムが出現した瞬間にラウンドが終了した場合、マップアウトロ中に「Recon tower available」の樹皮が聞こえる問題が修正されました。 Ghost Recon Breakpointバージョン1. 06では、[ミッション]タブで[戻る]を押すと、オープンワールドでプレイヤーが表示され、メニューページ間でプレイヤーが部分的に動かなくなる問題が修正されました。 プレイヤーがADS中に死亡した場合、観客モードで十字線が表示されない問題を修正しました。 特殊能力ゲージが爆発キルで完全に充電される問題を修正しました。 ラウンド終了時に再生されていたオーディオの問題を修正しました。 1つのチームが終了した場合、PvP標準セッションの一致が終了しない問題を修正しました。 アニメーションの最後の数秒で爆弾を解除しながらインターネットケーブルを抜いて防御者がセッションを離れると、ラウンドがオーバータイム状態になる問題を修正しました。 防御側が両方の妨害工作目標を一度にキャンプするのを防ぐために、PMCマップの箱を調整しました。 他のチームメイトを復活させている味方を見ると弾薬が枯渇して見える視覚的な問題を修正しました。 Pingシステムが長すぎて役に立たなくなったため、Pingシステムのクールダウンを再調整しました。 Cold War Bunkerマップで、高地のバンカーのアンビエントオクルージョンを調整しました。 武器のマークレベルが敵のプレイヤーカードに正しく表示されるようになりました。 観客が水中で死んだ場合に、観客モードでプレイヤーが十字線を持たない問題を修正しました。 プレイヤーがチームメイトに適切に装備された武器のアタッチメントを見ることができない生協での複製の問題を修正しました。 チームメイトが水中で復活した場合、プレイヤーが死亡したときと同じ状態で再出現する生協での複製の問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpoint 1. 06は、新しい保存スロットを作成したり、保存スロットを削除した後、いくつかの統計が0にリセットされる問題を修正しました(ストーリーコレクティブル、メインクエスト完了、プレイスタイル、戦闘、PvPプレイヤーカードの統計など)。 プレイヤーがログアウトするまで更新されない、統計メニューに表示されるギアレベルを修正しました。 以前に不正なロック解除条件が設定されていたメニューのカスタマイズ項目の要件の詳細を修正しました。 ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1. 06では、ショップで選択したMariaのバナーにないGreen Meshバナーが追加されました。 セッション間でグラフィックモード設定をデフォルトに戻すコンソールの問題を修正しました。 プレイヤーがロビーにいる他のプレイヤーの誤ったXPレベルを表示するメニューの表示の問題を修正しました。 ブレークポイント1. 06は、しゃがんでいる間に車両の助手席に入るときに十字線が見える問題を修正しました。 プレイヤーがADS中に捕虜の敵に質問オプションを使用できなかった問題を修正しました。 「販売アイテム」ポップアップが消えるまでの時間を短縮しました。 Ghost Recon Breakpoint 1. 06は、複数のアイテムを販売しているときにプレイヤーが統計情報なしでインベントリにゴーストアイテムを取得することがある問題を修正しました。 乗り物• X2 Taipanヘリコプターの問題を修正して、バースト間のクールダウンを許可しました。 ボートは水中で破壊された後に沈むようになりました。 ブレークポイント1. 06は、タイパンヘリコプターに関する問題を修正しました。 車両の助手席から拳銃で照準を合わせるときのクリッピングの問題を修正しました。 ビジュアル• オオカミの兵士がADS中または無人機で見ているときのグラフィックの破損を修正しました。 Homesteadersの肘がシャツをすり抜けるのに影響する視覚的な不具合を修正しました。 武器をプレビューした後、武器を通してキャラクターの手に影響を与える視覚的な不具合を修正しました。 デジタルスコープには、複数のズームレベルが機能するようになりました。 Ghost Recon Breakpointバージョン1. 06では、AK74に接続した場合のRUコリメータのスコープの精度が修正されました。 ロードアウト画面でプレイヤーが武器を非常に素早く変更すると、武器がキャラクターの手から消える問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpoint 1. 06は、メニューの添付ファイルのプレビューの垂直軸の回転を修正しました。 武器にバイポッドが装備されている場合、照準を合わせながらD-パッドを押し下げた後、プレイヤーが撮影できない問題を修正しました。 複数の武器(AK74アサルト、MK. 17アサルト、MK. 17アサルトオオカミ、M4A1アサルト、TAVORアサルト)にフロントトップレールの配置を追加しました。 P90にサプレッサーを装備したときのアニメーションを修正しました。 FRF2スナイパーのT5Xiスコープのズームレベルを修正しました。 Auroa Survival Shelterの地形を修正し、オブジェクトの近くを転がした後にプレイヤーがマップから落下しないようにしました。 Skell Estateの建物の衝突問題を修正し、壁の近くでうつぶせになっているときにプレイヤーが動けなくなることがあった。 Ghost Recon Breakpoint 1. 06は、建設現場での浮遊オブジェクトと行方不明のアイテムを修正しました。 Toxic Storage Depotの場所で樽が壁を通過するのを修正。 ポラリスレジデンス内のクリッピングロックを削除しました。 ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1. スタディア• 写真モードがStadiaで利用可能になりました。 Ghost Recon Breakpointアップデート1. 06がPS4およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。

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ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1.04 パッチノート

