フォート ナイト ハブ 隠し 要素 最新。 フォートナイトアップデート不評の理由!感想口コミレビュー!難しい・つまらなくなった?

フォートナイト(FORTNITE)攻略wiki

フォート ナイト ハブ 隠し 要素 最新

環境が変わるほどの大調整である。 武器の弱体化 コンパクトサブマシンガン調整内容• 装弾数が50から40に減少 ドラムガン調整内容• 威力減衰増加• 5にて新武器「二丁拳銃」が実装!レア度はエピックとレジェンドで、1回の射撃で2発撃てる仕様だ。 5では、主にショットガンの下方修正、そしてサブマシンガンの上方修正が行われた。 またレア度によって建築ダメージが変化するなど、今後の立ち回りに大きく影響しそうな内容だ。 建築ダメージ関連• 建築物への武器ダメージが、レア度に応じて正しく増減するようになりました。 建築物へのショットガンダメージが低下しました。 爆発は、爆発地点から見える場所かどうかにかかわらず、範囲内の全ての建築物にダメージを与えるようになりました。 サブマシンガン関連 【タクティカルサブマシンガン】• 最初の1発の命中率をなくしました• ダメージが2上昇しました 【サイレンサー付きサブマシンガン】• ダメージが2上昇しました ショットガン関連• ドロップされるショットガンの弾薬は、5発から4発のスタックになりました。 建築物へのショットガンダメージが低下しました。 新武器「スティングボム」追加• 新モード「ファイナルファイト」追加• ロケランのリロード時間が増加 新武器「スティングボム」追加 投擲物新アイテムのスティングボムが追加された。 レア度はエピック 紫。 投げると、範囲内の敵に0. 5秒毎に5ダメージを与えることができる。 効果時間は9秒間だ。 新モード「ファイナルファイト」追加 20人チームの期間限定の新モードが追加された。 通常と違い、3回縮小でストームサークルが止まり、タイム制となる。 最終的に最もプレーヤーが多いチームが勝利となる。 ロケランのリロード時間増加 ロケットランチャーのリロード時間が増加された。 2発め発射までの時間がかなり長くなったので、少し使いづらくなった。 レア度 リロード時間 秒 レア 青 2. 8 エピック 紫 2. 66 レジェンド 金 2. 新武器「サーマルアサルト」追加• スナイパー限定モードv3登場!• 50v50モードv3登場! 新武器「サーマルスコープアサルト」実装 新武器のサーマルスコープアサルトライフルが追加された。 レアリティはエピックとレジェンドでダメージは36~37である。 熱を検知して敵を視認できるサーマルスコープが特徴になっている。 期間限定の新モード追加 スナイパー銃撃戦3. 0開始!• 使える武器はスナイパーライフル系統のみ• クロスボウが削除• エピック武器は宝箱以外からも出現• 弾薬は通常モードと同じに変更 スナイパー銃撃戦モードのv3が実装された。 今回はクロスボウが除去され、エピック武器が宝箱以外にも出現するようになっている。 50vs50v3モードが実装!• 初めにストームサークル追加• 補給物資の追加• ストームサークルが中心になりやすい• 供給物資の増加 前回からストームサークルの変更と素材・供給物資の変更がされた。 素材は入手しにくくなり、供給物資が増加した。 また、ストームサークルは円の中心になりやすいようになっている。 その他の重要な変更点 地図の北部にサッカースタジアム追加 マップの上部にサッカースタジアムが追加された。 物資の量も中程度あり、マップ左上に降下する人数が増えた傾向がある。 敵背後を取った時、走って近づくと位置がばれやすくなったので注意しよう。 ショットガン弱体化• ダメージトラップ強化• ポンプショットガン• ヘッドショットダメージ2. ヘッドショットダメージ2. HP100・シールド50でも倒せるダメージになったため、より警戒が必要になった。 良い感じに調整ができたら、今後復活させるこもしれないとのこと。 新アイテム「バウンサートラップ」追加• 弾薬&素材の入手数調整• ミニガンとリモート爆弾の強化• チームバトル20のストームダメージ調整 新アイテム「バウンサートラップ」実装 設置型のアイテムとして追加された。 