スクスタ ダメージ量。 【スクスタ】序盤攻略のコツ!キャラを育成して作戦切替を使いこなそう!

【雑談】スクスタはスタミナ管理めちゃ重要だな?【ラブライブ!】

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フェス限URの特別仕様 各キャラの評価に入る前に、 フェス限の仕様についてまとめます。 フェス限URは、通常のURとは違い、以下の2点が特権として与えられています。 デフォルトで2つのひらめきスキル枠を所持(最大で4つのひらめきスキルを所持)• 通常URよりもステータスが高めに設定されている どちらも言うまでもなく強力ですね。 ひらめきスキルに関しては、通常のURが最大で3個であるのに対して、フェス限URは4個付けることができます。 つまり、 通常URよりも総合的に2000程高いステータスを持っています!(しかもイラストもかなり凝っているので、まさに反則級…) 西木野真姫 -ドラマティックローズ- 強さ評価: 3. 個人的には、 覚醒前のもどかしそうな表情が真姫ちゃんらしくて非常に好きです!(後でTwitterやネットでも結構同じ声が上がっていたので、皆考えることは一緒なんだね!) 覚醒後は薔薇とマッチしていて、より真姫ちゃんの美貌が引き立っています!!(ドンウォーリ,ドンウォーリ!! ) 【ステータス】全キャラ中トップクラスの体力お化け!! ステータスは、現在のスクスタ全カードの中で 最も高いスタミナを持っています。 ) 渡辺曜 -スプラッシュマリン- 強さ評価: 4. それだけ、ピュア属性のVoタイプの需要は高かったです。 これには、• 現状解放されている楽曲の内、高難易度の曲はピュア曲が多い• フェス限曜ちゃんを抜くとピュアのアピール最高値は、初期UR絵里の9282が最高値になります。 属性 タイプ ピュア Vo アピール スタミナ テクニック 12423( 3位) 8282(13位) 8874(17位) 【スキル】Voタイプでは珍しいスキル構成 従来のVoキャラは、スコアを稼ぐスキル(ボルテージ獲得、ボルテージ増加、アピール増加など)が主流でした。 しかし、今回のフェス限曜ちゃんは、 スタミナを上げたり、特技発動率を上げたりと、かなり器用なスキル構成です! 特技 特技のライブスキルは、従来のVoタイプと同様にアピールを上昇させるスキルです。 ただし、 対象が同学年というのは、今回が初めてですね。 対象が限られている分、 全体対象よりも上昇率が1%高いのは大きなメリットです。 ですが、同学年の2年生で強いキャラがあまりいないので、現状では編成の幅が限られてしまうのが残念です…。 ライブスキル 確率 対象 5ノーツの間アピールが7. Voタイプでスタミナを上昇させられるキャラは、現状フェス限曜ちゃんのみ!一見、一貫性がなく弱そうにも思えますが、Voタイプのデメリットである「被ダメージを受けやすい」点をカバーしています。 今後、 Voタイプ染め編成を組む上では、デメリットを解消するために必須 キャラになるかもしれません! パッシブスキル 対象 基本スタミナが4. 曜ちゃん自身の特技スキルがアピール増加なので、実質スコアアップにつながるライブスキルです、が…「作戦変更時」という条件になっています。 現状スクスタでは、センターを固定した方がスコアを稼ぎやすい仕様なので、今の環境ではほとんど発動する機会はないですね…(将来的に、ALL Vo編成で9人全員が火力を出せるPTとか作れたら、かなり化けそうですけどね!)。 無凸でも現状のピュア曲なら、まず活躍できるでしょう(初心者ならピュア属性に限らず)。 ぜひ、初期UR真姫ちゃん(覚醒後)と並べて見てほしい! 【ステータス】無駄のない配分!アピール値はなんと全カード中最高…!! 虹ヶ咲学園から満を持して初登場ということもあり、 ステータスに関して言えば、間違いなく、全キャラ中最強でしょう! まず、驚くべきなのがそのアピール値です。 Spタイプとは思えない程のバグったアピール値になっています(僕は思わず、二度見してしまいました)。 スクスタにおいて(スコアを稼ぐために)重要なステータスは、 アピール>テクニック>スタミナの順です。 ステータスを見てわかる通り、スタミナが低めに設定されている分、アピールとテクニックの値がかなり高くなっています。 つまり、フェス限果林様は、 スコアを出す上での理想のステータス構成であると言えますね。 しかし、流石フェス限! 従来のSpタイプにはなかった、新しい個性スキル (ライブスキル)を持っています…! 特技 特技スキルは、今までのSpタイプにもあったものですね。 テクニックの値はSp特技の値に直接関わってくる ので、実質火力UPスキルです。 全凸をすれば、アピール値は20000は超えるので、半分近くまでSPゲージを溜めることができそうですね…(おそるべし)。 2枚目の画像は、果林様にブレスレット(3. アピール値が高いこともあって、ブレスレットの恩恵をかなり受けているのがわかります。 つまり、 果林様ひとりいるだけで、Lv1の虹ブレスレット4個分に相当します(果林様のアピール値が全キャラ中最高であることを考慮すると4個分以上)。 【総評】初の虹ヶ咲UR!全凸できれば、単体最強クラスの性能!! そのアピール値の高さから、 運用はメインセンターが最適ですね。 あるいは、 サポートに入れてブレスレットを付けることで、SPゲージ獲得要員にしても面白そうです。 スタミナの低さを考えると、実は初心者の方にはあまりオススメはしません。 果林様は凸すればする程アピール値が上がり、個性のライブスキルで獲得できるSP量が増えます。 つまり、 他キャラ以上に凸の恩恵が大きいです。 したがって、キャラのコンセプトとしては、重課金ユーザー向けだと思っています。 全凸までできれば、単体性能では最強クラスのセンターキャラになり得ます! ただし、一点だけ言うと、サポートキャラが少ないのが気になります。 現状、クール属性のアピールバフが1キャラ、Spタイプのアピールバフが1キャラしかいません。 と言っても、サポートに関しては、今後キャラはどんどん増えていくので、大きな問題ではないでしょう(結局は単体性能がイチバン重要!)。 アピール値の高い果林様とかなり相性が良いです。 上の初期UR真姫ちゃんと合わせれば、現状最強のクールセンターを作ることができます! 総括• 真姫ちゃんは 全キャラ中最高のスタミナ!初心者はメインに入れることでライブクリアに貢献!中級者はサブに入れてスタミナタンク要因として活用しよう!• 果林様は 全キャラ中最高のアピール値!ステータス配分も無駄がなく、 最強のセンター候補筆頭!ただし、運用には多く凸していることが望ましいので、上級者向けのキャラ! 今回のフェス限追加で、 スクスタのインフレが一気に加速したと思います。 今後のフェス限の動向や次の虹ヶ咲のURに期待ですね!.

