ジュラルドン 弱点。 【ポケモン剣盾】キョダイマックスジュラルドンの入手方法と種族値【ソードシールド】|ゲームエイト

【ポケモン剣盾】ジュラルドンの入手方法・わざ詳細とタイプ相性【ポケモンソードシールド】|GAMY

ジュラルドン 弱点

不在の今作では唯一の複合タイプとなる。 抜群2に対して半減以下10と非常に優秀な耐性を持つ。 外見に反して体重も軽い事から不意の「けたぐり」等にも比較的強い。 その反面HPは並、特防は壊滅的 すらも下回る であり、等倍以上の特殊技で崩されやすい。 攻撃面では特殊寄りの両刀性能を持つ。 ドラゴンらしく技レパートリーも豊富だが、はがね複合だからなのかタイプの技に恵まれない上、 ・技も高威力の技が少ない事から、同じはがねタイプの相手は得意ではない。 特性はあまり恵まれているとは言い難い。 揃って体重絡みの技のピンポイント対策であり、隠れ特性すじがねいりも用途はダブルに限定される。 さらにDLC「鎧の孤島」で登場した役割と被っている上に特性が優秀ながライバルとなっている。 違いは下記の通り。 ジュラルドンの利点 ・耐性が優秀。 ・両刀、豊富なサブウェポン。 ・ダブルバトルにおいて相手の技を引き受ける特性・技を無視できる の利点 ・技を無効にするでんじふゆう。 ・による高火力の攻撃。 ・による一撃必殺技無効。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 キョダイマックス技 変化する技タイプ 解説 キョダイゲンスイ ドラゴン 相手の最後に使用した技のPPを2ずつ減らす。 考察及びダイマックスとの比較 相手の最後に使用した技のPPを2ずつ減らす。 ダブルでは2体に効果あり。 減少幅があまりにも少なく、PP5の技のPPを枯渇させようと思っても最低でも2回は使用する必要がある。 弱点として自分に飛んでくる事が多いじしんはPP10である事も考えねばならず、 更に言えば無効タイプの存在するドラゴン技なのでPP削りそのものを意図して撃つのは安定感にかける。 アタッカー型では候補外。 耐久型でもダイマックス技のAダウン効果の方が有用であり、採用意義はかなり薄い。 一応、相手のや、対策にはならないこともないがほぼピンポイント気味。 むしろ相手にダイドラグーンが使えないことがバレるデメリットの方が大きいか。 「ヒートスタンプ」等の被ダメージが上がるデメリットもあるが、使い手の大半は重量級であり 相手がやでもない限り元々の体重でも最大威力で喰らう為基本的に考慮外で問題ない。 どちらにせよ、ダイマックス相手に不発になる体重依存技の採用率が低くデメリットも気にならない為、シングルでは消去法でこれ。 ヘヴィメタル 「ヘビーボンバー」の威力に関わるが、元々の体重が軽すぎる為ほぼ「アイアンヘッド」の劣化になりがち。 一応、などの400kg未満のポケモンが使う「ヒートスタンプ」の威力をいくらか抑えられるメリットもあるが、いささか限定的。 すじがねいり 隠れ特性。 「このゆびとまれ」などの技を誘導する効果を無視して攻撃できるダブルバトル専用特性。 技の引き寄せ効果の他、サイドチェンジを使われた場合でも最初にターゲットしていたポケモンに攻撃を当てられる。 なお、攻撃対象Aが交代かつ隣の相手Bがサイドチェンジを使ったターンは、特性が働かずにBを攻撃してしまう点には注意。 シングルでは無意味であり、ライトメタルのデメリットもほぼないようなものなので候補外。 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 効果 解説 げきりん 竜 120 180 100 - 一致技。 行動不能が痛い。 ドラゴンクロー 竜 80 120 100 - 一致技。 安定技だが威力は低め。 追加効果が優秀。 ダブル用。 Sに振れば怯みも狙える。 命中不安。 命中高め。 