設置後触れることで、設置面と逆方向にブーストで飛ぶことができる。 1度地面に着地するまで落下ダメージはないぞ! 弾薬&素材の入手数調整 ラマの入手物• 爆発物の弾薬が出現なしに フロア戦利品の素材数調整• 爆発範囲が400から600に増加 1. 5倍に チームバトル20のストームダメージ調整• 新アイテム「ショッピングカート」追加• シールドを増やせるキノコが実装!• 期間限定モードが2つ登場! 新アイテム「ショッピングカート」実装 Ver4. 3より、ショッピングカートがマップ上に追加!カートを押すか乗ることで移動ができ、また乗りながら射撃の可能だ!マップの色々な場所にあるので、要チェック! 新アイテム「キノコ」実装 Ver4. 3よりマップ上にキノコが追加された。 このアイテムは、以前追加されたりんご同様にその場で食して効果を得るタイプのアイテム。 木陰や沼地周辺で入手でき、シールドを5増やすことが可能だ。 新アイテム「」追加!• 期間限定モード「登場!」 新アイテム「ジェットパック」登場! 新アイテムとして、ほんの少しだけ 5HP 回復できる「リンゴ」が登場するぞ。 食べ続ければ最大HPまで回復することも可能。 木のそばに出現するので、探してみよう。 武器・トラップのバランス調整 既存の武器とトラップにもバランス調整が加えられている。 戦闘前に確認しておこう。 サプレッサー付きのサブマシンガン• ダメージが3アップ• ダメージ減衰範囲がアップ ダメージトラップ• ダメージが125から75にダウン• リセット時間が6秒から5秒にダウン リモート爆弾• 範囲内のすべての構造物にダメージを与えるよう変更• ダメージ範囲、投擲距離がアップ• 連続して起爆できる間隔が0. 25秒から0. 175秒にダウン• 投げてから起爆可能になるまでの時間が0. 75秒から0. 15秒にダウン システム機能もパワーアップ! システム面にもさらなる改良が加えられ、より快適にプレイできるようになったぞ。 アイテムの自動回収オプション追加(PC・コンソール版のみ) アイテムに近づいただけで拾うことができる自動回収オプションが追加される。 なお、拾ったアイテムは空きインベントリ先頭順に埋まっていくぞ。 HUDカスタマイズ機能追加(スマホ版のみ) プレイ画面の表示要素を自分好みにカスタマイズできるHUDカスタマイズ機能が登場する。 新アイテム 「くっつき爆弾」実装• ミニガン・スナイパーライフルが上方修正• レア度:アンコモン• 出現場所: フロア戦利品、補給物資、補給ラマ、宝箱• 起爆までの時間 ターゲットに設置後 : 2. プレイヤーダメージ: 100• 構造物ダメージ: 200• 効果範囲: 1タイル• 最大スタック数: 10• 回収スタック数: 3 ミニガンの性能が調整! ライトマシンガンが登場してからお株を奪われていたミニガンだが、今回のアップデートにて性能が調整された。 今までよりは使いやすくなったはずなので、ぜひ手に取ってみよう!• スナイパーライフル系が大幅強化!? 長距離射程のスナイパーライフルやクロスボウのヒット判定が大幅に改善されたようだ。 やや扱いの難しい武器だったが、今後はインベントリに必須になる? コスチュームが返品可能に! 本日より、V-BUCKSで購入したコスチュームは、返品してV-BUCKSを受け取る事が可能になった。 このモードの戦績は統計情報には影響しない• 2チームのバスが島の反対方向から近づいていく• 開始時に最終的なエリアが表示されている 2チームに分かれて戦う「50vs50」モードが期間限定で登場! リプレイ機能が登場! リプレイ機能の特徴• 試合を保存し任意の角度から確認が可能• アクションをスピードアップ、スローダウンできる• 複数のカメラモードにより臨場感のあるリプレイが見られる• PCとコンソールのみ利用可能 武器の修正情報 誘導ミサイル• チーム戦では非常に強い武器だったため、やや操作性が落ちる修正のようです。 