バチンウニ 技。 バチンウニ育成論 : ウニは強いぞ!トリルエースアタッカー!!|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

【ポケモン剣盾】バチンウニの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

バチンウニ 技

鈍足両刀でHPの低さ故に耐久もあまり高くなくパッとしないステータスだが、カプ・コケコ不在の今作では唯一となるエレキメイカーの持ち主。 ダイマックス技の追加効果で手軽にフィールドが展開できるようになったこともあり、交代するだけで塗り替えができるのは個性。 いくつかの設置技と自主退場手段を持ち、悪くない火力と地面や草で止まらない独特な技範囲で自ら攻撃する力もまずまずある。 極端に遅いので、や、のような他のフィールド特性持ちとの奪い合いにも強い。 鎧の孤島で「ライジングボルト」を習得。 素の威力は70と控えめだが、エレキフィールドに接地している相手に限りなんと2倍の威力が出る。 フィールドを自前で用意できるバチンウニにとってはうってつけのメインウエポンとなり、C特化フィールド込みでの火力指数は42861にも及ぶ。 ただ、弱点は少ないものの並以下の耐久が災いして場持ちが良くなく、後続にエレキフィールドの火力補強を活かせるポケモンを並べるとでんきタイプが被ってしまいがち。 相手パーティに催眠戦法を使いそうなポケモンがいる場合には対策として一考の余地がある、といった具合。 なお、今作からエレキフィールドの火力補正は1. 3倍に変更されている。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 特性考察 ひらいしん でんき技を吸収して特攻を1段階上げる。 元々でんき技は半減なので恩恵が小さく見えるが半減と無効の差は小さくなく、ボルトチェンジを追加効果ごと無効化できるのは大きい。 味方のでんき弱点ポケモンを守れたり味方のほうでんを無償化できるなどダブル向けの特性。 ダブルでのサポートだとなどがライバルとなる。 エレキメイカー 隠れ特性。 場に出た瞬間エレキフィールドを展開する。 バチンウニの採用に直結するため、基本的にはこちら。 でんき技の威力を補強できるほか、疑似的なねむり状態への耐性を獲得する。 ガラルでは唯一のエレキメイカー持ちであり、他にもいくつか設置技があるので場作りを任せられる。 そのままでんき技でアタッカーにも転じられるが、鈍足で耐久も中の下なので無理はさせられない。 トリックルーム下ならひるみが狙える。 じばく 無 200 100 自分ひんし まきびし設置や天候を変えた後の自主退場手段として。 安定性能で追加効果も優秀。 唯一の連続技。 に役割が持てる。 追加効果が出ればおいしい。 トリル下ならある程度使いやすい。 じごくづき 悪 80 100 音技封じ などのゴーストやエスパーに。 鈍足なのであると便利。 エレキフィールドに接地している相手には威力が倍になる。 命中不安だが最大威力。 雨下で必中。 命中安定。 ダブルでは周囲全体攻撃。 ハイドロポンプ 水 110 80 - 対じめん。 命中が不安だがアクアブレイクより威力がある。 なみのり 水 90 100 - 命中・威力ともに安定した水技。 ダブルでは相手全体攻撃。 どくびしやでんじはとあわせて。 変化技 タイプ 命中 解説 あまごい 水 - 主に後続サポート。 かみなりが必中になる。 どくびし 毒 - 設置技1。 相手の控えに継続ダメージを与えられるが、・・・タイプには無効。 どくタイプが場に出ると消滅してしまう点に注意。 まきびし 地 - 設置技2。 に無効。 ステルスロックは覚えられない。 エレキフィールド 電 - フィールドを奪い返されそうなときに。 おきみやげ 悪 100 自主退場技。 起点作りに。 のろい 霊 - 攻撃・防御を補強。 もともと極端に遅いのでデメリットは無いに等しい。 ふいうちもある。 じこさいせい 無 - 高性能な回復技。 ひらいしん型で居座りたいときに。 でんじは 電 90 妨害技。 自身への恩恵は少なめ。 でんきやじめん、ひらいしんなどには無効。 風船を持たせておけば、いきなり地震で弱点を突かれて死亡といった展開がなくなるため、ある程度は仕事をしやすくなる。 バチンウニのサポート技から考えると、後続は・・タイプのエースアタッカーがおすすめ。 相性補完に優れエレキシードとあわせての即時発動も狙えるやなどもよい。 ただし、それらの弱点の電気技も強化してしまっているので相手の便乗に十分気を付けたい。 技範囲をできるだけ広げるためにフルアタ推奨。 一致でんき技とじめん対策のみず技は確定として、くさ対策のどく技、に通るあく技も優先的に持っておきたい。 環境が物理寄りなのでエレキシードが使いやすいか。 それぞれびりびりちくちく・じごくづきで確定2。 相性考察 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 対バチンウニ 注意すべき点 鈍足ポケモン。 HPとすばやさは極端に低いが、それ以外のステータスは高水準。 特性のエレキメイカーによって場に出てくるだけでエレキフィールドを展開される。 一致でんき技の威力はバカにならず、じめんタイプで受けようにも技が豊富なので安心して繰り出せない。 対策方法 でんき定番サブの・技がなく、への有効打もほとんどない。 素の火力は中程度なので、でんき技が効かないや、ちょすい・よびみずなどなら繰り出しやすい。 残ったエレキフィールドを塗り替えられるもしくは処理できるポケモンが用意できていれば万全。 覚える技 レベルアップ No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技07 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい 95 100 みず 変化 5 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技90 エレキフィールド - - でんき 変化 10 タマゴ技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技23 まきびし - - じめん 変化 20 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技45 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技54 どくびし - - どく 変化 20 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 遺伝.

