アーマード コア 持ち。 アーマードコアとは (アーマードコアとは) [単語記事]

フォートナイトでAC持ちとはこれ如何に??

アーマード コア 持ち

さて…今週末にはいよいよACVが発売になる。 ここ最近、メカもので「コレ」といえるソフトが少ないというのもあるが、ACシリーズのスタッフの異常とも言えるこだわりが私の心を揺さぶった。 ACV公式サイト 公式サイトには紹介動画が多い為、詳細はそっちを観てもらうとして…今回私がネタとして書きたいのは、その操作性である。 なぜならオリジナルのキーコンフィグは独特なもので…と書くと、キーコンフィグ変えればそれで無問題じゃないかと思われるので、先に言うと、とにかく使わないボタンが全くといっていいほどないのである。 一部の達人レベルの人達のプレイを動画サイトなどで観ると「この人神すぐ ぎ る…」という言葉が自然に出てくるほど。 それほど操作に慣れるまでに時間はかかるし、ある種のセンスを必要とするのではないか? と思えるほどなのである。 アーマードコア関連のスレッドでは、先日の体験版の公開の直前には操作性の話しか話題に上らなかったらしい。 それほどまでにみんなの関心は操作という所に注がれているのである。 そして…本日、私はそんなスレッドの中でこんな画像を見つけてしまった。 …なんとなく理解できてしまうからコワイ 爆 まぁ、ACVを知らない人がこの持ち方を理解しようとしても無理だと思うので、まずACVではどんなアクションが出来るのかをまず紹介しよう。 このアクションが全てではない。 他にも搭載している武装を解除する為のアクションやスキャンモードのアクションなんかもあるが、とりあえずここに書かれているアクションができればミッション遂行中の戦闘に関しては何とかなる。 このアクションの説明図だけみていると、別に構えるほどではないのでは? と思うかもしれないが、これは機動戦闘の中で操作しなければならないものであり、その操作のいくつかは同時に行わなければならず、なおかつ敵と戦闘しながらのアクションになる。 まぁ…体験版とかやってみればわかるが、操作は慣れるまでかなり大変だし、慣れても戦闘に入ってしまうともう頭の中がワケ分からん…という状態になる。 とりあえずACテストという対CPUの模擬戦で仮想ACと戦ってみたが、なんとか戦えるレベルでは操作できたが…対人戦とかは多分まだまだ無理ではないかと思う。 あらゆる操作を円滑にかつ素早く正確に行おうと思えば、いろんな対策が生まれて然るべきである。 ちなみに神懸かった持ち方としてこんな動画もある。 nicovideo. nicovideo. このコントローラーならACVの可能性もまだまだ広がるかもしれないが…。 どちらにしても今週末に新たなミッションが開始されると共に、伝説の傭兵たちが生まれる事になる。 私は…生き残る事ができるのか? 武上 18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じたが、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲーム業界の人間となり、コンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアなる仕事をする。 知られざる世界の、その氷山の全体像を十分すぎるほど見た後、家庭の事情で再び山梨へと帰還。 しかし、この帰還もやはり人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と最近思い始めた今日この頃。 今は地元の精密部品製造会社の営業管理という地味な職につき、いつか再びやってくるだろう夢を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても家庭の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 連絡先:takegami@angel-halo. com @を小文字にしてください アーカイブ•