武器の切り替え時間を追加• 武器を切り替えた際に短い装備時間が発生• これにより装填モーション系武器の切り替え連射が不可能に 自販機の在庫調整• 爆弾魔モードではランチャー系の武器などが多く出現し、ド派手なバトルが楽しめる。 各武器の初弾の命中率が上昇 多くの武器で、最初の1発目の命中率が上昇した。 上昇中は照準が高倍率で表示されるようになる。 命中率が向上したアイテム一覧• サイレンサー付きサブマシンガン• タクティカルサブマシンガン• ピストル• サイレンサー付きピストル• リボルバー• ハンドキャノン• アサルトライフル• バーストアサルトライフル 命中率上昇に伴ったダメージの調整 上記の命中率上昇修正に伴い、武器のダメージが距離によって減少するように調整された。 また、初弾命中率が上昇した武器は一律で ヘッドショット時のダメージが「2. 5倍」から「2倍」に減少された。 24メートル地点からダメージ減少• 28メートル地点からダメージ減少• 35メートル地点からダメージ減少• 50メートル地点からダメージ減少• 使える武器はスナイパーライフル系統のみ• ハンティングライフルとクロスボウが追加• リボルバーが削除された• ダウン状態が無効になり、倒されたら即敗退に• エピック武器は宝箱からのみ出現! モバイルに関するアップデート• 対応デバイスは、iPhone SE、6S、6S Plus、7、7 Plus、8、8 Plus、X。 iPad Mini 4、Air 2、2017、Pro• モバイルで「ささやき」と「パーティテキストチャット」が可能に• 初回起動時「タップで攻撃」のクイックチュートリアルが表示されるように• 「意外な場所で戦利品を見つけよう」とのことなので、アイテムを手に入れることができるのだろう。 新アイテムのリモート爆弾も補給ラマから入手できるようだ。 新モード「ブリッツ」が登場! 開催期間 3月19日〜 ブリッツモードのルール ブリッツモードは、すでにストームサークルが縮小している状態からマッチが始まる。 マッチの展開が速くなり、エキサイティングな戦闘が楽しめる。 マッチ時間の上限は15分とのこと。 戦利品の出現率調整• 補給物資の落下時間を60秒から30秒に短縮。 ジャンプパッドの出現率が大幅に上昇。 その他ブリッツモード調整内容• 収集素材が2倍に増加。 ios版招待イベントが開催 3月12日からiOS版の招待イベントが開催。 イベントに参加すると、 スマホ版がプレイ可能になった瞬間にメールで通知してくれる。 家の外でもフォートナイトをプレイしたい方は必ず登録しておこう。 Ver. 普段よりもさらに複雑な戦略が組み立てられる奥の深いモードだ。 フォートナイト他の攻略記事 チャプター2シーズン3関連記事.

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フォートナイトアップデート不評の理由!感想口コミレビュー!難しい・つまらなくなった?

フォート ナイト ハブ 隠し 要素 最新

環境が変わるほどの大調整である。 武器の弱体化 コンパクトサブマシンガン調整内容• 装弾数が50から40に減少 ドラムガン調整内容• 威力減衰増加• 5にて新武器「二丁拳銃」が実装!レア度はエピックとレジェンドで、1回の射撃で2発撃てる仕様だ。 5では、主にショットガンの下方修正、そしてサブマシンガンの上方修正が行われた。 またレア度によって建築ダメージが変化するなど、今後の立ち回りに大きく影響しそうな内容だ。 建築ダメージ関連• 建築物への武器ダメージが、レア度に応じて正しく増減するようになりました。 建築物へのショットガンダメージが低下しました。 爆発は、爆発地点から見える場所かどうかにかかわらず、範囲内の全ての建築物にダメージを与えるようになりました。 サブマシンガン関連 【タクティカルサブマシンガン】• 最初の1発の命中率をなくしました• ダメージが2上昇しました 【サイレンサー付きサブマシンガン】• ダメージが2上昇しました ショットガン関連• ドロップされるショットガンの弾薬は、5発から4発のスタックになりました。 建築物へのショットガンダメージが低下しました。 