ボダラン 3 メイヘム。 『ボーダーランズ3』“メイヘムモード”やTVHモード、“ガーディアンランク”などのやりこみ要素の概要や、DLCなどのアップデート予定が発表【PAX West】

[ボーダーランズ3]ついに本日から大型アップデートが入りメイヘム10まで一気に解禁されカルテルの報復が開始し、新規参入&復帰するなら今がおすすめです。Hotfixの更新情報など

ボダラン 3 メイヘム

ストーリークリア後の流れ ボーダーランズ3では、ストーリー終盤からクリアに掛けて、 新しい要素や ゲームモードがドサッと解除される。 その各要素が少し分かりにくかったので、整理してみた。 エリディアン文字が解析できるようになる。 これを使うと、このマップアイコンのエリディアンの石碑が解読できるようになり、又、解析を進めて行く事で試練の場というチャレンジマップのクエストを受ける事ができるようになる。 メイヘム・モードが解放される メイヘム・モード変更の装置は、サンクチュアリ3階、モーリスの居る場所にある。 メイヘム・モードとは、簡単に説明すると自分や敵にバフやデバフのハンディキャップを加える事で、今までよりも 高難度かつ ドロップアイテムの品質を高める事ができるゲームモードの事。 これは現在 メイヘム1~4まである。 (11月22日のアップデートで メイヘム4が追加された。 ) ガーディアンランクが解放される 現状の最高レベルである レベル50に到達すると、以降はこの紫のゲージが貯まっていく。 目盛一杯まで貯まると、トークンというものが1つ貰え、それを引き換える事でキャラの性能を底上げする事が出来る。 またこの ガーディアン・ランクは全キャラ共通の為、新キャラでゲームをプレイした時も適用される。 この事により、全くの新規でゲームをプレイする時よりも、強さが底上げされた状態でプレイする事が出来るので、ゲームの進行速度を上げる事が可能になる。 TVHM(True・Vault・Hunter・Mode/真のヴォルト・ハンターモード)が追加される これは現在のレベルや装備をそのまま次の2周目のゲーム周回プレイに持ち越せるというもの。 勿論それに併せて敵やクエストの報酬等も相応に引き上げられる。 この事により、1周目のストーリーやサブクエスト報酬で貰う武器を最高レベルで入手する事が可能になる。 以上がゲーム終盤からクリアに掛けて、解放される各要素であるが、ではこれらの要素をどういった風に活用すればいいのかという事だが、以下に記すのはあくまでも一例として、ゲームの流れを書いてみたい。 ストーリークリア時 多くのハンターは、ここでレベルはまだ50に到達しておらず、マップやサブクエストの未消化が残っているのでは無いだろうか?(勿論じっくりしっかりやり込んで、もうレベル50だよってハンターもいると思う。 ) こういったようにランダムで効果がつく。 到達していないなら、まずは上述してある メイヘム・モードを1から4(数字を上げればドロップ品質等は良くなるが、その分、敵の強化や自分への制限はキツくなっていく)のどれかに設定して、適当に敵を倒して見て欲しい。 敵の強さとドロップするアイテムの品質にビックリするから。 お気付きの通り、ストーリークリア時の武器はほとんどゴミと化すのです。 (キャラビルドによっては、一部使えるものもあるが。 ) あの苦労してやり繰りした金庫の中身、トキメキに胸躍らせたオレンジ色のアイテム、所持品の数を調整する日々はもう過去の事になるのです。 忘れるのです。 ハンター。 いいですか、忘れるのです。 ストーリークリアは、これから始まるアイテム収集、厳選といった神聖な賽の河原積み作業のまだ序章に過ぎなかったのです。 なので、まずは メイヘム・モードを使って、アイテム厳選のスタートラインであるレベル50に到達しよう。 ここまではそんなに時間は掛からないと思う。 その間に埋めていないマップやクリアしていないサブクエスト、エリディアン文字の解析、タイフォン・ログを収集してみたり、イベントクエストを消化してみたり、レア・エネミーと戯れたりとダラダラっとしてみてもいいかも。 並行してガーディアンランクも上がっていくだろうし。 後、殺戮サークルのクエストやエリディアン文字の解析で追加される試練の場等を解放しておくと、マルチプレイでホストになった時等に困らないかもしれない。 