不思議 の 幻想 郷 ロータス ラビリンス アプデ。 FrontPage

【PS4/NS】不思議の幻想郷

不思議 の 幻想 郷 ロータス ラビリンス アプデ

グラフィックと音楽はすごくいいです。 しかしボリュームがない、ストーリーも数時間以内に終わる。 やりこみ要素も今の所ほぼない。 DPの使い道が今はない。 バグが多いのは仕方のない事だと思いますが、ボリュームは多くしてほしかった 代表が言っていた、バグが多くてもボリュームが多い方がいいでしょと言っていましたが 今の現状はバグが多く、ボリュームは少なすぎるという感じです。 装備の10種類装備は良い考えだと思いますが、今作ではニトフュージョンがないです。 なので印の管理などが大変です。 これを買うのはもっと様子見してからでも いいと思います。 それかTODR買ったほうがいいです。 ストーリーはあまり詳しく言うとネタバレになりますが、天子と早苗、二人とも別の ストーリーがありますが、内容はほぼ同じです。 キャラが変わってるぐらいです 仲間になるキャラが二人とも違うので会話の違いはあります グラフィックはちょっと装備がでかすぎてキャラが見えにくい時があるけど変更できるので問題はない。 むしろ色々頑張ってると思います。 操作性は前作TODRで慣れてれば問題ないレベルだと思いますが、ちょっと不便になってる点もあるので注意。 システム面はワイワイ皆でダンジョンへ潜れるという点はとてもいいと思いますが、難易度がとんでもなく下がるので注意。 フルボイスなのは頑張ってると思います。 あとニトフュージョンは無いです。 DPとかいう使い道がわからないポイントがあるので今後追加される・・されたらいいなぁと思います。 ストーリーはフルプライスでは遥かに足りないレベルです。 一日で終わります。 steamのように返金システムがあれば返金祭りになっていたと思われるレベルです。 熱中性は以前のTODRのノリでワクワクしながらプレイしたら一日で終わって燃え尽きる程度の熱中性です。 総評・・・DLCも含めて現時点ではお勧め出来ません。 半額セールでようやく納得出来るレベルです。 8月には何か追加が入るらしいので、それ次第だとは思いますが・・現時点では早期アクセスゲームと言わざるを得ない。

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不思議の幻想郷 ロータスラビリンス アプデ1.05の内容 追加ダンジョン/スキル/自販機

