化物語2 オメデトウ。 【設定差を完全網羅!】パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン(化物語2)

化物語 第八話: ぶろーくん・こんぱす

化物語2 オメデトウ

ブラック羽川に、ご主人様と恋仲になれば自分は引っ込むのだと迫られた暦。 17年分のストレスがたった半年で溜まるわけがないと反論するが、暦への恋心を告げられない苦しみはそれに匹敵するほどの物だったと反論されて。 自分は嘘を吐かない。 それ自体が羽川の嘘だったことに思い至る暦。 吸血鬼の魅了の件すら、暦に惹かれている自分自身を抑え込むための嘘だった。 自分が好きなのはひたぎ。 それを偽って羽川と付き合うことは出来ないし、羽川に失礼。 それに自分の言いたいことをお前に言わせる羽川も卑怯だと告げる暦に、ブラック羽川はもう一つの方法を告げる。 それはストレスの原因である暦が死ぬこと。 一旦はそれを受け入れた暦だったが、自分が殺されたらひたぎは必ず羽川を殺すと思い至って。 ひたぎならやらないわけがないどころか、殺らなかったらひたぎじゃないよな。 暦が助けを求めたのは忍。 それを受けて暦の影から忍が現れ、ブラック羽川をエナジードレインして決着。 でも、影が出来る位置に暦を誘導したのはブラック羽川自身。 彼女は暦の影に忍が潜んでいることを分かった上であえてこの道を選んでいた。 ストレスが消えたって、暦が死んだらご主人は悲しむに決まっているしな。 自分との友情よりも自分への恩返しをとる暦に羽川は寝言で苦言を。 メメは既にこの街を去っていた。 挨拶も無しにこの街を去ったりはしない。 それ自体がメメの別れの挨拶だったことに暦は気付く。 暦ならもう怪異と出会っても自分で解決できることを信じて?忍がいるから大丈夫?でも、忍は影から出てこないし。 文化祭の出し物はお化け屋敷。 怪異が混じってたりしないよね? ・総評 といっても、本編が随分前の話なのでかなり忘れているなぁ。 作品自体は紛う事なき名作だとは思うのだが、シャフトのスケジュール崩壊で放送版は未完成バージョン。 ネット配信版は締め切りがないのを良いことに延期しまくって、放送含め、全15話で丸一年か。 作画が間に合わないのを演出でカバーするのはシャフトお得意の戦法だけど、もはやそれでカバーし切れていないとか、どうしたものか。 とりあえず出来てないんだから作画は減点しておくか。 ストーリー:5 キャラクター性:5 画:2 演出:5 音楽:5 総合的な評価:5 総合点:27.

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物語シリーズ セカンドシーズン スロット 新台 解析 天井 スペック ゾーン 評価 化物語2

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次遊技から専用ムービーが流れてあとがたりを告知する。 その後、 予定枚数獲得までは継続濃厚となっており、超えた状態から継続率での抽選が行われる。 専用ムービーが流れる間は内部的に特化ゾーンは継続しているため、予定枚数を内部的に上乗せしている状態となる! 倍倍チャンス中なら転落目出現までの3つのアイコンを記憶しておくだけでも、より楽しめるポイントになるぞ。 その状態の場合は液晶両サイドから【祝】の文字が流れ、右上に【オメデトウ】の文字が表示される。 判断基準としては空の背景もしくは楽曲「Surely」が流れる。 詳しくは下記画像を参照。 中ファーストナビ出現時は【3枚ベルor特殊リプレイ】が成立する。 以下の画像のように中リール中段にベル以外が停止した場合が特殊リプレイの停止型となる。 小役 当選率 スイカ 5. 小役 当選率 スイカ 2. 上記の全員集合画面が発生するラウンド数の設定を示唆している。

