スプラトゥーン2 武器 確定数。 スプラトゥーン2の全ブキのキルタイム(連射と攻撃力・確定数)ランキングの一覧表

スプラトゥーン2|メイン性能アップ【疑似確定】が出来る武器とギア数|Splatoon

スプラトゥーン2 武器 確定数

スプラトゥーン2の攻撃力・確定数の解説 「攻撃力」は一撃で相手に与えられるダメージの大きさ 「攻撃力」は、一撃で相手に与えられるダメージの大きさを数値化したものです。 測定は、試し撃ち会場にある風船人形を撃って、そこに表示される数値を取得します。 もちろん、この数値が大きいほど攻撃力が大きいということになります。 「確定数」は何発で相手を倒すことができるかを示した数値 スプラトゥーン2では、ダメージが 100を超えると倒されてしまいます。 この倒されるダメージの 100を超えるために必要な弾数を、「確定数」という表現が使われます。 例を取ると、「. 52ガロン」の攻撃力は「52. 0」です。 そのため、2発当てると 104. 0となり、100を超えます。 そのため、確定数は 2となります。 スプラトゥーン2の攻撃力、確定数のランキング ブキの「攻撃力」を基準にランキング一覧にしたものが以下になります。 ブキ名 画像 実ダメ 確定数 攻撃射程 28. 0 4 2. 2 35. 0 3 2. 6 150. 0:ヨコ振り 150. 0:タテ振り 125. 0:ローラー 1 3. 1:縦 2. 5:横 160. 0:フル 40. 0:単発 1:フル 3:単発 5. 3 35. 0 3 2. 6 28. 0 4 2. 5 28. 0 4 2. 2 125. 0:直撃 50. 0:爆風 1 2. 7 70. 0 2 3. 0 30. 0:振り 20. 0:塗り 4 1. 8 24. 0 5 2. 2 100. 0:ヨコ振り 120. 0:タテ振り 70. 0:ローラー 1 2. 6:縦 1. 7:横 30. 0:振り 20. 0:塗り 4 1. 8 28. 0 4 4. 6 28. 0 4 2. 6 90. 0 2 2. 5 42. 0 3 3. 4 40. 0:振り 25. 0:塗り 3 2. 3 38. 0 3 1. 6 28. 0 4 2. 5 28. 0 4 3. 5 150. 0:ヨコ振り 150. 0:タテ振り 125. 0:ローラー 1 3. 1:縦 2. 5:横 140. 0:フル 40. 0:単発 1:フル 3:単発 3. 8 28. 0 4 4. 6 85. 0:直撃 35. 0:爆風 2 3. 7 76. 0 2 3. 3 52. 0 2 2. 7 125. 0:直撃 50. 0:爆風 1 3. 5 160. 0:フル 40. 0:単発 1:フル 3:単発 5. 7 52. 0 2 2. 5 160. 0:フル 40. 0:単発 1:フル 3:単発 5. 3 31. 0 4 4. 6 29. 0 4 3. 1 80. 0:フル 30. 0:単発 2:フル 4:単発 4. 3 125. 0:直撃 50. 0:爆風 1 2. 2 150. 0:ヨコ振り 150. 0:タテ振り 125. 0:ローラー 1 4. 6:縦 4. 0:横 180. 0:フル 40. 0:単発 1:フル 3:単発 6. 3 42. 0 3 3. 4 62. 0 2 3. 4 180. 0:フル 40. 0:単発 1:フル 3:単発 4. 3 85. 0:直撃 35. 0:爆風 2 4. 2 32. 0 4 2. 8 122. 5 1 3. 3 150. 0:ヨコ振り 150. 0:タテ振り 125. 0:ローラー 1 4. 0:縦 2. 2:横 28. 0 4 2. 4 160. 0:フル 40. 0:単発 1:フル 3:単発 5. 7 150. 0:ヨコ振り 150. 0:タテ振り 125. 0:ローラー 1 4. 6:縦 4. 0:横 36. 0 3 2. 0 180. 0:フル 40. 0:単発 1:フル 3:単発 6. 3 125. 0:直撃 50. 0:爆風 1 2. 7 31. 0 4 4. 6 24. 0 5 2. 2 41. 0 3 3. 4 180. 0:フル 40. 0:単発 1:フル 3:単発 6. 7 60. 0:直撃 30. 0:爆風 2 2. 7 180. 0:フル 40. 0:単発 1:フル 3:単発 6. 7 スプラトゥーン2の攻撃力、確定数の測定とその結果から分かったこと 攻撃力、確定数はブキによって固定された スプラトゥーン1のころは、攻撃力をアップするギアや、防御力をアップするギアがありましたので、使用するギアによって確定数が変動していました。 そのため、ギアを付けない状態での「確定数」を「標準確定数」と表現する場合もありました。 また、確定数を減らすためには、攻撃力アップのギアがいくつ必要か、といった情報もありました。 ですが、スプラトゥーン2には、メインウェポンの攻撃力や防御力をアップするギアはなくなりましたので、確定数の計算は単純なものになりました。 攻撃力の数値より確定数の方が大事? 攻撃力の値は大きい方がいいことは間違いないのですが、「攻撃力の数値がちょっと多いか少ないか」より、「『確定数』がいくつなのか」の方が重要な意味を持ちます。 わざわざ書くほどのことでもないんですが、確定数が変わるところを書いておきます。 確定数 1:攻撃力 100. 0以上 確定数 2:攻撃力 50. 0~99. 9 確定数 3:攻撃力 33. 4~49. 9 確定数 4:攻撃力 25. 0~33. 3 確定数 5:攻撃力 20. 0~24. 9 ただ、この確定数はあくまでも「ダメージ 0」の状態からダメージを与える場合のお話です。 そのため、例えば、攻撃を受けたり、相手のインクを踏んだりしてダメージを受けている状態の場合は、そこに攻撃力(ダメージ)が加えられていきますので、攻撃力はちょっとでも高い方がいいことは間違いありません。 距離によってダメージが変わる場合がある 今回記載している攻撃力は、そのブキの持つ最大値です。 「」にも記事を書いていますが、攻撃力は、攻撃者と相手との適切な距離で最大値になります。 シューター系のブキの場合は、相手が遠くなると少しずつ与えるダメージが減っていき、ブラスター系の爆風の場合は、中心点から離れていくほどダメージは減っていき、ローラーはローラーを振る場合は近すぎてもダメージが減っていきます。 このように、ブキごとに一番大きくダメージを与えられるポイントがありますので、攻撃力の数値だけではなく、どれくらい的確に狙う必要があるか、も知っておく必要があります。 スプラトゥーン2の攻撃力・確定数のまとめ 攻撃力は、ブキの力の根源です。 そして、確定数は、その攻撃力を相手を倒す数値に置き換えたものです。 そのため、攻撃力、確定数を理解することは、戦い方を知ることにつながります。 確実に狙って倒していこうとするタイプか、手数で相手を圧倒するタイプなのか、バトルの種類、戦い方のプラン、によって適切なブキを選んで行きましょう。 また、全項目のランキング一覧を見る場合は、下記の記事を参照してください。 また、その他の項目のランキングは、それぞれ下記にありますので確認してください。 また、ブキのカテゴリごとの解説は、それぞれ下記にありますので確認してください。