後続サポートにも。 イカサマ 悪 95 100 - 対。 特殊型でも搭載検討。 ボディプレス 闘 80 100 - 対。 高い防御と好相性。 特殊型でも搭載検討。 かわらわり 闘 75 100 壁破壊 対。 壁構築ミラー対策に。 じだんだ 地 75 100 - 対・・。 一致技との補完に優れる。 メタルバースト 鋼 - 100 - 受けたダメージを1. 5倍返し。 先制すると失敗するので注意。 HPを消費する大技。 中威力で命中安定。 連発不向きで隙を生む。 りゅうのはどう 竜 85 127 100 - 一致技。 中威力で命中安定。 ソーラービーム 草 120 100 - 対、。 ダイマックス前提。 命中不安高威力。 命中安定中威力。 イカサマと比べると安定性高め。 低い特防を補う。 みがわり貫通。 ミラーコート 超 - 100 優先度-5 特殊技を倍返し。 ひかりのかべや半減実とあわせて。 でんじは 電 90 微妙な素早さを補う。 後続サポートにも。 ひかりのかべ 超 - 後続サポートとして。 リフレクター 超 - 同上。 ステルスロック 岩 - 同上。 ダイマックス技考察 ダイマックス技 元にする技 威力 効果 解説 キョダイゲンスイ りゅうせいぐん げきりん 140 210 相手: PP2減少 キョダイマックス時の一致技。 追加効果を活かすのは難しい。 特別な理由がない限りはダイドラグーン推奨。 物理被ダメージ減少。 りゅうせいぐんの反動を嫌う際にも。 物理耐久強化。 てっていこうせんの反動を嫌う際にも。 アイアンヘッド ラスターカノン 130 195 ダイサンダー かみなり 140 場:EF 対・。 ミストフィールドの除去にも。 特殊型なら耐久型流しにも使える。 イカサマの場合は物理判定なので、特殊型では扱いにくい。 バークアウト 110 ダイソウゲン ソーラービーム 140 場:GF 対・。 ミストフィールドの除去にも。 地震半減が優秀だが、ソーラービームは通常時使いにくい。 鋼技との補完が優秀で、低い特殊耐久も補える。 物理型での火力補強手段として。 攻撃と防御の数値差によっては通常時ボディプレスより威力が下がる場合がある。 ダイロック ストーンエッジ いわなだれ 130 天候:砂嵐 対など。 砂嵐でタスキ潰しも。 がんせきふうじ 110 ダイサイコ ミラーコート 100 場:PF 対。 威力は低め。 先制技封じ。 ミストフィールドの除去にも。 のしかかり 130 ダイウォール 変化技 - まもる 相手のダイマックス切れを狙う。 サイクル戦やダイマックス化を考慮するなら前者、相手に合わせて柔軟に撃ち分けたいなら後者をメインに添えたい。 例えばC特化+最速バンギラス抜き S156振り の余り100をHに振ればギリギリ確定2に抑えられるので、 最速スカーフやチョッキを持つ場合でないなら多少の調整は施しておきたい。 弱点保険を追加。 闘・地は物理が多くだいたい一発は耐えるので案外相性がいい。 ダブルだとダイマ&相方の地震で強引に発動といった芸当も可能。 アタッカー型も多いため、初手から挑発は撃たれにくい。 Bは無振りでも十分高いので、先手で壁を貼るために臆病最速で運用するのもあり。 てっていこうせん2発で自主退場できるため、壁ターンを無駄にせずに済む。 かわらわりを追加。 先発で同じ戦術を行ってくる相手への妨害として。 【ダブル】すじがねいり型 特性:すじがねいり 誘導技やサイドチェンジを無視する特性すじがねいりを活かしたアタッカー型。 他の特性が効力を発揮する機会があまりにも限定的過ぎるため、変化技主体で立ち回る場合でもすじがねいり推奨。 このゆびとまれやいかりのこなの効果を無視するのはもちろん、による引き寄せを無視して電磁波を入れることもできる。 避雷針そのものを無視できるという意味ではないので注意、あくまで引き寄せの効果を無視するだけであり、電気無効化の効果は普通に発動する。 