アンドロメダ 立ち回り。 【パワプロ】アンドロメダ学園の立ち回り解説【パワプロアプリ】

【パワプロ】アンドロメダ学園野手凡才PG達成!立ち回りが徐々に分かってきました

アンドロメダ 立ち回り

スポンサーリンク 宇宙編 第3章 アンドロメダ 出撃制限 アンドロメダは1ページ目のみの出撃制限があります。 宇宙編 第3章 アンドロメダ 攻略に使用したアイテム 「宇宙編 第3章 アンドロメダ」の攻略はネコボンとスニャイパーで行いました。 無課金編成だと、エイリアンの妨害が少ないです。 イノヴァルカンが3体出てくるのでスニャイパーも入れました。 ネコ漂流記を使うならノーアイテムでも大丈夫です。 宇宙編 第3章 アンドロメダ 攻略立ち回り 黒ワンコが出てくるので、適度にキャラを出して処理します。 城を叩くまでになるべく多くのキャラを生産。 城を叩くとボスと取り巻きが出現します。 戦略などは特になく、ひたすらキャラを常時生産するだけです。 イノヴァルカンが2体出てくるので、ある程度は押されます。 ちびムキ足の妨害が出るかも重要なので運の要素もありますね。 イノヴァルカン3体目が出てきました。 この頃までに1体は倒しておきたいところです。 にゃんこ砲は鉄壁砲にして時間を稼ぎます。 ようやくイノヴァルカンを全部倒せました。 あとは消化試合なのでゆっくり敵を倒していきます。 全部倒したら、そのまま城を破壊してクリアです。 これで、「宇宙編 第3章 アンドロメダ」の攻略は完了です。 次ステージの攻略記事はこちらから。 宇宙編 第3章 アンドロメダ 攻略動画 攻略動画はこちらです。 createElement 'script' ; ad. dataset. googlesyndication. getElementsByTagName 'script' [0]; sc. parentNode. removeEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. addEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'keydown', onLazyLoad ; window.

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『育成理論』アンドロメダ学園高校の立ち回り〜VRで金特×大量経験点獲得〜|パワプロアプリ攻略 ぱわでび

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答え) 『2199ヤマト』が【さらばアンドロメダ】に対し《圧勝》します。 理由) そもそも『2199ヤマト』は《初代ヤマト》より容量で二倍大きく、波動砲の威力や波動防壁の防御が《初代ヤマト》を上回り、《初代ヤマト》を基準に作られた【さらばアンドロメダ】と比較しても『2199ヤマト』の性能が上なのです。 ただし《初代ヤマト》は無限の生産力や回復力や主人公効果による強運に加え《沖田艦長の采配》があり、その為に《初代ヤマト》と『2199ヤマト』は総合評価は互角だと考えます。 とは言え《初代ヤマト》は流石に一万隻のガミラス艦隊を突破できず、石津嵐版の小説では勝ち目が無いので異次元断層に逃げ込み、通常戦闘に限れば『2199ヤマト』が《初代ヤマト》を上回り、ド派手な乱戦の立ち回りは『2199ヤマト』の十八番です。 だから【さらばアンドロメダ】=「土方艦長が指揮しないアンドロメダ」は、主人公効果も無く《初代ヤマト》でも楽勝できる相手です。 解説) では実際のスペックを、過去の資料から比較しましょう。 『2199ヤマト』と【さらばアンドロメダ】を比較します。 『2199ヤマト』は、バンダイプラモデル1/1000の記載などを参考とします。 【さらばアンドロメダ】は、朝日ソノラマ『さらば宇宙戦艦ヤマト-愛の戦士たち 精密図解集』などを参考とします。 実は日本語版のウィキペディアで『アンドロメダ』のスペックの説明にある【Star Blazers公式サイト(英語)の背景】と呼ばれる図面の正体が、朝日ソノラマ『さらば宇宙戦艦ヤマト-愛の戦士たち 精密図解集』のアンドロメダのコピーなんです。 『2199ヤマト』 全長 333m 船体幅43.60m 船体高94.54m 乗員 999名 武装 波動砲1基、三連装陽電子衝撃主砲3基、三連装陽電子衝撃副砲2基、魚雷発射管28門(艦首、艦尾、両舷側)、八連装煙突ミサイル、八連装艦底ミサイル、対空レーザー砲多数 艦載機コスモゼロ2機、コスモファルコン32機+予備4機、その他。 【さらばアンドロメダ】 全長 280m 全幅 65m 全高 不明 総重量10万トン 乗員 95名 武装 拡散波動砲2門、七連大型艦橋砲1基、三連装衝撃砲4基、三連装対空パルスレーザー砲塔2基、二連装対空パルスレーザー砲塔2基、艦首魚雷ミサイル発射管4門、対空ミサイル砲8門 艦載機 搭載数不明 なお全長が275mの場合はPS版「さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち」の設定で、こちらのアンドロメダは「土方艦長の指揮下のアンドロメダ」で《ヤマト2アンドロメダ》です。 だから《ヤマト2アンドロメダ》(&PS版)に関しては《土方艦長》効果によりヤマトに匹敵する能力を持つかもしれませんが、最後は《ヤマト乗組員》効果(古代、島、雪、佐渡先生そして真田さん)でヤマトが勝つだろうと思います。 なお同スケールの『2199ヤマト』と【さらばアンドロメダ】を並べたのでご覧ください。 どうみても『2199ヤマト』の方が強いと思います。 大きさ見ても、断然に『2199ヤマト』の方がデカイのです。 上)『2199ヤマト』 下)【さらばアンドロメダ】 1万隻を破ったといっても観艦式で密集して艦隊行動が満足に取れず油断しきってたところに準備万端のヤマトが奇襲をかけたわけですから、アンドロメダの艦隊が同じ条件で仕掛けられたらヤマトの方が有利だと考えられます。 1対1で決闘のように睨み合った場合、喩え波動防壁がアンドロメダにあっても艦隊運用が基本なので正面で撃ち合えば装甲の分厚さで優るヤマトの方が有利かもしれません。 結局、2199にアンドロメダが無いので何とも言えませんがアンドロメダのコスモレーダーの索敵能力がヤマトよりも断然優れていて、あとはヤマト並の命中率があれば先制攻撃で波動防壁をしてないヤマトに旧作でも射程が長いと言われる拡散波動砲を当てて一気に勝負をつける事も可能です。 アンドロメダが単艦で勝つためには 現代戦と同じでファーストルック・ファーストキル戦法でしょう。