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スプラトゥーンで強い武器を9つピックアップ!

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対物攻撃力アップの効果 対物攻撃力アップの効果は「プレイヤー以外に与えるダメージに倍率補正が掛かる」と言う効果です。 ダメージ補正は対象物によって倍率に差があるんですけど、攻略Wikiサイトに詳しい情報が書かれていました。 対物攻撃力アップの対象物別ダメージ倍率表 参照記事: 対象 倍率 ガチホコバリア 1. 1倍 ナイスダマのアーマー 1. 1倍 インクレール 1. 15倍 スポンジ 1. 25倍 スプラッシュシールド イカスフィア 1. 3倍 バブルランチャー インクアーマー 3倍 ハイパプレッサーのみ1. 25倍 スプリンクラー 10倍 ジャンプビーコン 【注意】対物ギアは「傘」に効果無し 多くの方は知っていると思いますが、シェルター系統の傘に対しては、対物ギアのダメージ補正が一切掛かりません。 スポンサーリンク 対物攻撃力アップの役割と採用するべき武器について ホコ割り強化 対物ギアと言えば、多くの方が「ホコバリアのために付ける」と思っている方が多いと思いますが、実際には、ホコ割りのためだけに対物ギアを付けるのは微妙です。 と言うのも、対物ギアのホコバリアに対するダメージ倍率が「1. 1倍」と大きいものではなく、ホコ割り合戦に勝てる程の強化が施されないからです。 以下の表をご覧ください。 ホコ割りDPS 450~500 ランキング 武器 DPS 1 スパッタリー 540. 0 2 ボールドマーカー 501. 6 3 パブロ 462. 8 4 疑似確14式竹筒銃 461. 0 5 スプラマニューバー 450. 0 オーバーフロッシャー ホコ割りDPS 200~300 ランキング 武器 DPS 44 ダイナモローラー 294. 5 45 スプラチャージャー 290. 9 46 ボトルガイザー 単発 285. 0 47 ホットブラスター 48 デュアルスイーパー 280. 0 49 ノーチラス 277. 3 50 Rブラスターエリート 267. 7 51 H3リールガン 267. 5 52 ソイチューバー 266. 6 53 リッター4K 253. 4 54 クーゲル 長射程モード 240. 0 ジェットスイーパー 56 ロングブラスター 237. 5 57 スパイガジェット 221. 5 上記の表は、ホコ割りDPSの理論値を求めたものをランキング形式にしたものを、一部抜粋したものとなります。 全武器のホコ割りDPSや、全ホコ割りDPSランキングについては、下記リンクに全て書いているので、知りたい方は読んでみて下さい。 関連記事: この様に、ホコ割りDPSを上位武器と下位武器で比較してみると、1. 5~2. 5倍ものDPS差があるため、対物ギアの「1. 1倍」と言う効果量よりも、武器別のDPS差による影響の方が圧倒的に大きいのです。 これが、ホコ割りのためだけに対物ギアを付ける意味があまり無い一番の理由になります。 実際にガチホコ王冠勢でも、上記3武器には対物ギアを付けている方も見かけることがあります。 (パブロも付けて良いかも) 一つ言えることは、ジェットスイーパー等の極端にホコ割りDPSが低い武器には、対物ギアは不要だと言うことです。 もし、ホコ割りを強化するために付けている方は、他のギアの採用も考えてみて下さい。 ナイスダマ対策 ダメージ倍率は1. 1倍になっており、ナイスダマのアーマー耐久値が 470 なので、対物ギアを付けると、アーマー割りに必要なダメージは「427. 2」となります。 6倍に設定されています。 これらを基に、対物ギアを付けた状態と、付けていない状態で割る速度を比較してみたものが下記の表になります。 武器 対物ギア(無) 対物ギア(有) 必要弾数 割り速度 必要弾数 割り速度 パブロ 11. 