新武器「スティングボム」追加• 新モード「ファイナルファイト」追加• ロケランのリロード時間が増加 新武器「スティングボム」追加 投擲物新アイテムのスティングボムが追加された。 レア度はエピック 紫。 投げると、範囲内の敵に0. 5秒毎に5ダメージを与えることができる。 効果時間は9秒間だ。 新モード「ファイナルファイト」追加 20人チームの期間限定の新モードが追加された。 通常と違い、3回縮小でストームサークルが止まり、タイム制となる。 最終的に最もプレーヤーが多いチームが勝利となる。 ロケランのリロード時間増加 ロケットランチャーのリロード時間が増加された。 2発め発射までの時間がかなり長くなったので、少し使いづらくなった。 レア度 リロード時間 秒 レア 青 2. 8 エピック 紫 2. 66 レジェンド 金 2. 新武器「サーマルアサルト」追加• スナイパー限定モードv3登場!• 50v50モードv3登場! 新武器「サーマルスコープアサルト」実装 新武器のサーマルスコープアサルトライフルが追加された。 レアリティはエピックとレジェンドでダメージは36~37である。 熱を検知して敵を視認できるサーマルスコープが特徴になっている。 期間限定の新モード追加 スナイパー銃撃戦3. 0開始!• 使える武器はスナイパーライフル系統のみ• クロスボウが削除• エピック武器は宝箱以外からも出現• 弾薬は通常モードと同じに変更 スナイパー銃撃戦モードのv3が実装された。 今回はクロスボウが除去され、エピック武器が宝箱以外にも出現するようになっている。 50vs50v3モードが実装!• 初めにストームサークル追加• 補給物資の追加• ストームサークルが中心になりやすい• 供給物資の増加 前回からストームサークルの変更と素材・供給物資の変更がされた。 素材は入手しにくくなり、供給物資が増加した。 また、ストームサークルは円の中心になりやすいようになっている。 その他の重要な変更点 地図の北部にサッカースタジアム追加 マップの上部にサッカースタジアムが追加された。 物資の量も中程度あり、マップ左上に降下する人数が増えた傾向がある。 敵背後を取った時、走って近づくと位置がばれやすくなったので注意しよう。 ショットガン弱体化• ダメージトラップ強化• ポンプショットガン• ヘッドショットダメージ2. ヘッドショットダメージ2. HP100・シールド50でも倒せるダメージになったため、より警戒が必要になった。 良い感じに調整ができたら、今後復活させるこもしれないとのこと。 新アイテム「バウンサートラップ」追加• 弾薬&素材の入手数調整• ミニガンとリモート爆弾の強化• チームバトル20のストームダメージ調整 新アイテム「バウンサートラップ」実装 設置型のアイテムとして追加された。 設置後触れることで、設置面と逆方向にブーストで飛ぶことができる。 1度地面に着地するまで落下ダメージはないぞ! 弾薬&素材の入手数調整 ラマの入手物• 爆発物の弾薬が出現なしに フロア戦利品の素材数調整• 爆発範囲が400から600に増加 1. 5倍に チームバトル20のストームダメージ調整• 新アイテム「ショッピングカート」追加• シールドを増やせるキノコが実装!• 期間限定モードが2つ登場! 新アイテム「ショッピングカート」実装 Ver4. 3より、ショッピングカートがマップ上に追加!カートを押すか乗ることで移動ができ、また乗りながら射撃の可能だ!マップの色々な場所にあるので、要チェック! 新アイテム「キノコ」実装 Ver4. 3よりマップ上にキノコが追加された。 このアイテムは、以前追加されたりんご同様にその場で食して効果を得るタイプのアイテム。 木陰や沼地周辺で入手でき、シールドを5増やすことが可能だ。 新アイテム「」追加!• 期間限定モード「登場!」 新アイテム「ジェットパック」登場! 新アイテムとして、ほんの少しだけ 5HP 回復できる「リンゴ」が登場するぞ。 食べ続ければ最大HPまで回復することも可能。 木のそばに出現するので、探してみよう。 武器・トラップのバランス調整 既存の武器とトラップにもバランス調整が加えられている。 戦闘前に確認しておこう。 