そんなこんなでレベル50に到達したら、そこからはそのまま メイヘム・モード4にして、上記内容を繰り返して、自キャラ、他キャラ分の武器を集めるも良し、マルチプレイを楽しんでみたり(マルチプレイ自体はゲーム初期からプレイ可能。 ) TVHMにして、もう一度ストーリーをプレイして、クエスト報酬の武器厳選に挑んでみるのも良し。 (現在の最高難易度は TVHMの メイヘム4という事になる。 メイヘム・モードはストーリーでサンクチュアリに到達した所から設定可能。 ) 勿論、心機一転、新しいキャラでやり直すというのも良し。 その場合はいきなりレベル50のアイテムは装備出来ないので、低レベルの優秀なアイテムをいくつか金庫に放り込んで置くと良いかもしれない。 そして、そういった作業を4キャラ分終了して、ビルドをそれぞれ完成させ、そのビルドに適した武器の厳選を終えてからが、本当のボーダーランズ3の始まりという事なのだ。 俺たちの闘いはこれからだっ。 うーん、実に尊い。 それでは、何処かのマルチの沼の果てで会おう、ヴォルト・ハンター。

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ボダラン3:エンドコンテンツ「メイヘム・モード」が2.0になり一新、シーズンイベント「カルテルの報復」開催中

ボダラン 3 メイヘム

ついに本日から待ちに待ったメイヘム2. 0とカルテルの報復が始まり、Hotfixの更新情報がメインの話しです。 余りにもデカイ大型アップデートなのでやや長め 4月24日のHotfixでメイヘム5~10まで一気に解禁、カルテルの報復の開始 メイヘム2. 0について ・公式サイトのメイヘム2. 0に関する情報はこちら ・メイヘム5~10が解禁 今回新しく入った大型アップデートにより、 メイヘムモードの仕様が一気に変化し、従来の物とは違っており、新しく導入されたランダムMODや メイヘムモードもレベル5~10まで一気に解禁されることに。 メイヘム10の敵のHPは10000%超えとなっており、以前の10倍以上と完全にディアブロ3の高レベルトーメント状態である。 ・メニューからメイヘムレベルが変更可能に また メニューからメイヘムモードの切り替えが可能になり、サンクチュアリに戻らずともスムーズに移行できるように。 また従来のランダムMODは廃止され、新しく メイヘムレベルに応じた難易度別のランダムMODが追加され、MODのリロールが可能に。 またMODの数は従来通り固定。 ・これまでのドロップ仕様が変更に。 今までは装備レベルとパーツの組み合わせに応じて武器の性能が変化していたが、メイヘムレベルによってドロップする装備の強さが変化するように。 同じ57装備でも 拾ったメイヘムレベルが違うと攻撃力が桁違いになる。 そのため 今までのように低難易度でレジェンダリー武器を集める方法は通用しなくなり、今後はRPGのように少しづつレベルを上げてメイヘム10でレジェンダリー装備を集めることが最終目標&装備になる。 ある程度高レベルで拾った装備なら、今まで使えなかった装備でも多少はマシな状態で使える様になったとも言えますが、 最終的にはやはりカットマンやロブ、マギー辺りの今までメイヘム4で通用する武器のメイヘム10武器を拾うのが優先と言ったところ。 ・新しくメイヘム4以上産のレジェンダリー追加 まだ未確認ですが、 新しくメイヘム4でドロップする武器が9種追加されたようです。 ・新しい聖別者能力の追加 何種追加されたのかはまだ未確認ですが、ガンナーやグレネードの聖別者は新しいのを確認しました。 カルテルの報復も開始 ・カルテルの報復とPVに関してはこちら まだ 触り程度しかプレイしていませんが流れは今までのシーズンイベントと同様に銀河内を駆け回って、条件を満たすと専用MAPに突入できるというもの。 今回はメインメニューから有無の切り替えが可能になっている。 一応一度クリアしたものの正直この 期間内でメイヘム10に突入し、メイヘム10の武器を入手できるかが最優先なので、今は保留しています。 今回のHotfixの修正内容など ・本日の4月24日の公式サイトのHotfix情報に関してはこちら ・主な修正内容について 主に 大きく修正され、重要だと思ったのは以下の感じです、不具合や細かい修正など気になる人は公式サイトを拝見してみてください。 ・SDUの追加購入が出来るように 金庫が追加で100個(計400個)、バックパックが追加で10個(計50個)、スナイパーの弾薬が144から204まで拡張できるように。 重火器は36から51まで拡張できるように。 以前のHotfixの時に言われてた金を稼げばカルテルの報復時に役に立つというのはこの事のようです。 正直 全部拡張するとなると金がカンスト付近まで必要になります。 正直今まで結構貯めていたと思ってたが、 4キャラ分となると全然足りませんでした。 今までスナイパーと重火器は全然弾が足りず実用性は薄かったのでシンプルにうれしい修正。 金庫とバックパックもDLC2が配信されてから全く足りてなかったので、ここで増量を図るのはかなりの神運営です。 今回のドロップ仕様変更によりさらに金庫が必要になったので、いっそ1000個くらいまで配信してくれればうれしいと言ったところ。 再び金策ビルドや倉庫キャラを作らなければいけないかもしれない。 ・モズの修正 こちらもまだまだ調整不足なモズの修正がいくつか入っている。 スクラッピーに武器ダメージボーナスが追加、最大30%(表記では発射速度と書かれているが、移動中にダメージ上昇を確認) ダッカベアに ダメージボーナス50%追加 フォースフィードバック発動時に シールド最大値の10%回復が追加 トーグのクロスプロモーションに 爆風ダメージボーナスが追加最大30% 再配布発動時、ライフ回復速度2. 5%追加 ブラドフの功名、リチャージ速度ボーナスの追加最大20% 今回は結構 有用なスキルに上方修正が加わり強化され、耐久面もそこそこ上がる修正に、それ以外にもガンナーや他のキャラのクラスMODなど不具合がかなり修正される。 ・不具合大量修正 毎度おなじみの恒例行事となりつつある大量の不具合の修正。 とりあえずゲームが安定してくれるのであれば、少しでも多く治してくださいと言ったところ。 多すぎるので気になる人は上に貼ってあるURLから公式サイトへどうぞ。 ミニイベント銀河でお宝探しが開始 公式の情報はこちら 先週まで開催されていたミニイベントが終了し、 今週からは1か月間の週替わりミニイベントが開催する。 ・銀河でお宝さがし 今回のイベントは1週間おきに各惑星のレジェンダリードロップテーブルが変わるというもの。 特定のエリアに武器レジェンダリーやMODのレジャンダリーがドロップするように。 第1周の4月24日~5月1日はパンドラ 第2週の5月1日~5月8日はプロメティア 第3週の5月8日~5月15日はエデン-6 第4週の5月15日~5月22日はネクロタフェオ 期間は1ヶ月なのである意味シーズンイベントとも取れるもの。 感想など 今回は待ちに待ったアップデートでしたが、 メイヘム高レベルでは完全にこれまでの仕様や武器は全く通用しないものが多く、 一気にディアブロ3の様な形にシフトするアップデートに。 カルテルの報復に関してはまだ触り程度しかプレイしていませんが、とりあえずメイヘム10に近いところまで一気に行きたいと思っています。 最終的にはメイヘム10で周回しなければいけないので、装備を高難易度装備で固めるのが先かなと考えています。 今回で モズもさらに強化されじわじわと他の3キャラに近づくことに、以前と比べると初期パッチ時代とは言いませんが、かなり使いやすくなっています。 ・どうでもいい話 どうでもいい話ですが本日 聖剣3が発売して購入していますが、ボダランが楽しすぎて全然プレイしている余裕がない。 また不具合なのか分りませんが 自キャラ の頭が巨大化する不具合にクッソ笑ってしまった。 これぞ生物兵器です、007ゴールデンアイを思い出してしまった。 実際はランダムMODの効果で敵の頭が巨大化するのだがなぜか自分もでかくなるという不具合。 ・新規参入や復帰なら間違いなく今です。 完全に ドロップの仕様変更により完全に今までとは別ゲーになっていますので、新たに参戦するなら今のタイミングが一番楽しめると思います、自分もやることが一気に増えてメイヘム10を目指しながら頑張っています。 カテゴリー一覧•

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PAX West における『ボーダーランズ3』公開情報の総まとめ!