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【パワプロ】アンドロメダ学園の立ち回りとシナリオ攻略【最新版】

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VR空間生成時のボーナスの恩恵を受けやすくなり経験点を伸ばしやすくなる。 虹特を安定して取得できる 真・怪童の下位金特を取得可能な堂江とエミリは2人とも金特確定かつ、エミリからの金特取得タイミングはデートで選択可能なため 不本意な金特被りが発生しない。 取得に大量の経験点が必要となるのコツ取得を待てるのも大きな利点。 VR空間生成時のセルの効果がかなり大きくなるためこの2人のタッグでセルを積める時は積極的に狙っていきたい。 本デッキの懸念点 開放の恩恵が極めて大きい 堂江・大谷・闇野・守の4人のキャラがPSR50で2種類目の基礎ボナを獲得する。 VR空間のボーナスを最大限活かすため複数の基礎ボナ所持は非常に重要で、複数体50未満のキャラを使用するとデッキパワーがガクッと落ちる。 シナリオ特効キャラを編成していない アンドロメダ学園のシナリオ投手キャラは単体性能の高いキャラがおらず本デッキには採用していない。 強力なキャラを採用できる反面、 サクセス開始時にオーバーフローゲージがもらえない・4セクで金特取得ができないという大きなデメリットもある。 前イベント数がやや多い 本デッキの前イベの総数は12 空きイベ数は38 と若干重め。 全く完走しないというわけではないが安定したイベント完走を目指すなら招き猫を持ち込みたい。 代用キャラが存在しない 本デッキは一人一人のサクセス内で果たす役割が極めて大きく、代用で別のキャラを編成すると大きく経験点バランスが崩れてしまう恐れがある。 セルの効果が野手育成よりも低い? ライター体感ではあるが、野手育成時に比べ投手育成時はセルやVR空間の効果が低く設定されている可能性がある。 野手育成以上にセルの構成を強力にしてVR空間を生成したい。 セルの内容にはあまりこだわらずイベキャラ人数の多い練習を踏むように心がけたい。 金特取得のために超特訓は1セク中に必ず1回は起こさなければならないためセルをガンガン追い出してゲージを貯めよう。 敏捷ptは意識して稼ぐ闇野のやシナリオ金特の・など敏捷ptを必要とする金特は多い。 イベントで敏捷ptを獲得できるものは必ずそちらを選択するようにしよう。 必ず1度はVR空間を荒野 精神ボナ に オクタヴィアのやシナリオ金特の・などの取得に精神ptを大量に消費する。 必ず1度は精神ボナのVRを生成して精神ptを大量に獲得しよう。 エミリの空デートに注意 エミリの空デート率はライター体感でやや高め。 基本的にデートは練習効率の低い7月にまとめて消化で問題ないが。 ライターの育成選手 使用デッキ.

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