1=12発 77F スパッタリー 21. 7=22発 88F スプマニュ 26. 1=27発 108F 23. 7=24発 96F ボールド 20. 6=21発 105F 18. 8=19発 95F シャプマ 27. 9=28発 140F 25. 4=26発 130F スプシュ 22. 3=23発 138F 20. 4=21発 126F 疑似2プライム 15. 7=16発 128F 14. 2=15発 120F こちらも、ホコ割りと同様に大きな効果が得られませんね。 確殺に必要な弾数が -1 されるだけで、大きく撃ち合いが強くなる「疑似確武器」のことを考えれば、インクアーマーを割る弾数を減らすことの重要性がわかりやすいかもしれませんね。 それ以外の残った武器は、そもそも、撃ち合いが強い武器ではないため、対物ギアを捨てて、インクアーマー状態の敵は無理に撃ち合わない立ち回りを取る方も多いです。 現状では、ハイパープレッサーのダメージ倍率も大幅に弱体化されてしまったため、インクアーマー対策として運用する価値は、そこまでありません。 ギア枠が余っていないければ、他のギアを優先して付けることをおすすめします。 バブルランチャーの即死範囲に入っていると、相手が即割をミスらない限り、絶対にデス回避することができません。 上記の武器を使っている場合は、必ず、対物ギアを装備して、バブルランチャーの即割を習得しておきましょう。 その他の武器では、他のギア枠に圧迫されて採用枠が余っていないかったり、そもそも、即割が確定しないので、そこまで採用する意味が無かったりします。 ・バブルランチャー対策用ギアとしての運用について 即割が出来ないエクスプロッシャー等は、特定の場所からの侵入を抑制したり、敵が泡を壊す様にバブルランチャーを使います。 この様な行動に対しては、対物ギアの効果が大きく発揮されます。 ただ、この様な使い方をする武器が現状では非常に少なく、例えば、エクスプロッシャーならカスタムの方が強く、リッターならスプラチャージャーの方が強い等、ガチマッチでは見かける比率が低いです。 見かけるのは即割が可能な武器ばかりで、そもそも、対物を付けていようが、いまいが、即死範囲から逃げるしか方法の無い武器になっています。 つまり、対物ギアが意味を成さないため、バブルランチャー対策としての使用用途も現状では付ける価値がありません。 イカスフィア対策 イカスフィアの素の耐久値が(400)なので、これに1. 3倍の倍率が付く対物ギアは、対イカスフィア用として非常に効果的です。 1撃で倒せるボムを持っていれば(180)以上のダメージが与えられるため、ボムをぶつけれれば、一人だけでも十分壊せる場面が増えるでしょう。 ギア枠に余裕が余ったら付けておきたい…と上位勢が言っていたりする理由は、このイカスフィア対策になることが一番だったりします。 この用途に関しては、全武器に付けても良いぐらい優秀です。 ただ、敵にイカスフィア持ちがいないと腐ってしまうので、ガチマッチでは優先的に組み込むほどのギアでもありません。 唯一、スプラッシュシールドに対しての倍率が1. 25倍と高めなので、ボムを絡めれば恩恵を大きく感じられるでしょう。 しかし、スプラッシュシールドの耐久値は(800)と非常に高く、1秒毎に耐久値が -120 されますが、展開されてしまうと、確実に不利な撃ち合いになってしまいます。 そもそも、無理にシールドを壊してまで倒さなければいけない状況自体が少ないため、結局、優先度は高くならないのです。 むしろ、それ以外の用途で付けている方がいたら、他のギアの採用も考えた方が良いくらいです。 例えば、スパジャン短縮、スペ減、安全靴、爆風軽減、ステルスジャンプ…等々、メイン1つ分の枠があれば、役立つ場面の多いギアが組み込めてしまいます。 対物ギアは付けていて損するギアでは無いですが、それよりも汎用性の高いギアを付けた方がガチマッチには有効だったりするので、一度考えてみては如何でしょうか。 関連記事: スポンサーリンク.