ボダラン 3 メイヘム

旧メイヘム・モードとの違い [] メイヘム・レベルに応じて敵のライフやシールドなどが上昇する点は変わらないが、以下のような点には変更が見られる。 メイヘム・レベルが10段階に 4段階だったメイヘム・レベルが10段階に細分化された。 いつでも難易度を変更可能 これまでは、難易度を変更する場合はに行く必要があったが、2. 0からはエコー端末メニューからいつでも難易度を変更できるようになった。 戦利品がメイヘム・レベルに応じて強力に これまではメイヘム・レベルを上げても戦利品の強さは一定だったが、2. 0ではメイヘム・レベルに応じて戦利品の強さも変化するようになる。 の変更は任意 旧来の場合は各ゾーン毎にが変化し、また、一度メニューに戻ることでが変更されていた。 0からはの再ロールが任意となり、ゾーンの変更やリスタートでは変更されなくなった。 ロールまたはMODによる変更をホストのプレイヤーだけが適用できるようになります。 イージー [] 全てのメイヘム・レベルで必ず1つ付く。 プレイヤーにとって有利に働きやすい。 頭部狙いのクリティカルを狙いやすくなる。 死亡時にグレネードを落とす敵もいる。 更に着火した物を落とすこともある。 3回までスタックされる。 その敵を接近攻撃するとシールド・ライフブースターを落とす。 クリティカルで倒せば必ず出る。 ノーマル [] 主に耐性系が多い。 社武器愛用の方は属性に注意 床がマグマ 立ち止まっていると足元にファイアーダメージの床が形成されてしまう。 発動頻度を下げ、床から受けたダメージで戦闘不能にならなくなりました ヒーリー・アベンジャー 敵が死ぬと一定の確率でパワーアップを発動。 最初に触れた他の敵を回復。 20回までスタックする。 まったくもってラディカル 敵は レディエーション・エナジーをまとうことがあり、レディエーションに耐性がある。 死亡時にレディエーションノヴァも発動する。 アシッド・レイン 敵は コロッシブ・エナジーをまとうことがあり、コロッシブに耐性がある。 死亡時にコロッシブノヴァも発動する。 優しく冷やして 敵は クリオ・エナジーをまとうことがあり、クリオに耐性がある。 死亡時にクリオノヴァも発動する。 黒焦げモード 敵は ファイアー・エナジーをまとうことがあり、ファイアーに耐性がある。 死亡時にファイアーノヴァも発動する。 ハイ・ボルテージ 敵は ショック・エナジーをまとうことがあり、ショックに耐性がある。 死亡時にショックノヴァも発動する。 の出番となる 氷鬼 敵は死亡時にクリオオーブを落とす時がある。 これはクリオノヴァを発動し、ダメージを受けると減速してしまう。 「チェイン・ギャング」を同時適用できなくなりました ハード [] 属性効果が豊富。 が怒るぞ... 属性依存武器はほぼ役に立たなくなってしまう。 ドローン・レンジャー 敵は一定の確率で回復ドローンと共に復活。 敵が死ぬと回復ドローンは別の者を支援しに行く。 レーザー照射 敵は攻撃されると低確率でスピナートラップを出す。 これは回転しながら何かの属性レーザーを発射する。 プール・パーティ アーマー・シールド・ライフがダウンした敵は、コロッシブ・ショック・ファイアーの3属性のどれかダメージ床を形成する。 境界問題 敵は接近戦の再に、何かの属性ダメージを与えるエレメンタル・ビームを追加で付けてくる。 チェイン・ギャング 敵同士が何らかの属性ビームでリンクされており、間を通れば当然ダメージを受ける。 プレイヤーが近くにいるとビームを放ち、遠くにいると分散するようになり、発射頻度が下がりました 「モブのメンタリティ」を同時適用できなくなりました ベリー・ハード [] 即死や無敵など厄介な物が多い。 