アタッカー型の場合、技構成はシングルと同じでOK。 筋金入りを活かして雑に殴ってゆく。 特筆事項として、縛りを解除する怖い顔が選択肢に入ってくる程度。 ワイドブレイカー、バークアウトの攻撃・特攻を下げる相手2体攻撃を両方持つ。 サポート技を中心に立ち回るなら攻撃兼妨害技として使いやすいが、に注意。 誘導系の技を使用するポケモンは現在4体しかいないが、今後のDLC解禁で特性が生きてくる機会も増えるとされる。 メインウェポン、サブウェポン共にデメリット技が多く、ダイマックスすることが多い。 特殊と違い、積み技を持つ。 相性考察 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 対ジュラルドン 注意すべき点 で証明済みの優秀な耐性、高い特攻を持つ。 一致技の火力が高く等倍以上なら大ダメージ。 メタルバーストやミラーコートで不利対面を強引に覆す術もある。 補助技も豊富でステルスロック、電磁波、両壁などの場作りに長けた技を持ち、 てっていこうせんで相手に負担をかけつつ自主退場してくる型も存在する。 ダブルでは特性すじがねいりでこのゆびとまれやサイドチェンジを用いた戦法を破綻させてくる。 対策方法 特殊耐久がH70-D50と非常に低い。 具体的には無補正C252のりゅうせいぐんでH252ジュラルドンを105~123. 無補正C252も1. 2倍以上の強化アイテムならりゅうせいぐんで同ジュラルドンを確1。 これくらいの火力があれば苦にしない。 また、炎技が無く、高威力の地面・格闘技も覚えないので、鋼への有効打に欠ける。 ただし、ダイアースや反射技は要警戒。 一致技に加え電気技も半減できるであれば多くの型を封じられる。 場作り型には当然ちょうはつが有効だが、退場用に搭載された高威力の一致技やメンタルハーブには注意。 覚える技 レベルアップ No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 遺伝.

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【ポケモン剣盾】タイプ相性表と弱点一覧【ソードシールド】|ゲームエイト

ジュラルドン 弱点

そのため、 「とつげきチョッキ」を持たせることで耐久力をカバーし、特殊技で攻撃された時に倒されにくくしています。 タイプ一致技の「りゅうせいぐん」と「ラスターカノン」の他に、「」などの強力な水タイプに効果抜群の「10まんボルト」、ダイマックス時に「ダイソウゲン」を使える「ソーラービーム」を採用しています。 ダイマックスして「ダイソウゲン」を使うことで、HPに努力値を振った 水ロトムを一撃で倒すことが可能です。 鋼タイプの強力な技ですが、使うとHPが半分になってしまいます。 ダイマックスして使うとそのデメリットが無くなります。 特殊技のダメージを2倍にして返すカウンター技です。 攻撃技扱いなので、とつげきチョッキを持っていても使うことができます。 「」を強く意識するなら検討しましょう。 ジュラルドンの役割と立ち回り 特攻と防御が高い特殊アタッカー 「ジュラルドン」は、 高い特攻を持つアタッカーの役割です。 タイプ一致の「りゅうせいぐん」で大きなダメージを与えることができ、 防御も高いため物理アタッカーの攻撃では倒されにくいことも特徴と言えます。 弱点が格闘と地面の2種類だけで、さらに 10種類のタイプの技を半減以下のダメージにすることができます。 また、ドラゴンタイプでありながらドラゴンやフェアリーが弱点ではなく、逆にタイプ一致で弱点を突けるため「ドラパルト」や「」などの強力な物理アタッカーに対して有利と言えるでしょう。 ジュラルドンの対策 特殊技で攻撃する ジュラルドンは特防が低いポケモンなので 特殊技で攻撃するのがおすすめです。 