サプレッサー付きのサブマシンガン• ダメージが3アップ• ダメージ減衰範囲がアップ ダメージトラップ• ダメージが125から75にダウン• リセット時間が6秒から5秒にダウン リモート爆弾• 範囲内のすべての構造物にダメージを与えるよう変更• ダメージ範囲、投擲距離がアップ• 連続して起爆できる間隔が0. 25秒から0. 175秒にダウン• 投げてから起爆可能になるまでの時間が0. 75秒から0. 15秒にダウン システム機能もパワーアップ! システム面にもさらなる改良が加えられ、より快適にプレイできるようになったぞ。 アイテムの自動回収オプション追加(PC・コンソール版のみ) アイテムに近づいただけで拾うことができる自動回収オプションが追加される。 なお、拾ったアイテムは空きインベントリ先頭順に埋まっていくぞ。 HUDカスタマイズ機能追加(スマホ版のみ) プレイ画面の表示要素を自分好みにカスタマイズできるHUDカスタマイズ機能が登場する。 新アイテム 「くっつき爆弾」実装• ミニガン・スナイパーライフルが上方修正• レア度:アンコモン• 出現場所: フロア戦利品、補給物資、補給ラマ、宝箱• 起爆までの時間 ターゲットに設置後 : 2. プレイヤーダメージ: 100• 構造物ダメージ: 200• 効果範囲: 1タイル• 最大スタック数: 10• 回収スタック数: 3 ミニガンの性能が調整! ライトマシンガンが登場してからお株を奪われていたミニガンだが、今回のアップデートにて性能が調整された。 今までよりは使いやすくなったはずなので、ぜひ手に取ってみよう!• スナイパーライフル系が大幅強化!? 長距離射程のスナイパーライフルやクロスボウのヒット判定が大幅に改善されたようだ。 やや扱いの難しい武器だったが、今後はインベントリに必須になる? コスチュームが返品可能に! 本日より、V-BUCKSで購入したコスチュームは、返品してV-BUCKSを受け取る事が可能になった。 このモードの戦績は統計情報には影響しない• 2チームのバスが島の反対方向から近づいていく• 開始時に最終的なエリアが表示されている 2チームに分かれて戦う「50vs50」モードが期間限定で登場! リプレイ機能が登場! リプレイ機能の特徴• 試合を保存し任意の角度から確認が可能• アクションをスピードアップ、スローダウンできる• 複数のカメラモードにより臨場感のあるリプレイが見られる• PCとコンソールのみ利用可能 武器の修正情報 誘導ミサイル• チーム戦では非常に強い武器だったため、やや操作性が落ちる修正のようです。 武器の切り替え時間を追加• 武器を切り替えた際に短い装備時間が発生• これにより装填モーション系武器の切り替え連射が不可能に 自販機の在庫調整• 爆弾魔モードではランチャー系の武器などが多く出現し、ド派手なバトルが楽しめる。 各武器の初弾の命中率が上昇 多くの武器で、最初の1発目の命中率が上昇した。 上昇中は照準が高倍率で表示されるようになる。 命中率が向上したアイテム一覧• サイレンサー付きサブマシンガン• タクティカルサブマシンガン• ピストル• サイレンサー付きピストル• リボルバー• ハンドキャノン• アサルトライフル• バーストアサルトライフル 命中率上昇に伴ったダメージの調整 上記の命中率上昇修正に伴い、武器のダメージが距離によって減少するように調整された。 また、初弾命中率が上昇した武器は一律で ヘッドショット時のダメージが「2. 5倍」から「2倍」に減少された。 24メートル地点からダメージ減少• 28メートル地点からダメージ減少• 35メートル地点からダメージ減少• 50メートル地点からダメージ減少• 使える武器はスナイパーライフル系統のみ• ハンティングライフルとクロスボウが追加• リボルバーが削除された• ダウン状態が無効になり、倒されたら即敗退に• エピック武器は宝箱からのみ出現! モバイルに関するアップデート• 対応デバイスは、iPhone SE、6S、6S Plus、7、7 Plus、8、8 Plus、X。 