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04をリリースする準備を進めておりましたが、Switch版につきましては次回の1. 05のリリースを最短にすることを優先し、1. 04を中止して内容を1. 05に含めることにいたしました。 なお、1. 04は既にPS4はアップデートされておりますが、Switch版はまだ対応されていませんでした。 審査の関係なんでしょうか。 その為Switch版のVer1. 04のアプデは、来週中にVer1. 05と同時リリースするとの事で、楽しみですね。 ちなみに次回はPS4もSwitch版も同時リリースされるみたいです。 ちなみにVer1. 04】リリースノート 近日配信予定のVer1. 04の変更・修正内容となります。 文字数の関係で画像となりますが、後日ウェブサイトにもテキストで掲載予定です。 またVer1. 04は各機種で審査が完了次第配信予定です、お待たせして申し訳ございませんが今しばらくお待ちください。 ・ミニマップ表示切替に中央表示機能を追加 ・iダッシュとななめ移動モードとの切替機能を追加 ・方向転換時にRを押すとななめ移動モードになるよう調整 ・オプションに方向展開二回押しでのななめ移動モードの有効無効の設定を追加 ・そうび画面からのそうび選択画面に並び替え機能としぼりこみ機能を追加 ・パートナーの詳細画面にて、自分がオーナーのスキルを一括で装備する機能を追加 ・パートナーの詳細画面のスキル選択画面に『整頓』機能を追加 ・そうび画面からのそうび選択画面に『整頓』機能を追加 ・視聴済ADVに視聴済と分かる表示を追加 ・プレゼントルームの説明ADVを追加 ・メッセージログの表示行数を調整 ・メッセージログの改行文字数を調整 ・拠点でパートナー一覧画面を開けるように変更 ・拠点でチーム編成ができるように変更 ・フロア移動時、パートナーのHPが一定値回復するように変更 ・フロア移動時、死亡しているパートナーのHPを一定値回復させて復活するように変更 ・ダンジョンからの帰還時、チーム編成を維持できるように調整 ・実績獲得演出を見やすくするように調整 ・メモリアのドロップ率を調整 ・一部のダンジョン内の弾幕Pのドロップ率を調整 ・パートナーのレアリティ上昇条件を緩和 ・敵に不調状態が付与されるように調整 ・一部のデメリットのみの印効果は、パートナーに影響しないように調整 ・天子 春服コーデ 及び、早苗 春服コーデ に専用着替えボイスが流れるように調整 ・自分がオーナーのスキル使用時に専用パートナーボイスが流れるように調整 ・一部のSEの音量を調整 ・オプションのボイス音量調整用のサンプルボイスを設定 ・Tipsの操作説明内容を一部修正 ・チュートリアル内容を一部修正 ・編成画面での個別作戦で、カーソル移動時に作戦内容が切り替わらなかった不具合を修正 ・準備『神風を喚ぶ星の儀式』の効果により設置された地形で、エネミーへの悪い効果付与時にクラッシュすることがある不具合を修正。 ・特選おはぎなどの効果で強化値が上昇した場合、武器のみ、あるいは防具のみ装備しているとクラッシュすることがある不具合を修正。 ・激震薬『先憂後楽』を使用するとクラッシュする不具合を修正。 00から引き継いだセーブデータをロードして博麗戦記を開くとクラッシュすることがある不具合を修正。 ・古井戸において、ワナ罠、及び、罠符『死の通路』の効果が発動しない不具合を修正 ・ゲーム中断時、ちからが正しく表示されないことがある不具合を修正 ・ダンジョンルールの記載に罠設置の項目を追加 ・パートナー加入条件の記載をより詳細なものに修正 ・テキスト、ルビの誤字脱字を修正 ・その他、軽微な不具合を修正 以上です、私はSwitch版ですのでまだ体感していませんが、PS4の方はユーザービリティの向上は体感されているのでしょうか。 Ver1. 05】リリースノート 昨日配信となったVer1. 05の変更・修正内容となります。 PS4・Switchともに配信済みですのでアップデートの方をお願いします。 05が配信され、Switch版はVer1. 04と一緒にアプデされたみたいです。 忙しくてプレイが出来ていないのでレビューは後日追記させて頂きますので、まずはアプデ内容だけ記載させて頂きます。 ・ロータスギアのカットインコレクショ機能を解放 ・天空守矢神社にスキルアイテム販売用の自動販売機を設置 ・自動販売機でスキルアイテムに関する説明ADVを追加 ・お札をまとめる機能を追加 ・倉庫にアイテム整頓機能を追加 ・マニュアルの新規状態異常アイコンの説明を追加 ・フローチャートにおいてボスダンジョン未クリア状態でADVだけが埋まっていた場合にもADVへはカーソルが動かせるように変更 ・パートナー詳細の攻撃タイプの文字表記を撃種に変更 ・レアリティUP条件のLv. の文字表記を最大到達Lvに変更 ・アイテムメニューの『印を確認する』ボタン示唆の調整 ・同パートナーに同じスキルアイテムを2つ以上つけられないように調整 ・一部持ち込み不可ダンジョン挑戦時に警告メッセージが表示されるように調整 ・特定ダンジョンクリア時に倉庫に預けられる数が多くなるよう調整 ・特定ダンジョンクリア時に手持ちの最大所持数が増えるように調整 ・人物図鑑のレイアウトを調整 ・一部マップ演出の調整 ・一部エフェクト演出の調整 ・メッセージログのフォントを調整 ・一部パートナーのステータスを調整 ・識別『ググール』の使用時に必ず全ての保有アイテムを鑑定するように調整 ・フローチャートの一部開放済ADVが表示されていなかったのを修正 ・パートナーフェイスバーの死亡時の見た目を修正 ・持ち込み不可ダンジョンに入るときのアイテムを預けるメッセージの内容変更 ・そうび画面から遷移したそうび品選択メニューにおいて所持数上限を表示するよう調整 ・弾幕発射の実績の条件を早苗天子の使用回数の総数を求めるように変更 ・実績解除の通知演出をタイトルに戻った際には表示しないように変更 ・狙撃印の効果をプレイヤーの弾幕のみに影響するように変更 ・天空守矢神社において『作戦・編成』画面からパートナーの詳細画面を開くと、別のキャラクターの詳細画面が表示される不具合修正 ・プレイヤーが憂鬱状態を隣接アクターから伝染させられたときに変換印が発動してHP0になった場合、操作不能になる不具合修正 ・スキル『実りの秋』の効果を同一ターンに別々のキャラが発動させると1つしか効果が出ない不具合修正 ・スキル『マウンテンマーダー』の効果を本人にも付与するように修正 ・図鑑に登録されていないアイテムを拾わずに使ったとき図鑑に登録されない不具合修正 ・未鑑定のアイテムを入手したタイミングで図鑑に登録される不具合修正 ・エネミーの白蓮の超人『聖白蓮』スキル使用時ボイスが再生される不具合修正 ・エネミーにかかった怪力状態がターン経過で解除されない不具合修正 ・クロスメニューの中央のプレイ時間表示がずれる事がある不具合修正 ・各種ダンジョン説明文を修正 ・テキスト、ルビの誤字脱字修正 ・その他、軽微な不具合を修正 確かに倉庫の整頓等、ユーザビリティーはあがりますし、ググールが必ず全鑑定は非常に有難いですが、我々が待っているのは、追加シナリオなんですよね。 恐らく分かって頂いているかと思いますので、首をなが~く待つしか無いんでしょうね。 実際Ver1. 05を遊んだレビューは後日また追記しますので、宜しくお願いします。 今後について 我々が待ち望んでいる今後の追加シナリオについても公表がありました。 お馴染みのキャラも続々と登場する展開にご期待ください。 ボリュームは大丈夫かと心配になりますが、大満足いく追加リリースを期待してお待ちしています。 あと、無料で本当に良かったです、更に有料で追加しますとなると、想像しただけで恐ろしい事になりそうです。。。 最後に 無事Ver1. 05がリリースされ、本当に良かったです。 まずは実際やってみて、改めて追記していきます。

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仲間を13人集める【3時間】• 最後の仲間を集めよう【40分】• 現実世界に帰還、再び電脳世界へ【1時間】• ラストダンジョン~ラスボス【2時間】 ラストダンジョンについては初見というのもあってグダってしまい、クリアに2時間ほどかかってしまいましたが、 それらを考慮すると早い人なら5時間ほどでクリアできる計算ですね。 というのも、ゲーム開始からクリアまでほぼゴリ押しで突破できてしまうのです。 そのため、装備やパートナーの構成、スキルを考察する必要がありません。 ストーリーダンジョンは7つほどありますが、階層が少ないためそれぞれが5~30分ほどでクリアできてしまうのも原因の1つですね。 未実装のシステムやバランスの調整ミス Nintendou Switch版に関しては不具合も報告されていましたね。 筆者が特に気になったのは、パートナーのレアリティUPについてです。 レアリティを上げることで各パートナーにセットできるスキルの数が増えていくのですが、要求される素材 メモリアル が多すぎるため、本編クリア後ですら全く足りず、未だに1人もUPできていません 笑 明らかにバランスの調整ミスだと思われます。 結局DPの使い道ってなんなの? A. 実装されていないシステムです・・・たぶん.

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