特殊技で弱点を突ける「」や「」などで攻撃することで大ダメージを与えることができます。 ですが、相手が「とつげきチョッキ」を持っている場合は特殊攻撃であっても一撃で倒せない場合もあるため、ある程度ダメージを与えておくと良いでしょう。 なおかつ、特殊アタッカーもしくは弱点を突ける技を持つポケモンであれば倒しやすいでしょう。 鎧の孤島攻略ガイド 注目記事• データベース• お役立ち• 人気記事• ポケモン図鑑 分類別• 世代別ポケモン一覧• ワイルドエリア 攻略情報• ストーリー攻略 攻略チャート• トレーナーバトル• お役立ち• 育成論• 新着育成論• 人気の育成論• パーティ レンタルパーティ• パーティの対策• 掲示板• お役立ち 初心者におすすめ• やり方・方法まとめ• 新要素 鎧の孤島からの新要素• 剣盾からの新要素• English Walkthrough Wiki 英語版)•

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【ポケモン剣盾】キョダイマックスジュラルドンの入手方法と種族値【ソードシールド】|ゲームエイト

ジュラルドン 弱点

バトルで勝てるかどうかは勿論プレイヤーの立ち回りやパーティによるところも多いですが、初手対面の良し悪しも戦況に大きく響いてきます。 初手対面が不利であれば、こちらは交代という隙のある選択を強いられる為、そのターンに相手に無償で行動を許してしまうからです。 相手の初手がだったけど、自分はを出してしまった。 がやられるのは嫌だから交代しないといけない…相手のは一ターン無償で行動できるので、この時点で既に相手にとって有利な試合展開になってしまうわけです。 では、初手対面を有利にするためにはどうすればよいのでしょうか。 答えは簡単です。 「 対面性能」の高いポケモンを出せばいいのです。 対面性能とは、なるべく広い範囲のポケモンを相手にできる性能のことです。 多くの相手と戦って勝てることを 対面性能が高いと言います。 対面性能が高いポケモンは、得てして「 行動保証」を持っています。 行動保証とは、不特定多数の相手の前で何らかの仕事ができることを言います。 耐性や耐久力を活かして攻撃を耐えて切り返すタイプの行動保証、高い素早さをもって相手より先に行動するタイプの行動保証、特性「化けの皮」や持ち物「気合の襷」によって得られる行動保証、主にこの三つのタイプの行動保証があります。 前述の通り、対面性能の高いポケモンは先発に向いています。 初手対面を有利に運ぶことで、試合の設計がやりやすくなるからです。 というわけで、対面性能の高いポケモンは初心者の方に特にお勧めですし、もちろん上級者の方にとっても使いやすく頼もしい存在でしょう。 本論で紹介するは、持ち前の耐性を補強し対面性能を高めることで、を始めとした多くの相手と互角以上に戦えるようカスタマイズしたものとなっています。 余談ですが、対面性能の高いポケモンを六匹集めたパーティを「 対面構築」といいます。 対面構築はどんな相手にも比較的安定して勝てる為、ポケモン対戦が本格化した2010年前後からずっとポケモン対戦界の頂点に君臨し続けています。 一方で、には見過ごせない欠点があります。 まず挙がるのが著しく低い特防で、一致等倍技で致命傷を負ってしまうほどです。 は特殊型もいる為、一発すら受けられないようではに強く出られるとは言えません。 また、素早さ種族値はいわゆる中速帯に位置しており、には追い抜かれてしまいます。 物理耐久が高めであるとはいえの等倍最高火力を受けきれるほどではない為、これも解決しなければなりません。 逆に申しますと、これらの欠点を解決できるならば、は攻撃性能も防御性能も素早さもそこそこの水準を達成したポケモンとなり、の3種族のみならず、他のポケモンとも幅広く戦えるようになるはずです。 