iPad Mini 4、Air 2、2017、Pro• モバイルで「ささやき」と「パーティテキストチャット」が可能に• 初回起動時「タップで攻撃」のクイックチュートリアルが表示されるように• 「意外な場所で戦利品を見つけよう」とのことなので、アイテムを手に入れることができるのだろう。 新アイテムのリモート爆弾も補給ラマから入手できるようだ。 新モード「ブリッツ」が登場! 開催期間 3月19日〜 ブリッツモードのルール ブリッツモードは、すでにストームサークルが縮小している状態からマッチが始まる。 マッチの展開が速くなり、エキサイティングな戦闘が楽しめる。 マッチ時間の上限は15分とのこと。 戦利品の出現率調整• 補給物資の落下時間を60秒から30秒に短縮。 ジャンプパッドの出現率が大幅に上昇。 その他ブリッツモード調整内容• 収集素材が2倍に増加。 ios版招待イベントが開催 3月12日からiOS版の招待イベントが開催。 イベントに参加すると、 スマホ版がプレイ可能になった瞬間にメールで通知してくれる。 家の外でもフォートナイトをプレイしたい方は必ず登録しておこう。 Ver. 普段よりもさらに複雑な戦略が組み立てられる奥の深いモードだ。 フォートナイト他の攻略記事 チャプター2シーズン3関連記事.

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フォートナイトチャプター2シーズン3感想評判口コミ! 世界中で人気のマルチFPSゲーム、フォートナイトが満を持してのアップデート。 チャプター2シーズン3が開始となり、プレイヤーの関心を集めています。 そこで今回はフォートナイトチャプター2シーズン3のアップデートについて、みんなの感想意見をまとめてみました。 是非ご参考ください。 ちなみにフォートナイトの公式ページはこちら バトルパスの内容がイマイチ ・以前はスキンのオリジナルでしたが今回は傘のオリジナルになっていたけどあんまり興味が無くて今ひとつでした。 前回のシーズンはバトルパス買おうかなーと思っていたのですが、今回はまぁ、いっかなーって思っています。 今後ミッションクリアの報酬次第ではバトルパスも購入するかもしれませんが現段階では購入予定はありません。 YouTubeで配信された動画を見て考えるかなとおもっています。 前回のバナナマンが面白かった分、今回はあまり目立つスキンとかユニークなスキンがないのでちょっと寂しいですね。 できるならユニークなスキンがバトルパスの報酬でもらえるといいなと思います。 プレイにストレスを感じるようになった ・シーズン3でマップが海に沈んでしまったので、ほとんどの移動が泳ぎとなったため。 また、サメが新たな敵として登場したが、乱戦しているときにサメが後ろから突っ込んできて、HPを削られたりと、運ゲーのように感じるようになった。 初期のフォートナイトと比べると、少しいらない要素が増えたように感じてしまう。 海の中で過ごして、戦っていないのにビクトリーロイヤルしているユーザーを見て、戦っている自分は負けて、少しモヤモヤした。 海の中でバレなければ誰でも勝てるのでは?という印象を受けた。 シーズン3は、スナイパーがうまければ勝てるシーズンになっている気がして、平等性の中でたたかっている気はしない。 新キャラが微妙 ・シーズン2のどこか間抜けな以前のヘンチマンが大好きだったので、あの姿のヘンチマンがいなくなってしまったのが残念でならない。 あの声が聞けないと思うととてもさみしい。 そして、新しいヘンチマンは多色なので、見えずらいのがつらいです。 まだ慣れていないのもあり、うっかりプレイヤーかと思ってがっつり戦ってしまうこともしばしば。 強いっていうのもありますが。 あと、マッチョなニャッスルもいなくなり、子猫ニャッスル?が操縦しているロボットに変わりましたが、どこかおどろおどろしい。 急に現れるマローダーも怖い!シーズン3になり、音楽はかなりノリノリで明るくなった一面、キャラがかなり怖くなったと思います。 マップが面白くない ・すでにマップを変えて欲しいと思っているから。 海のマップはあまり以前のマップとの変更点がなく、正直面白くない。 空を飛べたり、地下に潜れたりするマップにしてほしかった。 いままでも海を泳げることができたし、泳いでいても特にたのしくはない。 