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【ポケモン剣盾】バチンウニの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

バチンウニ 技

はじめまして。 バチンウニに惚れ込んだざらみという者です。 今回が初投稿となります!使用していて素晴らしいなと感じるバチンウニ構築ができたので「布教できないかな!」と投稿してみることにしました。 やれることもそこそこありますし能力変化なしなら大抵の技も受けられます! ただし後出しは「トリックルーム状態」または「非常に有利な対面 例:相手の能力が下がっている 」でないと簡単にとられます。 ご注意を。 努力値振り C252 確定です。 エースはやっぱりぶっぱが正義 A236 ほぼ確定かと。 環境に多いドリュウズやバンギラスを「ダイナックル」で仕留めるための調整をしてます。 Dはあまりです。 調整はお好みで。 性格 今回は冷静で確定です。 勇敢もいいですが、技の豊富な特殊型でいきましょう! 特性 エレキメイカー確定です。 電気受けでもないので。 持ち物 命の玉確定です。 エースに火力投資を怠ることなかれ! 確定技• 10万ボルト• きしかいせい この2つは確定ですね。 これがないとやれることがガクンと減ってしまうので確定です。 候補技• ハイドロポンプ サブウェポンとして非常に優秀。 結構ヒートロトムがキツかったりするので。 ダイストリームで流しちゃう感じで。 素で打っても結構なダメージ稼ぐことができます。 ちなみにダイマックスなしでもドリュウズをこれで持ってけます。 汎用性高いよねこの技。 ふいうち これも有名なサブウェポンですね。 ダイナックル後ならかなりの威力が出ちゃう使い勝手のいい技です。 最後っ屁もできるし、「ダイアーク」なら相手の特防を下げるシナジー効果も見込めます。 これ本当強い。 ベノムショック どくづき 草タイプやフェアリータイプへのちょっとした打点です。 ただ威力が65と低いので ダイマックスでも85 特攻を上げるための手段としてどうぞ。 エルフーンとかが舐め腐って挑発とかしてきたらお見舞いできます。 ここもパーティと相談で• たたりめ 特殊ゴースト打点。 「ドラパルト」や「ギルガルド」、「ミミッキュ」に効果抜群をとれますが正直「エレキフェールド状態」の「10万ボルト」で十分な気がします。 しかし、機転作りなどで「どくびし」撒いたりするのならかなりの威力です。 パーティと相談で。 アクアブレイク 物理水技です。 砂嵐状態の岩タイプがガチガチなので候補に入ってくるかもです。 とつげきチョッキヒートロトムにはこちらの方が入っちゃったりするんですね。 ダイストリームなら高乱数も狙えてしまう点から有用性は高そうですね。 ・追記:びりびりちくちくのダメージ計算を誤っていたため高乱数ではなくなりました。 申し訳ないです。 特に仮想敵もいなくなったため候補外とします。 ダメージ計算式 エレキフェールド状態 攻め 10万ボルト HB252D4わんぱくアーマーガア確定1 125. 3〜148. 8〜132. 4〜142. 5〜89. 5〜118. 6〜130. 3〜65. 7〜110. 3〜55. 0〜66. 5〜127. 4〜82. 1〜76. 1〜72. 4〜100. 9〜110. 4〜152. 4〜79. 鉢巻なら相手も戻すしかないので。 通常時 HA252B4いじっぱりバンギラス地震確定1 107. 