そこで、不足する特防と素早さを補う為、 とつげきチョッキと がんせきふうじを搭載しています。 これにより上記の欠点を克服して 仮想敵 に安定し、さらにある程度の対面性能を獲得したことで、 先発登板・対面戦闘をある程度こなせるようになりました。 具体的な仮想敵は一つ下の項目で例示します。 対面構築寄りのパーティに採用する場合、対面構築において重要なアイテムである 気合の襷・命の珠を使わずして対面性能を有している点も強みの一つとして挙げられます。 他のポケモンにこれらの強力なアイテムを回せることで、自身の対面性能を確保しつつパーティの総合力の向上にも一役買っているというわけです。 採用経緯は以上です。 仮想敵 二度目ですが、まず。 他ではなども有利に戦えると言っていいでしょう。 逆になどの鋼タイプやなどにはこちらから有効打が無い為、明確に不利です。 またには弱点を突けるのに負けます。 それどころか下手にラスターカノンを撃つと弱点保険発動の契機を与えてしまいますので、逃げが賢明です。 素早さ 先行ダイマックス 以下「 DM」と略します 地震で突破されるのが嫌だったので、最速抜きまで振りました。 岩石封じ1回で最速も抜けるようになります。 但し、対面は岩石封じではなく竜星群から入った方が良いです。 詳しくは後述します。 もっとも、vsの対面でDMを切られたことは無かったので無意味かもしれません。 にはステルスロック等を使う補助型もいれば、DMを切ったところで攻撃を耐えられない拘り眼鏡型もおり、 何をするのかわからないので貴重なDMを切りたくなかった、という心理があるように思われます。 耐久 物理方面は陽気A252振りの命の珠地震を最高乱数切って 93. 特殊方面は臆病C252振りの拘り眼鏡竜星群を乱数上から二つ切って 87. 珠と眼鏡では前者の方が個体数が多いだろうという予想に加え、竜星群の命中は9割ですので、防御ではなく特防の乱数を甘えました。 実際にはは命の珠を持っていたり事前に砂嵐等のダメージがが入っていたりするので、落とせなかった経験はありません。 いずれも乱数が絡むギリギリの数字である為、調整ラインはこれで全て確定とします。 技について 徹底抗戦 鉄帝光線? は高火力ですが、反動ダメージで相打ちになる場合が多い上、に一度逃げられると次のじゃれつくが受からなくなってしまうことを鑑みてラスターカノンを優先しました。 しかし、不特定多数のポケモンに対して高火力が出せる為、対面性能の向上という面ではラスターカノンより優れている面もあるので、ここは読者の皆様に委ねます。 全て役割遂行に必要な技です。 0-59. 8-28. 0-102. 後続で処理してしまいましょう。 耐久に厚い個体が増えるようであれば、徹底抗戦の採用も視野に入るかもしれません。 7-36. 7-33. 7-170. 襷持ちに竜舞されても、1段階上昇ドラゴンアローをは耐えます。 ドラゴンアロー2連だけやばいです。 2-101. 5-63. 3 【立ち回り】 物理型と戦う場合と行動を一貫させる為、初手から竜星群でいいでしょう。 相手の最高打点を高確率で耐えるので何ら問題ありません。 9-100. 9-121. 6 【立ち回り】 相手が最速でもの方が早いので10万ボルトで処理します。 岩石封じを挟む必要はありません。 1-49. 0-66. 8 10まんボルト 26. 1-31. 2 【立ち回り】 相手の最高打点を2発耐えるので、相手がより遅ければ3回行動できます。 技は10万ボルト2回から入ります。 相手が拘り眼鏡持ちであれば、3発目に竜星群を撃って倒してしまいます。 抜かれた場合は2発目は10万ボルトではなく竜星群を撃ちましょう。 なお、ほとんどの場合ボルトチェンジで逃げられるので、以上の細かい想定はラス1対面以外では全く役に立ちません。 3-37. 3-22. 5-100. 対面したことないですが。 