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アーマード・コア

アーマード コア 持ち

p2shinodaさんがどういった経緯でアーマードコアをプレイしたく思ったのかは解らないので少々長く書き込みます。 ご了承を 難易度設定は確かNORMALorHARDだったと思います(うろ覚えです)。 グラフィックはPS2版では大して変わらないですね。 ちなみに、8タイトル出ています(2以降が一つを除きPS2タイトルです )。 ですので、その点の違いは抜いて考えると、 まず、いっぺんやってみて楽しければ他のタイトルにも手を出そうと思っておられるのでしたら、ネクサス以前のタイトルをプレイされたほうがいいと思います。 なぜなら、ネクサスから会社推奨の操作方法変わっているからです(AC4はまた操作方法が違うそうです)。 昔の操作方法でもプレイは出来ますが、初心者でしたら昔の操作方法より新しい操作方法のほうが取っ付き易く、そちらに回ってしまうと思うからです。 そうなると、昔のタイトルをプレイするのに苦痛を感じる可能性があるので。 そういった点や、難易度を考えると2か3(「サイレントライン」ではありません)がいいと思います。 3は一般的に難易度が低いとも言われていますし(現にミサイルが交し易いです)、映像面も考慮すると3がお勧めですね。 しかし、難易度が低いといっても他のゲームと比べると難易度は高めです。 そして、ネクサス以降の操作方法はすぐに慣れるかもしれませんが、それ以前の操作方法は慣れるまで相当な時間がかかると思われます(ここで新旧ともに操作方法がわかると思います )。 昔の操作方法でプレイなさるのでしたら3を、ネクサス以降に導入された操作方法でプレイなさるのでしたらネクサス(ラストレイヴンにデータの引継ぎが出来るので)をおすすめします。 しかし、データ引継ぎを考えないのでしたら、ネクサスではなくラストライヴンの方がいいと思います(ネクサスは操作方法以外にも新しい概念を入れてその設定が不評でしたので)。 ここにもレイヴンを目指す方がいて嬉しい限りです。 (笑) 回答重複してますが、ご容赦を。 順番としては 2 AA(アナザーエイジ)=2のコンバート可 3 SL(サイレントライン)=3のコンバート可 NX(ネクサス) NB(ナインブレイカー)=NXのコンバート可 LR(ラストレイヴン)=NX、NBのコンバート可 FF(フォーミュラフロント)はあえて除外します。 2からしましょう! バランスよし、難易度も適度。 シナリオもよし。 対戦バランスも2とAAが一番いいと思います。 (次点は3とSL) 確かに最新のLR、その一つ前のNX(NBは論外、黒歴史です)をいきなりするのもいいですが、 NXからアセンブリをそれまで以上に考えなくてはいけなくなります。 ・NXより機体の熱上昇率が異常にあがりやすくなっている。 ・強化人間になれなくなっている。 ですから、アーマードコアの基本全て(操作、アセンブリ、ETC.)に慣れるという意味で2からされた方がいいと思いますよ。 全国の正等派レイヴンにとっては「強化人間」は邪道ですが、シナリオ難易度が下がるはずです。 強化人間になることによって機体が大幅強化されるので。 (AAはどうだったかな?) お試しあれ。 基本的にアーマードコアに難易度設定はなかったと思います。 ただ、ミッションが幾つか提示されるので、その中で自分の得意な種類のミッションを選べば難易度を低くする事は出来るでしょう。 (例えば僕は撃滅戦みたいなのが得意で、護衛とか防衛みたいなのはすごく不得意です。 多分、これは個人によってそれぞれ違うと思いますよ。 ) で、PS2での最後のアーマードコアは『ラストレイブン』です。 プレイした事はないですけど、自分の戦績によってストーリー展開が変わるという、初期のアーマードコアに回顧したような感じが面白そうです。 僕がプレイした中でのオススメは『ネクサス』ですね。 ボリュームが半端ないです。 過去の(PS時代の)アーマードコアのミッションをリファインしたものもプレイできますから。 (過去の作品のミッションは別DVDになってる。 本編DVDからの機体を使う。 内容は本編1枚、リファイン1枚の2枚組みになってます。 ) ただ、初心者だと本編で詰まる事も考えられます。 基本的に勝とうが負けようがどんどん展開していきますから。 負けてばっかりだと最後のミッションで詰まる事もあり得ますしね。 他にも色々出てます。 基本的にグラフィックは変わらないみたいなので、どれを遊んでも面白いと思います。 『2』にこだわる人もいますしね。