海の中にはレア宝箱があったりしても楽しいと思う。 ただ水没したまち。 という感じが否めない。 ここまできたら洞窟、トンネル、お化け屋敷とか追加して欲しい。 今回のアップデートはコロナの影響もあり、長引いたため、ユーザー側の期待がすごく膨らんでいたので、そこを超えて欲しかった。 ・アップデート前のマップは数回のバトルでは探索しきれない程の隠し要素や探索範囲があり、それを探す事もゲームの楽しみになっていました。 今回のアップデートで土地が半分程度に減った事で探索エリアも同様に減ってしまったので残念でなりません。 以前と同様の歩行範囲で新マップが出れば最高でしたが、水上を泳いでいても潜る事は出来ないので面白みに欠けます。 新たにNPCとしてサメが出現しましたが、倒しても回復アイテムしか出現しなかった為、体力と弾薬の無駄遣いに感じました。 上手く活用する方法もあるのかもしれませんが、アップデート前のほうが完成度が高かったように感じます。 マップが楽しい ・マップが新しくなって街が変わったので、楽しみやスリルが増えました。 今までいなかったサメが出て来て、時々突然来て襲ってくる事もありますが、サメを釣るとそのサメを移動に使う事が出来るので、水上での移動が早くなって嬉しいです。 今まで車の種類が全然ありませんでしたが、乗る事が出来なかった資材集め用の車にも乗れる様になりました。 街が水浸しになって泳げる範囲が増えました。 また、ぐるぐる回っている渦があり、そこに行くと高く飛ぶ事が出来るので、移動に便利です。 色々な街の所々にジップラインが増えたので便利になりました。 ・水辺が多くてまだ慣れない事も多いけど、新しくいろんな要素が入って楽しいです。 基本的にチームランブルばっかりやってるのでボスとかミシック武器はYouTubeの配信者の映像でしかみた事ないですがバトルパスかなり強そうで、使ってみたい気もします。 猫が可愛い!ネフライトさんの配信で見たときの人気の高さには笑いました。 マップはシーズン2と同じ所も多いので、シーズン2から始めた私にとってはかなり助かりました。 ただ陸地にいて櫓を立てた方が有利になるのがスマホユーザーとしては厳しい戦いになりそうです。 練習しがいがありますね! ・マップが変わるとやはり新鮮味が出てワクワクした気持ちになれる。 この水上都市のようなコンセプトがちょうど今の日本の季節と相まっていてとてもマッチしていると思う。 現状まだそれほどプレイしていませんが、今まで以上にやりこんでみようと思っています。 特にマップ左上のほうが水面が多いマップ構成となっているので今までとは違った戦略が生み出されそうな予感がします。 個人的な印象ですが他のFPSよりもこのフォートナイトはエンジョイ勢の比率が多い気がするので新規参入者も増えるのではと期待しています。 総括してマップに関しては好印象です。 面白くなった ・シーズン3で新しく追加された武器や以前あった武器で復活した武器が面白い。 フォートナイトは他のバトルロイヤル系のゲームの中でも、ブギーボムなど武器や設定がポップで面白かったが、シーズン2では普通の武器ばかりで面白い武器があまりなかった。 今回シーズン3でスティンクボムが復活したことで、フォートナイトらしいポップな感じに少し戻ってきたと思う。 またサメに乗れるという設定も面白くなったと思う。 さらに回復系アイテムが増えたことで、一回の撃破中に回復できる機会も増えたため、1撃破でじっくり戦えるようになったと思う。 ・新しい武器とか使えなかった武器がまた使える様になったこと。 新しく増えたミシック武器が強く、空を飛べたり、よりダメージを与えられる様になったり、チャグチャグが一定時間待てばずっと使える様になったのでとても便利だと思っています。 ミシックに回復アイテムが追加された事が本当に驚きでした。 ボルトアクションスナイパーとハンティングライフルと言う2つの好きなスナイパーが出た事も、とても嬉しいです。 シーズン10から使えなかったチャグスプラッシュと言う回復アイテムが復活して、シールドと体力が両方とも回復出来る事が嬉しいです。 ・マップ全体が水になって大胆だと思った。 