6-79. 2-86. 1 馬鹿力なんて撃たれたことありませんが、一応持ってても大丈夫ではありますね。 8-70. 1-63. 5 徹底抗戦を持っていてもDMを切られると落とせません。 技構成的にの弱点保険に触れない術がありませんので、ひたすら岩石封じを連打して素早さ上昇を食い止めつつ後続の高速ポケモンで処理するのが最善手でしょう。 相性のいい味方• これは最初に紹介した「対面構築」の基本の勝ち方でもあります。 などが逆立ちしても突破できない連中を倒せるのに加え、に不意打ち・に影撃ちを仕込むことで、の不足する火力を補ったり、狩り残しを漏らさずに取ったりできます。 に地震撃たれてるだけで3体とも吹っ飛ばされるので、後ろ3体は地面技を押さえられるポケモンにしましょう。 バルジーナ【 】 お前大好きかよ 地面を無効化できるのであればである必要はないですが、やへの安定性という面ではが最も優れています。 リンク先の論には無いですが、挑発か叩き落とすを仕込めばを無力化することもできます。 ギャラドス を牽制できる枠として優秀です。 よりも受け性能で劣る分対面性能で優れていますので、の型と適合しているのはむしろこちらの方であるともいえます。 を誰も崩せないので大文字を仕込むことをお勧めしておきます。 余談 既に論の基本は完結していますので、以下は参考程度にどうぞ。 コメントにて岩石封じを切って悪の波動を入れてはどうかとのご提案があり、それに関して読者の皆様から多くの意見が出されましたので、僭越ながらまとめさせていただきます。 悪の波動採用メリット 〇ゴースト勢への打点になる 〇DMを切ることで特防ダウンを付与し、突破力向上と対応可能範囲拡大につながる• 反論 〇に対しては火力不足、に対してはむしろ岩石封じの方が効果的 〇そもそも先発向きとDMの相性が悪い上、ある程度対面性能のあるこのにDMを切るより後続に切ったほうが勝利をつかみやすい 〇岩石封じは襷潰し・素早さ下降・ダイジェット含む積みの阻害・相手後続への妨害などを一枠でこなせる有用な技であり、これを切ることはむしろデメリットである• 調整について 岩石封じがなくともに勝てるように防御を上げたうえで、個体数の少ない眼鏡を意識した特防は実用性に乏しいからもう少し下げてみてはどうか?とのご提案です。 つまり、ジュラルドンより遅い相手に対しては、相手が先制技を使ってこない限り、メタルバーストは絶対に発動しないのです。 そしてこのジュラルドンは素早さを高めた型であるので、メタルバーストとは相性がよくない、というわけです。 またご質問はラスターカノンを切ってメタルバーストを採用するとどうなるかとのことですのでこれに答えますと、ラスターカノンが無ければミミッキュを始めとするフェアリー勢への対抗策も無くなり、結果としてジュラルドン自体の性能も大きく落ちます。 以上より、本論のジュラルドンにメタルバーストは搭載しない方がよいでしょう。 代弁ありがとうございます。 最速ギャラドスを抜けるのが偉いですよね。 ぜひ使ってあげてください。 現環境に多いミミッキュとギャラドスに対して非常に安定した立ち回りができて嬉しいです。 竜技透かしの為だけにオーロンゲとかの貧弱な輩を出されたならば、もちろんラスターカノンで居座りでもいいと思います。 トゲキッスの前で交代を取るのは危険と判断したなら岩石封じ連打で捨てもありですが、裏にトゲキッスがいるならば、すり抜けと割り切って竜星を撃つのをやめて岩石封じから入るというのも手です。 ドラパルトとトゲキッスですと後者の方が厄介でしょうし。 質問ありがとうございます。 耐久回してるニンフだとラスカがきつめの乱数になりそうだし、火力回してるニンフは打ち負けそうなイメージなので... 採用している場合は最後に鋼技を撃ちたい相手を残さないようにしたい。 