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【スクスタ/攻略まとめ】作戦は2つでOK!上級クリア編成のポイント!【イベント周回にも】

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9月26日に配信されたスクスタ。 最初のレビュー記事で、ストーリーやMVはいいけどゲーム性はあんまり面白くないって言ったけど、思ったより戦略ゲー(課金要素も大)で楽しいですね。 個人的には音ゲーという紹介よりは、戦略ゲーとして最初から売りにしてもらいたかったですが。。。 スクスタがどういうゲームかはレビュー記事をどうぞ そして、このゲームはライブでノーツが降ってくると、叩いても叩かなくてもスタミナ(HPみたいなもの)が減ってスタミナが足りないパーティはフルコンでも死んでしまいます。 この仕様が、よくわからなくて勝てない人も少なくないと思います。 ネットで調べてみると、中級やストーリー後半がクリアできない人も多くその攻略情報もあまり少ないので、クリアできない人向けになるべく 低コストでクリアできるような編成やライブでクリアしやすいコツを書いていきます。 パーティと立ち回り (一部の)中級クリアパーティ 本当は、全部の中級の曲をクリアできるパーティを紹介したかったけど、思っている以上に編成難易度が高かったので、一部の曲ならこのパーティでもクリアできるよってパーティを紹介します。 若干詐欺みたいになってしまって申し訳ないけど、 一応ストーリーは全部クリアできます。 そのパーティがこちら どう頑張っても、簡単な編成難易度はこれが限界です。 Rキャラの育成をあまりしていないので、育成次第ではもう少し編成難易度が下がるかも。 1番重要なのは真ん中にいる3人で、のこりは重要ではないので自分が持っているスタミナが高いキャラなどを編成しましょう。 ちなみに作戦はこんな感じです。 超脳筋みたいな作戦だけど、意外と強いのでおすすめです。 それ以外は使う予定はないので気にしなくていいです。 作戦についてあまり詳しくない人は後で説明します。 真ん中の3人の強いところは、ことりちゃんのスキルの 「自身のスタミナの20%のシールドを発動」、千歌ちゃんと歩夢ちゃんの 「自身のスタミナの20%を回復」でこのスキルだけで簡単な曲ならクリアできるのでマジで手に入れたほうがいいです。 千歌ちゃんの方は、今やっているイベントでゲットできるのでイベント期間中の人は石を割ってでもゲットしましょう。 イベント終わって持ってない人も代用も結構あるのでガチャを引きましょう。 一応、3人の代用としては• 初期UR穂乃果ちゃん・絵里ちゃん・花陽ちゃん・梨子ちゃん・曜ちゃん・• 初期SR海未ちゃん・にこちゃん・ダイヤさん・愛ちゃん 基本的に、URのガードタイプがいたらその子を編成したほうが強いです。 SRに関しても、基本的には回復、シールドなので問題はないです(初期SRせつ菜ちゃんだけなぜかスキルが違う)。 バランス的には 「回復2、シールド1がおすすめ」。 愛ちゃんが、 「10ノーツの間ダメージ7%」なので具体的にはわからないけど、合計で70%減ということになるので回復との相性はいいはず。 立ち回り 立ち回りはかなりシンプルで、 ガードタイプ3人がいる作戦でずっとライブをプレイ、AC(アピールチャンス)や作戦切り替えをする必要もありません。 ACを狙わない理由としては、ACが成功すると大ダメージは受けないんだけど編成難易度が高くなるので、大ダメージを受けても回復やシールドで耐えれるような立ち回りをしています。 作戦切り替えも、AC同様有効に使おうとなると編成難易度が高くなるのであえて切り替えていません。 ちなみに、弱いキャラで固めている作戦に切り替えるとかえって負けやすくなるので、作戦のメリットやACだからといって無理に作戦を変えるの早めましょう。 ライブクリアのコツ 作戦を重視する 多分、スクスタの編成でいちばん重要なのは作戦です。 