でも残っている場所がたくさんあっていいと思った。 水の上だと少し戦いにくいと思った。 新要素がたくさんあったりマップで好きなところも残っていていいと思った。 新武器のチャージャーライフルはもっと連射ができるようになったらいいと思う。 ハンティングライフルは紫や金のも欲しい。 風車がシーズン10位にあったから懐かしかった。 渦でスカイダイビングができるようになったから、安地移動が楽になっていいと思った。 ヘビースナイパーライフルがなかったので、戻してほしいと思った。 ボルトアクションスナイパーライフルはそのままでいいと思った。 ココナッツやキャベツが集めやすかった。 キノコが強い。 難易度が上がった ・マップ全体がほとんど水になったので、すごく戦いづらいと思った。 また、敵も強くなっているような気がしたので、難しくなった気がした。 ミシック武器が想像以上に強くなったので、もう少し弱くしてほしいと思った。 スカーのヘッドショットのダメージは小さくなったのでいいと思った。 ハンティングライフルが当たらなかった(練習すればあたるかもしれないが)。 木材、石材、鉄が水で少なくなったので、それらの配置をもっと多くした方がいいと思った。 レベルがあった敵と対戦したほうがおもしろいと思った。 敵の密集地帯が偏りすぎていて、行きたくても初期落ちしてしまうので、もっとたくさん面白いマップというかエリアを作って、敵を分散させた方がいいと思う。 ・まだ新マップに慣れていないというのもあると思いますが、建設に関して海辺近辺での戦略が難しい印象を受けます。 自分はお世辞にもプレイが上手いわけではないので海辺が多くなったことで難易度が少し上がったような気がします。 とはいえそれがプレイに対してストレスになるようはわけではなくチャレンジ精神をかきたてられるというか前シーズンとは違った楽しみのひとつとなりました。 睡眠時間と相談する毎日がつづきそうです。 他の新要素についっても言及したいところではありますが長文になってしまうのでこのぐらにしておきたいと思います。 ・シーズン2から始めてようやく操作にも慣れ、こそこそ隠れながらもビクロイ2回取りましたが、シーズン3になってからのマップはとにかく隠れるところが少ない!こそこそ勝ちプレイヤーにはかなり厳しい状況になったと思います。 海を泳ごうにもサメに襲われ、逃げられずにすぐに死んでしまいます。 そしてなにより足場が少ない!足場が少ないので建築を余儀なくされるので、建築苦手な方にはかなり厳しいマップなのではないかと思います。 ヘンチマンも変更され、正確に数えたわけではありませんが、数が多くなり、強くなったような気がします。 ただ、野菜などのアイテムが増え、内容的に充実したと思いますので、頑張って練習したいと思います。 ・シーズン2ではなかったサメなど他のプレーヤー以外で自分を攻撃してくるものが増え、サメの音やりんごが落ちる音など他のプレーヤーの足音以外の聞こえてくる音も増えたため、他のプレーヤーの足音に気付きにくくなったから。 またシーズン2などにもいたヘンチマンのような攻撃してくるCPが強くなっている。 オオカミのようなCPが攻撃してくるが、シーズン2のヘンチマンに比べて強く、追いかけてくる距離も長い。 また複数人で追いかけてくる 攻撃してくるため ヘンチマンよりも遭遇した時に撃破するのに時間とHPを使ってしまう。 ・アップデートにより水場がかなり増えましたが、歩行可能エリアがアップデート前に比べて半分ぐらいになった印象を受けます。 その為、他プレイヤーとの遭遇率が高くなり近距離戦が多くなり死亡率が上がった気がします。 ボルトアクションライフルという長距離武器が出現し、以前より簡単に長距離武器が入手できる様になったので遠距離狙撃されて死亡する可能性が高まりました。 アップデート前の出現率で丁度よい出現率だと感じていたので、バランスが崩れた印象を受けました。 隠れながら生き延びる手法が取りづらい現状になっている為、スキルが低いプレイヤーにとっては楽しみ辛い状況かと思います。

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