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非忍モード時 周期レベル不問 設定6なら状態等を問わず最低でも「チェリーの10回に1回程度は傾物語に直撃」すると覚えておきましょう。 設定 チェリー 1 0. 設定 チェリー 1 50. 成立役 結末ノ儀 傾物語 リプレイ — 0. 2 チェリー時の傾物語直撃当選率 周期レベル不問 傾物語の直撃契機は主にチェリー。 設定 右記以外 忍モード時 1 0. 周期レベルの詳細は後述。 成立役 結末ノ儀 傾物語 リプレイ — 0. 周期レベルの特徴 周期レベル 特徴 周期レベル0 怪異パートに移行せず周期が終了 周期レベル1 怪異パートに移行するが失敗で周期が終了 周期レベル2 怪異パートに移行しCZに当選 周期レベル昇格抽選 周期レベルは滞在中のレア小役等で昇格を抽選。 周期が終了するとリセット。 周期レベルは昇格するたびに周期滞在ゲーム数も増加 周期レベル0だと30G消化で次周期へ。 周期レベル2滞在時は「傾物語」の直撃抽選が優遇される。 周期レベル昇格抽選 レベル0滞在時 レベル0滞在時は弱レア小役以外なら昇格確定。 成立役 移行せず レベル1へ レベル2へ チェリー スイカ 79. 結末モードの特徴 周期開始時に「LOW」or「HIGH」のどちらかに振り分けられHIGHなら周期レベルの優遇+ループ性能あり。 結末モードの振り分け 結末モードは高設定ほどHIGHが選択されやすい 設定差があるのは周期開始時のみ。 有利区間開始時 設定 LOW HIGH 1 79. 成立役 当選率 レア役以外 0. 成立役 当選率 スイカ チェリー 2. 15 or 30G消化前に発展すると大チャンス! クライマックス中は発展した際のオーラの色と3G間のチャンスアップ発生ポイントで期待度が変化。 「青」オーラで発展時の期待度 1G目 2G目 3G目G 期待度 通常 通常 通常 7. 消化中はキスショットバトルの勝率加算を抽選。 勝率は画面右上のアイコンの色で示唆。 上位のステージほど倍倍チャンスやボーナスの抽選が優遇!モード昇格のメイン契機はスイカとヒロインクエストポイント。 このステージは十字キーの下ボタンで変更できるほか、下ボタンを長押しすると固定が可能。 AT中のレベル AT中は2段階のレベルが存在。 このレベルは「特化ゾーン当選率」と「蕩モードへの移行率」に影響。 レベルの概要 レベル0がいわゆる弱AT、レベル1が強ATというイメージ。 レベル 特徴 レベル0 特化ゾーン当選率:低 蕩モードへの移行率:低 レベル1 特化ゾーン当選率:高 蕩モードへの移行率:高 AT突入時のレベル振り分け 低設定ほどレベル1 強AT でスタートしやすいという傾向があり。 ポイントがMAXになれば「ヒロインクエスト」が発生し成功すればステージがアップ! 獲得ポイント 成立役 ポイント 下記以外 0pt以上 怪異中のみ停止 チェリー スイカ 1pt以上 怪異2つ停止 怪異左のみ停止 2pt以上 強ベル 5pt以上 ヒロインクエスト成功時のモード移行率 レベル0 強AT 時 滞在モード 萌へ 蕩へ 並 94. 4 成立役別の特化ゾーン当選率 「並」滞在時の特化ゾーン当選率 弱AT中 項目 強ベル チェリー 怪異チェリー チャンス目 倍倍チャンス 41. それ以外は「並」と同様。 項目 強ベル チェリー 怪異チェリー チャンス目 倍倍チャンス 41. 突入時の配当振り分け 配当 振り分け 5枚 99. 中段チェリーと超強チェリーは両方当選が確定! 成立役 超倍倍 エクストラ サービス 両方 当選 リプレイ — 0. レベル 赤7 青7 高マリノ刻 レベル1 89. 1000枚ほど獲得。 昨日の設定はブロンズトロフィーくらいしか確定要素がなかったので何とも言えないですが恐ら4or5だと思います。 6連続でVSキスショット突破したのと700枚くらいの獲得がやや多かったのでもしかしたら6? 別途報告としてVSキスショットいつもなら開始3Gがun、deux、troisまでなのがquatreまで続くパターンもありました。 quatreで突破確定。 通常時にチェリーからの忍モード移行は2回あり。 7000枚獲得した時はこの忍モードが5〜6回あったのでその時は設定5or6だったと思います。 やはり高設定は忍モードからのチェリー直撃傾物語が多くなると思うので高低の設定看破材料の1つにしてます。

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