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【スプラトゥーン2】地雷確定?絶対やってはいけないタブーな立ち回り3選!|ゲシピ

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こちらのページでは『スプラトゥーン2(Splatoon2)』の初心者におすすめの武器を紹介しています。 紹介している初心者におすすめの武器は5つで、それぞれのおすすめ理由についても解説しています。 スプラトゥーン2を始めたばかりで、どの武器を使ったらいいかわからない、初心者でも活躍できる武器を知りたい!と言う初心者の方は、ぜひ参考にしてください。 初心者おすすめ武器5選! スプラローラー スプラローラーは、初心者〜上級者まで幅広く使っていける武器です。 敵を捉えやすい範囲のあるインクショットであることから、エイム操作技術が十分でない初心者でも比較的使いやすく、キルのしやすさがあります。 また、スプラローラーは射程が短いので、スプラローラーを使っていく中で、 敵に近づく手段、気づかれずに近づくことやその技術についても次第に身につけることができます。 主に接近武器・短射程武器の基本的な立ち回りや正攻法を学ぶ上でもってこいの武器なので、ジャイロ操作や各ルールになれるまでは、スプラローラーを使うといいでしょう。 ヒッセン ヒッセンはヒット距離によるダメージの変化がありません。 インクショットの及ぶ範囲全て一律のダメージを与え、確定2発のキル性能を持っているので、キルのしやすさも持ち合わせています。 立ち回りの感覚としてはスプラローラーとやや似てきますが、積極的に接近していくスプラローラーとはやや異なり、 サブやスペシャルでアシスト的立ち回りができる点でも、立ち回りの幅がスプラローラーより広がるのでおすすめです。 使用できるようになるランクが15からなので、初心者におすすめとはいっても、慣れや学習する能力が高い方にはランク15になるころには触れる機会がほぼない武器となってしまうかも知れません。 なので、ランク15になってもまだエイムの操作やルールに対する理解が足りてないかな?と実感している方が使ってみるといいでしょう。 ボールドマーカー ボールドマーカーは、わかばシューターに続くシューター入門武器と言っても過言ではありません。 接近さえできれば優れたキルタイムで敵をすばやく処理できる武器性能であることから、 シューターでキルを取る感覚を自身になじませることができます。 そしてキル性能だけではなく、塗性能も極めて高いので、積極的に敵陣に赴きキルと塗り荒らしを並行して行うことができます。 また、優れた機動力と相性のいいサブや即効性の高いスペシャルを持ち合わせているので、接近すること、接近することによるリスクに対するカバーを自身で行えるので、 いざというときの単騎行動もこなせることから、初心者には心強いことこの上ありません。 スプラシューター スプラローラー、ヒッセン、ボールドマーカーと段階を踏んだら、本格的な武器性能のスプラシューターを使ってみましょう。 わかばシューターからスプラシューターを使ってみて、自分には合ってないな…と思った方も、段階を踏んでから改めて使ってみるとスプラシューターの性能の高さがわかります。 また、メイン性能が高水準のバランス型で扱いやすさがあるだけではなく、サブとスペシャルも即効性の高いものとなっているので、非常に使い勝手がよく、 キルへの貢献のしやすさが身にしみて分かるかと思います。 ガチマッチに挑めるくらいになるころに使えると、ガチマッチ初心者でも貢献できる可能性が非常に高い武器です。 ホットブラスター ホットブラスターは癖のある武器がどういうものかを把握するのにおすすめです。 キルもコンスタントに狙えるので、スプラトゥーン2独特の数ある変わった性能を持つ武器を使う手始めの武器として最適な、程よい性能となっています。 連射速度や塗性能が悪く、直撃で確定1発のキル性能を持つことから、単純に 対面におけるインクショット1発の重みを理解する上でも適した武器であります。 長短が極端な武器なので、立ち回るなかで敵の持つ武器の強みと弱点をすばやく理解しそれに対応することを要求されることも多く、 バトル中の駆け引きを学ぶ上でも非常に非常におすすめの武器と言えるでしょう。

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