この作戦はどういうものかというと、ライブ中に上に表示される 「ダメージ減」や 「ボルテージ増」と書いてあるものです。 作戦はライブ編成の 「作戦・アクセサリー編集」で見れます。 この作戦の特性としては• 1つの要素の効果が上がって、もう1つの要素の効果が下がる• 切り替えている作戦にいるメンバーのみがボルテージに影響する• 切り替えている作戦にいるメンバーのみ特技が発動する• 特技を切り替えるとボーナスが発動する 大まかにこんな感じです。 この中でクリアに重要なのが3番目に書かれている 「切り替えている作戦にいるメンバーのみ特技が発動する」で、これがどういう事かというと、仮にガードタイプの強いスキルを持っているキャラがいても、そのキャラが居る作戦中でないと効果がないということです。 つまり、クリア目的なら本当に重要なキャラは3人だけという事になります。 よく、普段は 「ダメージ減3」、ACでは 「ボルテージ増3」というふうに言われているけど、肝心の作戦内にいるキャラが弱いと切り替えても作戦外の強いキャラのスキルが発動されず意味がなくなります。 もし作戦を組むなら、 「回復やシールド系スキル同士で固める」、 「アピール値が高いメンバー同士で固める」というふうにすると良いです。 育成はガードタイプ優先 育成は、基本的には ガードタイプと呼ばれるスタミナが高いキャラおすすめです。 具体的には、編成メンバー全員のストーリー前にあるスタミナは全部取るようにしましょう。 これだけでスタミナの量が全然違ってきます。 そして、さっき紹介したSR以上のシールド、回復持ちは特に強化しましょう。 特訓の優先度はスキルツリー 個人的に、特訓の優先度は スキルツリー>キズナ>レベル上げ>ひらめきです。 スキルツリーは言わずもがなという感じですね。 パラメータ上昇の上がり幅が一番大きいです。 さっきも書いたけど、とりあえずストーリー前までは上げといたほうが良い。 ストーリー解放は上昇値の大きいSRやURを優先しましょう。 キズナは思っている以上にパラメータ補正が大きいです。 俺も、詳しいことはわからないけどキズナが1つ上がるごとにスタミナが5ぐらい上昇する感じで、9人全員がキズナレベル10になると450はスタミナが上がることになるのでそこそこ大きいです。 なによりコストが掛からないのでライブをやっていたら自然に貯まるとは思いますが、積極的にキズナを上げても全然いいです。 レベル上げは、余裕があればやったほうが良いという感じです。 たしかにスタミナは上がるんだけど、コストが思っている以上にかかるが大変。 Rあたりはそこまでかからないので軽く上げる程度なら良いかも。 ひらめきはなくてもいいレベル。 合宿をやっていると自然とついていくけど、別に無理してつけるものでもないし、厳選に関してはSランクを目指しているような人以外は意味がないです。 まとめ 立ち回りやコツとしてはこんな感じです。 この編成だと、AC失敗時の大ダメージが大きいと簡単に負けてしまうのが難点です。 未だにAC失敗時のダメージ量の決まり方がわからないので、あくまで一部の中級(AC失敗時のダメージ量が少ない曲)のみがクリア可能です。 ストーリー曲も、全部試したわけではないけど7章の 「眠れる森に行きたいな」や 「TOKIMEKI Runners」もクリアできたので問題ないです。 一応、代用のキャラもいっぱいいるので編成難易度も低いほうだと思う。 あとはRやSRの育成次第では難しい中級もクリアできるかもですね。 ストーリーや中級をクリアできない人は、この記事を参考にぜひ頑張りましょう。 俺はそろそろ上級をクリアしないと。。。

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【スクスタ/攻略まとめ】作戦は2つでOK!上級クリア編成のポイント!【イベント周回にも】

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