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「ゴーストリコン」シリーズの新たな始まりとなる前作「ゴーストリコン ワイルドランズ」。 前作では、シリーズ初となる広大で美しいオープンワールドを舞台に、新世代に向けて新たに創造されたストーリーを、1人もしくはオンラインでの最大4人協力プレイで体験することができた。 本作ではこれまでと違いミッション前のブリーフィングが存在しない。 状況は突然発生する。 先進テクノロジー企業スケルテックの本拠地アウロア群島との連絡が途絶えた。 その調査へと向かった主人公と仲間たちであったが、アウロアに上陸しようとした時に、乗っていたヘリコプターが撃墜されてしまう。 スケルテックは、乗っ取られていたのだ。 今アウロアを力で支配するのは、アメリカを裏切った軍人たちの部隊ウルブズ。 それを率いるのは、主人公のかつての戦友コール・D・ウォーカー中佐だった。 彼らはスケルテックのドローンを殺戮マシンへと改造し、それを使ったある計画を実行しようとしていた。 何を犠牲にしてでも… 『ゴーストリコン ブレイクポイント』は、ミステリアスで広大なオープンワールドを舞台に敵と戦う、ミリタリーシューター。 全編を通して1人ではもちろんオンラインでの最大4人協力プレイを楽しめる。 負傷し、援軍も望めない中、主人公は、元ゴーストたちに追い詰められながらも、アウロアをさまよい生き残るために戦わなければならない。 状況に合わせた適切な戦略を立て、最強の敵に打ち勝つ方法を見つけ出せ。 カスタマイズは何千通りもの組み合わせが可能。 キャラクターをカスタマイズして、自分だけの完璧なゴーストを作ろう。 各地に散らばる素材を集め、様々なアタッチメントを使用して武器を作成&アップグレードしよう。 さらに自分のプレイスタイルやシチュエーションに合わせて、ゴーストの装備をカスタマイズすることも可能。 新たに登場するクラスシステムを使いこなして、様々なやり方で敵を倒そう。 アサルトクラスではアグレッシブなスタイルで攻撃が可能になる。 そしてスナイパークラスなら特殊な弾薬を使用して長距離から正確に狙いを定められる。 さらにステルスが得意なパンサークラスなら、攻撃後に発煙筒を使用して敵から逃げることも可能だ。 『ゴーストリコン ブレイクポイント』の楽しみ方は、プレイヤー次第。 『ゴーストリコン ブレイクポイント』では、どのようなプレイスタイルでも同じキャラクター(カスタマイズ、スキル、武器がいつでも共通)でプレイすることとなり、プレイヤーの進行状況は、PvEとPvP間で共通のものとなる。 真のソーシャル体験となる『ゴーストリコン ブレイクポイント』では、ソーシャルハブでフレンドを見つけて、一緒にキャンペーンモードをプレイする、あるいはPvPアリーナに参加して4v4の激しいマッチを繰り広げることが可能。 また、本作は、発売後も定期的なアップデートが行われ、何年にもわたりサポートが続く。 追加エピソードで物語のその後が展開し、新機能も継続的に追加され、プレイヤーは、新しいクラスやゲームプレイだけでなく、イベントや新タイプのエンドゲームコンテンツ「レイド」にもアクセスできる。 先着予約特典としてベータへのアクセス権とビークル、武器などがセットになった「センティネルコープパック」をセットで付与される。 2 DIGITAL(ビークル)、SENTINEL MK.

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Ubisoft Entertainmentが「ゴーストリコン ブレイクポイント」のアップデートプランを公開。年内に3度の修正パッチを予定

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ユービーアイソフトは『Ghost Recon Breakpoint(ゴーストリコン ブレイクポイント)』の公式サイトを更新。 完成までの課題が山積みである現状について改めて謝罪するとともに、今後のアップデート計画を発表しました。 『GRBP』今後のアップデート計画 公開されたタイムライン 今回発表された内容は以下の通り。 既知の重要な不具合は11月下旬頃までに修正したあと、特別イベントなどを経ながら長期的にゲームシステムを改善する予定だとしています。 詳細はに掲載されています。 タイトルの技術的問題の解決: 11月下旬頃にリリース予定のタイトルアップデート1. 1にて、緊急を要する問題に対する改善やアップデートを実装する見通し。 既知の不具合や優先度の高い問題はに列挙• リリース後のコンテンツ: 本作初の レイド「タイタン計画」と、 ターミネーターのライブイベントを12月に配信。 豊富なリリース後コンテンツや特別イベントによる長期サポートを目指す• ゲーム内エコノミー: より快適なプレイを提供できるよう調整予定• AIチームメイト: E3 2019で発表した、AIチームメイトの復活はまだ時間がかかるとのこと。 実装の見通しが立ち次第、改めて情報を共有• 選択の自由: 新しいサバイバルシステムへの反応が二極化していることを認識。 より抜本的な見直しを実施しつつ、没入感の高いシステムへと取り組んでいる ユービーアイソフトは2019年度第3四半期における投資家向け資料にて、『ゴーストリコン ブレイクポイント』の予想収益を大幅に下方修正しています。 メタスコアも55点と大変厳しい評価となっていますが、長期的なアップデートで改善されることに期待しましょう。 『Ghost Recon Breakpoint(ゴーストリコン ブレイクポイント)』の発売日は2019年10月4日予定で、対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、PC。

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