0〜105. 6〜63. 0〜52. ルチャブル 特性「かるわざ」を持つ格闘・飛行タイプです。 地面技読みで交代するとかなりの確率で成功します! エレキシードでかるわざを発動させて素早さをあげ、防御もあがるので剣舞を積む猶予ができます。 Sに努力値180振るとスカーフ最速ドラパルトを上から殴ることができるため、バチンウニで仕留められなかった相手を掃討することができる心強い相棒です。 トリックルームと相性が悪いとご指摘がありましたが結構トリックルームのターンは短いので切れた時に安全に出すことができますよ!騙されたと思ってやってみてください。 デスバーン トリックルーム要員です。 持ち物はタスキをオススメします。 ダイマックスポケモンは道連れできないのでご注意を。 挑発持ちには弱いので注意• 「ひかりのねんど」を持たせると3匹目まで継続でダメージ軽減を割としてくれるのでオススメします! 8ターンとか長すぎるぜ... パッチラゴン スカーフはりきりパッチラゴンです。 エレキフェールド状態を引き継いでからのこいつのでんげきくちばしはもはや敵なし。 ブリムオン マジックミラー持ちのトリックルームを張れるポケモンです。 使用感めちゃくちゃいいですねこいつ。 機転にされにくいトリックルーム張れるポケモンってのは少ないので重宝します。 またバチンウニが倒せないドラゴンメタとしても強いです。 サザンドラ呼ばないだけで勝率安定しますマジで。 まだ枠が埋まってないなら優先して育ててみては?• ガマゲロゲ 水、地の物理アタッカーです。 カットロトム以外のロトムに対して強く出ることができます! 論内でも記述した通りヒートロトムは水技がないとかなりキツイのですがいかんせん技枠が圧迫されます。 他に毒技を入れたい!とかいう方には後ろから投げるだけでいいと言う簡単なお仕事だけでほぼ完封できます。 ヨノワール 起点にされ辛いトリルサポーターですね。 とにかく硬い。 物理特殊どちらからもガチガチですよ! ほぼ確実にトリル貼れますからね。 すみません。 3倍になってなかったです。 本当に申し訳ないです。 この子で耐久は厳しいですし、居座ってエレキフィールドが切れたら目も当てられません。 万が一切れた状態でルチャブルに回ったら雷パンチが元のダイサンダーでエレキフィールドにして軽業発動することもできますが… 技も含めた構成としてはこんな感じです。 性格:ゆうかん 持ち物:シュカの実 努力値:HA極振り びりびりちくちく アクアブレイク ふいうち のろい のろいはあくまでも攻撃を上げる手段で使い、粘るためではありません 1段階上げれば等倍びりびりちくちくで大抵の相手ならば半分以上は削れます 特に相性がいいのが「ふいうち」です トリルが切れても攻撃1段階上昇で先制でき、最後っ屁としてかなり優秀です。 油断して出てきたドラパルトなんかも赤ゲージくらいまで持ってってくれます。 タスキ持っててもふいうちすれば関係ないですしね また、メインウェポンは10万ボルトよりもびりびりちくちくの方がオススメです。 なぜなら、トリル下では大抵こちらが先手なので怯みも狙えるびりびりちくちくの方がいいですし、10万ボルトは相手を麻痺にしてしまう可能性があり、トリパでは致命的であると思います。 他にはふゆうロトムに地面を叩きこめる感じですかね... ?? なるほど。 ルチャブルの絶妙な火力不足にはほんとに困ってます笑かたやぶり命の玉とかどうなんですかね。 バチンウニと相性が無くなりますがキーマンとしてはありかもしれませんよ。