敵も一気に凶悪化されるため要警戒 ボストモーテム 敵が死ぬと一定で死神が召喚され、触れると即座に瀕死の「戦って生きろ!」になってしまう。 非常に危険 ローグ・ライト 敵味方共に、死んでしまうと蘇生出来ない。 敵は全て死亡時にライフを落とす。 「戦って生きろ!」禁止令 バディ・システム 敵は無敵化支援を行うドローンに守られる。 ドローンを撃墜するまで、一切の攻撃は無効になる。 更に死亡時にノヴァを発動する。 ベリーハードのMODだとまだマシな方。 備考 []• 仕様か不具合かは不明だが、現在以下の物にはメイヘムレベルによる補正が適用されていない場合がある。 逆に、適用されている物が落ちる報告もあり、不明瞭な点が多い。 聖別者を砕いた後にドロップする装備(適用されているものと適用されていないもの両方の報告あり)• イージーの「戦利品」の効果で落ちる装備• クエストクリア時に貰える装備• ,アゴナイザー9000からのドロップ• メイヘム2. 0でドロップする強力な装備品は前作のOPとは違い、あくまでドロップしたLvの装備品に補正がかかっているだけのため、装備Lvさえ満たしていればまだメイヘムモードをプレイしていない他キャラ・他の人にあげても装備可能。 メイヘム装備はドロップした際にその能力値が決定しているため、メイヘムのオンオフ・レベル変更をしても影響はしない。 遅ればせながらDLC進めたいのに、報酬がゴミになっているかと思うと進められない。 報酬にもメイヘム2. 0適用する修正を早くしてくれー。 -- 2020-05-19 火 04:26:34• 19日ならもう適応されてたやろ -- 2020-05-28 木 23:56:15• えっ、そうなの?知らなかった。 試してみるわ。 -- 2020-05-29 金 23:24:36• みんなM10やるときどのmodでやってる? -- 2020-05-22 金 20:45:13• そこそこのブーマー以上、優しく冷やして、プール・パーティ、バディ・システム。 もっと楽な組み合わせもあるんだろうけど、回す時間がだるいよ。。。 -- 2020-05-23 土 13:08:45• メイヘム自体がもっと改良されるまでは復帰しなさそう -- 2020-05-23 土 14:17:44• ギャラクシー・ブレイン、優しく冷やして、チェイン・ギャング、ホーリー・クリットかな。 クソの中からマシなクソを選別する作業はひたすらむなしいね -- 2020-05-23 土 17:19:56• それな -- 2020-05-24 日 08:15:03• スピードデーモン、モブ、スピナー、頭はやめろ。 ドライバーで突っ走ってケーキ撒いてる -- 2020-05-23 土 21:21:07• スピナーはリカージョン用に使える -- 2020-05-24 日 11:09:56• M10なのにクラタカウ攻撃力9000くらいのが落ちたんだが、敵ドロップにもバグがあるのこれ? -- 2020-05-23 土 17:50:54• アゴとカルテルのトールはメイヘムかかってないみたい。 他にもいるかも? -- 2020-05-23 土 21:23:22• いた普通のバッドアスのドロップ -- 2020-05-23 土 22:42:56• すまん誤字った、普通のバッドアスからのドロップでこれ -- 2020-05-23 土 22:44:04• ホットフィックス当たってない。 でなければバグかな?再現性あるかもだし、場所とネーム覚えてる? -- 2020-05-24 日 10:36:56• それかMODで戦利品入れてたとか?戦利品の判定で出た物は 直って無ければ メイヘム適用されなかったはず -- 2020-05-24 日 12:46:23• そんなバグあったのか 道理でカス品質が混じるわけだ… -- 2020-05-27 水 15:49:06• オンライン一般公開で部屋主になってると、入室者が入る度にメイヘムmodが入室者の物に切り替わり部屋主のメイヘムmodが上書きで記録されるような。。 -- 2020-05-28 木 09:37:41• イマサラタウン。 すぐに修正すべき案件をずっと放置してるギアボやべーわ。 -- 2020-05-28 木 15:48:30• これ変わらないときもあるけどなんの差なのか -- 2020-05-29 金 00:02:31• 多分誰かが入ってくるタイミングでインベントリのメイヘム画面開いてると変わらない。 ただ負荷が重いのか何故かこのやり方でリロール防ぐとエラー落ちしやすくなる気がする。 -- 2020-05-29 金 19:23:00• 、カルテル欲しい強武器狙うで泥運が悪くても3日掛からずにM10行けると思うんだが -- 2020-05-29 金 00:06:32• せやな。 俺なんてM4武器でM10テイクダウンしてたし最悪取らんでもやれる。 -- 2020-05-29 金 04:18:28• m10ロブ取って新武器取って終わり。 1日でm10行ったわ -- 2020-05-29 金 22:42:54• まぁ体力&シールド125倍なんてふざけたバフ目の前にすれば萎縮すんのは当然。 しかもクソ効果も一緒だから目も当てらんねぇしな ロブでM10強引に到達 -- 2020-05-30 土 00:29:23• 正直最近はじめた人 私も4月末 は序盤にOPQ拾ってその削れ方に慣れてるから厳選しっかりしてもM10硬いっていう。 ストーリー中の軟さ OPQだと雑魚は一発 に慣れてると硬すぎてまだだなってなるよ -- 2020-05-30 土 00:51:05• 泥率だいぶ甘くなったのね、ハロウィンイベントのときに始めたけどストーリー終わってメイヘム3にするまでレジェ見たことなかったわ -- 2020-05-30 土 02:34:49• メイヘム10でやってるんですけど自分の攻撃が反射してるのかあった瞬間に死ぬ事がよくある気がするんですけど反射ってあるんですか?それかなにか別の要因があるんでしょうか…? -- 2020-06-02 火 05:26:52• 兵の盾持ち、のバット持ちとか跳ね返してきますよ。 ベアラーの玉も返ってくるしリビューターの玉が返ってきたら近くの味方が範囲攻撃で繋がってしにます。 反射した弾に当たった場合は自爆判定なので現状の高火力ではほぼ即死します。 -- 2020-06-02 火 10:14:13• なるほど…ありがとうございます。 -- 2020-06-03 水 21:06:47• なるほど…ありがとうございます。 -- 2020-06-03 水 21:06:48• がランダムって所に問題を感じるわ… 各々ビルドとかあるからロールしなおして自分にあった構築するんだろうし、好きにを選んで自分にあったメイヘム環境つくれるとかならここまでめんどくさくなかったと思う -- 2020-06-08 月 00:50:35• そもそもそのものが要らない。 リロールするのも面倒くさいし、これに合わせて一々ビルド組み直すのも怠い -- 2020-06-12 金 14:57:21• アプデしたらメイヘムmod勝手にリロールされるのね… ホーリー・クリットがローグライトに変わっててバグかと思ったわ -- 2020-06-12 金 20:12:31• メイヘムやるなら難易度はノーマルのがいいドロップアイテムのステータス高いの? -- 2020-06-16 火 16:14:55• 武器ステの数値はメイヘムLvと武器パーツ依存 モードは関係しない -- 2020-06-17 水 12:30:08.

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