ヘヴィで威力が変わってそれなりに採用しそうなのは300kg帯かな それってセキタンザンとゴルーグとドサイドン位なんですよね。 その内ゴルーグとドサイドンは地面タイプだから地震選ぶ。 もう少し下見ると200kgあたりのバグガメスが一致だけどC高。 つまるところセキタンザンの威力の為「だけ」になる見込み。 少数点の計算知らないので本当に微妙な事ですが。 申し訳ありません、仮想敵から削除しておきます。 仕様としては大爆発に似たものがありますね。 一応追記しておきます。 とにある以上の情報は特に必要なさそうですね。 ライトメタル一択でしょう。 情報提供ありがとうございます。 小数点切り捨てなので0. 5分勿体ないです。 が、調整がかなりカツカツなので仕方なく載せています。 もっとも、Dラインを見直すべきとの意見を多くいただいておりますので、もう少し考慮した方がいいかもしれませんね。 ですが、これはチョッキ込みでギリギリの調整されてる型なので持ち物を変えるとなると全く違う調整をしなければならなくなりこの型とはかけ離れたものになります。 正直、チョッキ無しだと水にゴリ押されることがあり得る耐久なので火力に寄せるか他で補完したほうがいいと思います。 チョッキなしで水と草の一環を切るだけならヌメルゴンあたりの方が楽な気がしますけどね、他とのタイプ補完にもよりますが。 結構パーティー的にウザかったのでとても役立ちました。 いちよう倒せる方法載せときます。 HBにふってあるトゲキッスには運ゲーです。 しかし、これはダイマックス使うのが前提となってしまいます。 ダイマックス切るのが嫌という人はタスキドリュウズでもう1ターンがんせきふうじをするといいです。 そしてアイアンヘッドで落ちます。 それから、「いちよう」ではなく「いちおう」です。 漢字で書くと「一様」と「一応」になります。 使い方を知らないみたいですし、それぞれ辞書で調べてみるといいですよ。 おっしゃる通り、わざわざダメ計つけられて教えられるほど役に立つとは思えないのは同意します。 行動順についての部分は勘違いがありましたので無視してください。 どうもすみません。 僕も使っていて余りこのような盤面が出来ることも無いですし、最近はトゲキッスも減ってきたしHB無振なんかとても少ないですからね。 オボンとか持っても特殊技一発で吹き飛ばされていては意味がありませんし。 地面の一貫が気になりますが攻撃範囲的には悪くない組み合わせかもしれませんね。 役に立たないコメントなんてありません。 ありがとうございます。 ジュラルドンってどうしてもHC振りしたくなる印象ですが、それなりに高い素早さを活かさない手はないというのが個人的な意見ですね。 挙げてくださった通りキッス対面でも上から岩封できるのが強みになってきますし。 ドリュではなく素でキッスを抜いていて爆発力があるポケモン、例えばギャラドスなんかを裏に置く際にはその強みが役に立ちそうです。 そもそも眼鏡ドラパルトはドラパルトミラーになると相手が襷スカーフだった瞬間勝てないので最速を捨てて控えめにしていることも大いにありえます。 そこで、控えめ眼鏡ドラパルト流星群を本記事と同じ乱数で耐えるのに必要なD努力値は180です。 これだとギャラドスの上を取るのは諦めることになりますが珠地震は耐えられるということなのでPTと相談の上控えめ眼鏡ドラパルトと珠ダイアースギャラドスのどちらを重く見るかでSを削るのもアリだと思います。 Sを削るなら控えめ28振りで最速ミミッキュを岩石封じで抜けるので候補です。 インテレオンを抜くには臆病にする必要があったり、そうでなくとも水ロトム対面を考えると28からもう少し振っておいた方がいい可能性もありますが。 浮いた努力値はさらに火力や耐久に回せるので、まだまだ調整のしがいがあるポケモンだと思います!.

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