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バチンウニ (ばちんうに)とは【ピクシブ百科事典】

バチンウニ 技

こんにちは、へんじん()です。 ランクマ初期の頃、エレキメイカーバチンウニとエレキシードルチャブルのコンビで一躍有名になったバチンウニ先輩。 その見た目のキュートさから好きな人も多いのではないでしょうか? しかし、もはやランクマで使っている人はほとんど見かけず、図鑑埋め途中の人にしてみれば、出現率の低さから苛立ちの対象となり、一部の愛好家は6体集めてキャンプで愛でるという愛玩ポケモンになってしまいました。 ) 今回は、そのバチンウニを救うべく、ランクマでも強そうなマイナーなバチンウニの型を紹介します。 ちなみに、バチンウニはバフンウニっていうウニがモチーフになっているみたいです。 バフンウニ 普通のとげの長いウニはムラサキウニってやつらしいです。 遅すぎる• 読みが必要 遅すぎるので、相手の攻撃を確実に受けてしまうのがつらいです。 また、相手の電気技に合わせて出すので、プレイングスキルが求められます。 それでも、 成功すると確実に有利な盤面を作り出せます。 性格補正が何もない場合には特に表記しません。 ダイマックスしている場合にはポケモンの名前の前にGを表記します。 バチンウニは物理型が有名なので、ここも読まれにくい要因だと思います。 特性 コンセプト上、「ひらいしん」で確定です。 エレキメイカーとの差別化は、エレキメイカーだと電気技の威力しか上がりませんが、ひらいしんの場合 特殊技全てに補正がかかる点です。 バチンウニの水技はあまり警戒されないので、後出しで出てきた地面タイプにぶっ刺さります。 持ち物 持ち物の候補はいろいろとありますが、火力を求めると珠に落ち着きました。 一応候補で考えていたものを載せておきます。 ただし、HPが元から少ないため珠ダメがかなり痛いです。 また、ドラパ想定でたたりめを採用していたので、有力候補だったのですが、自爆にした方が使いやすく候補から外れました。 努力値 HPに振らないと低すぎて100日後どころか3日で死ぬぐらい、すぐ死ぬのでHPに全振りしました。 後は火力を求めてcに振り切り、残りは耐久力が元からそれなりにあるので、ふいうちの火力を少しでも高めるために攻撃に振りました。 1~90. 5~98. 0~103. 1~63. 見た目にはとても魅力を感じるいいポケモンなのですが、種族値が微妙なラインで使い方が難しいですね。 剣盾では、今のところ特性:エレキメイカーはバチンウニだけですが、ダウンロードコンテンツが解禁されて、カプ系が来たら居場所がなくなりそうです。 そんな点も考慮すると、今回の避雷針型はバチンウニを救ったといってもよいのかもしれません。 この型は、相手の電気技を読み切って使うので特性が発動すると、とても気持ちよくなれるのもいいです。 少しでもバチンウニを好いている方やウニが食べたい方(関係ない)はぜひ、使ってみてはいかがでしょうか?.

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