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p2shinodaさんがどういった経緯でアーマードコアをプレイしたく思ったのかは解らないので少々長く書き込みます。 ご了承を 難易度設定は確かNORMALorHARDだったと思います(うろ覚えです)。 グラフィックはPS2版では大して変わらないですね。 ちなみに、8タイトル出ています(2以降が一つを除きPS2タイトルです )。 ですので、その点の違いは抜いて考えると、 まず、いっぺんやってみて楽しければ他のタイトルにも手を出そうと思っておられるのでしたら、ネクサス以前のタイトルをプレイされたほうがいいと思います。 なぜなら、ネクサスから会社推奨の操作方法変わっているからです(AC4はまた操作方法が違うそうです)。 昔の操作方法でもプレイは出来ますが、初心者でしたら昔の操作方法より新しい操作方法のほうが取っ付き易く、そちらに回ってしまうと思うからです。 そうなると、昔のタイトルをプレイするのに苦痛を感じる可能性があるので。 そういった点や、難易度を考えると2か3(「サイレントライン」ではありません)がいいと思います。 3は一般的に難易度が低いとも言われていますし(現にミサイルが交し易いです)、映像面も考慮すると3がお勧めですね。 しかし、難易度が低いといっても他のゲームと比べると難易度は高めです。 そして、ネクサス以降の操作方法はすぐに慣れるかもしれませんが、それ以前の操作方法は慣れるまで相当な時間がかかると思われます(ここで新旧ともに操作方法がわかると思います )。 昔の操作方法でプレイなさるのでしたら3を、ネクサス以降に導入された操作方法でプレイなさるのでしたらネクサス(ラストレイヴンにデータの引継ぎが出来るので)をおすすめします。 しかし、データ引継ぎを考えないのでしたら、ネクサスではなくラストライヴンの方がいいと思います(ネクサスは操作方法以外にも新しい概念を入れてその設定が不評でしたので)。 ここにもレイヴンを目指す方がいて嬉しい限りです。 (笑) 回答重複してますが、ご容赦を。 順番としては 2 AA(アナザーエイジ)=2のコンバート可 3 SL(サイレントライン)=3のコンバート可 NX(ネクサス) NB(ナインブレイカー)=NXのコンバート可 LR(ラストレイヴン)=NX、NBのコンバート可 FF(フォーミュラフロント)はあえて除外します。 2からしましょう! バランスよし、難易度も適度。 シナリオもよし。 対戦バランスも2とAAが一番いいと思います。 (次点は3とSL) 確かに最新のLR、その一つ前のNX(NBは論外、黒歴史です)をいきなりするのもいいですが、 NXからアセンブリをそれまで以上に考えなくてはいけなくなります。 ・NXより機体の熱上昇率が異常にあがりやすくなっている。 ・強化人間になれなくなっている。 ですから、アーマードコアの基本全て(操作、アセンブリ、ETC.)に慣れるという意味で2からされた方がいいと思いますよ。 全国の正等派レイヴンにとっては「強化人間」は邪道ですが、シナリオ難易度が下がるはずです。 強化人間になることによって機体が大幅強化されるので。 (AAはどうだったかな?) お試しあれ。 基本的にアーマードコアに難易度設定はなかったと思います。 ただ、ミッションが幾つか提示されるので、その中で自分の得意な種類のミッションを選べば難易度を低くする事は出来るでしょう。 (例えば僕は撃滅戦みたいなのが得意で、護衛とか防衛みたいなのはすごく不得意です。 多分、これは個人によってそれぞれ違うと思いますよ。 ) で、PS2での最後のアーマードコアは『ラストレイブン』です。 プレイした事はないですけど、自分の戦績によってストーリー展開が変わるという、初期のアーマードコアに回顧したような感じが面白そうです。 僕がプレイした中でのオススメは『ネクサス』ですね。 ボリュームが半端ないです。 過去の(PS時代の)アーマードコアのミッションをリファインしたものもプレイできますから。 (過去の作品のミッションは別DVDになってる。 本編DVDからの機体を使う。 内容は本編1枚、リファイン1枚の2枚組みになってます。 ) ただ、初心者だと本編で詰まる事も考えられます。 基本的に勝とうが負けようがどんどん展開していきますから。 負けてばっかりだと最後のミッションで詰まる事もあり得ますしね。 他にも色々出てます。 基本的にグラフィックは変わらないみたいなので、どれを遊んでも面白いと思います。 『2』にこだわる人もいますしね。

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