ポットデス 弱点。 ポケモン剣盾!!進化に必要なアイテムについて紹介します!

【剣盾ダブルマスボ達成】ダイマックス弱保かるわざフォクスライ:ブロマガ

ポットデス 弱点

今回の育成論はポットデスです。 基本データ No. 855 分類 こうちゃ 英語名 Polteageist タイプ ゴースト H60 A65 B65 C134 D114 S70 高さ 0. 2m 重さ 0. ガラル図鑑内 ソード・シールド環境にいる において、「からをやぶる」と「バトンタッチ」を両立できるのはポットデスのみ。 調整意図 C:耐久は襷に頼るため必要ない。 S:準速から「からをやぶる」をすれば、S1段階上昇した最速96族・準速110族抜き。 特性 「くだけるよろい」を採用すると、追加の素早さ上昇により「からをやぶる」の上昇分のみでは抜ききれない相手 スカーフ持ち積み技持ち等 に対して、他の積みバトンよりも安定させられる。 ただし追加の耐久ダウンに注意が必要となる。 「」を採用すると、確率が絡むとはいえ相手を「かなしばり」状態にすることができ、こちらのバトン先後続を有利にすることが出来る。 「からをやぶる」をしても素早さを上昇させたドラパルトを抜けない点に注意が必要となる。 持ち物 確実に前述した「からやぶバトン」を遂行することを目的とした「」で確定とする。 「からをやぶる」の耐久ダウンを消してから後続ポケに繋ぐという目的で「しろいハーブ」を持たせることも出来るが、元々の耐久がそれほど高くないポットデスにおいて、「耐久ダウンを補う」ことよりも「確実に一撃を耐える」ことを重視するべき。 技構成 確定技 バトンタッチ、からをやぶる コンセプトなため確定。 選択技 「からをやぶる」後、タスキ型でないドラパルト等を処理してから「バトンタッチ」に移行できる。 からやぶ前• また、相手の構築にゴースト・パーの通りのいい場合においては、からやぶ後にックスし「アシストパワー」を元としたダイサイコを放つことでサイコフィールドが展開され、後出しの「かげうち」等を防ぎつつ攻撃していくことができる。 ちからをすいとる 相手のA数値分だけ体力を回復できるが、元々HPの高くないポットデスはAに性格逆補正がかかっていない大抵の相手ならこの技でほぼ回復しきることが出来る。 中途半端なダメージを受け、タスキが残っている場合にこの技を用いることで、相手の火力を削ぎつつもう一度タスキを利用し、次のターンの「バトンタッチ」がより確実になる。 おきみやげ 「バトンタッチ」まで至ることがほぼ不可能で、そのまま起点にされてしまうような対面になってしまった場合などで、それを阻止するために用いるのは有効。 ただし、そもそもそんな場面を作らなければ良いので優先順位は低め。 不利な相手 「シャドークロー」と「かげうち」で確実に処理される。 「ちょうはつ」持ち 主役割である「からをやぶる」「バトンタッチ」が共に封じられてしまうため、基本的に対面させられない。 ポットデスよりも遅く、上からワンパンできるような相手であれば話は変わるが、基本的に避けるべき。 ドラパルト 「くだけるよろい」採用の場合。 「ドラゴンアロー」で上からワンパンされてしまうため、基本的に対面は不可。 相手がSが上がっていない状態でックスをしているなど、ワンパンの手段がないシーンではからやぶバトンは可能。 しろいハーブ+からをやぶるで耐久をキープしつつACS2段階上昇• もともと高いDとHB振りで得た耐久で一撃耐える• S上昇の恩恵で先行ちからをすいとるでAダウン起点化 or バトンタッチ 相手の一撃を耐えつつ上を取ることにより、チート技ちからをすいとるによる回復を間に合わせ、物理ポケの起点化を狙う。 調整意図 性格 HBSに降ることを想定しているため、最も恩恵の高いSに性格補正をかける。 H:実数値を16n-1にして定数ダメ最小化 B:陽気鉢巻ドラパルトのドラゴンアロー超高乱数耐え調整 S:準速バンギ抜き、かつS2上昇時に準速スカーフ抜き 特性 ちからをすいとるとの相性が抜群なのでで確定。 技構成 確定技 からをやぶる 超強力な積み技。 コンセプトのため必須。 ちからをすいとる この技だけで弱ポケでも存在価値が生まれるレベルのチート技。 のような+を再現可能。 1発耐えられる相手に対して連打することで、を発動させ、逆転の可能性を作り出せる。 選択技 バトンタッチ からやぶバトンを行う。 単純に強力なコンボ。 通りがかなり良いタイプ一致技。 積んだ後使う。 C無振りでもが134あるため、弱点ならばある程度火力が出る。 H4振り 87. H252 D4振り輝石 46. バトンしない場合はこれ。 被ダメ• ドラパルトハチマキA252振りドラゴンアロー 最大乱数2回以外耐え42. A-1 補正有 A252 71. 補正あり C252 71. 仮にこちらが初手ちからをすいとるしてもダイホロウが飛んでくると厳しい。 その他、やパッチラゴン等の超火力は受けられない。 調整意図 H :ドラパルトのドラゴンアロー耐え A :残り、不意打ち火力を上げるため B :ぶっぱ D :ほんとの残り S :くだけるよろいで最速スカーフ抜き 持ち物 で確定。 先制技のない物理相手には、確実にリフレクターとおきみやげを決めて次に繋げられるため。 技構成 リフレクター 普通に強い、最近対策されはじめた。 おきみやげ 後続の積みポケが安全に積めるように。 相手が中で先に打てたら、ターンを進めつつ、ジェットとかのステータス上げるのも防げる。 ふいうち ポットデスが持てる唯一の先制技、何かと優秀。 サマ A特化ドラパルト対面で1撃入ればふいうちで落とせる。 相性のいい味方 ヨクバリスとマッチする。 はらだいこ型がオススメ。 これで紹介を終えます。 KOKUBANLEMON.

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【ソードシールド】ポットデスの種族値、わざ、特性など能力と入手方法【ポケモン剣盾】

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855 こうちゃポケモン 高さ:0. 2 m 重さ:0. 4 kg アンティークの ポットに 棲みつく。 ほとんどが 贋作だが ごくまれに 真作が 見つかる ことも。 イラストレーター kirisAki 1 進化 HP 60 タイプ 特性 ティーブレイク 自分の番に、自分の手札からワザ「マッドパーティ」を持つポケモンを1枚トラッシュするなら、1回使える。 自分の山札を2枚引く。 クレジットカード VISA MASTERCARD Diners JCB アメリカン・エキスプレス• コンビニ決済 決済完了後、メールにて支払いに必要な番号等が送信されます。 それらの支払い情報を元に、全国のコンビニにてお支払いいただけます。 決済手数料220円で送料は別途発生します• 代金引換 決済手数料 330円(加算)を別途加算させて頂きます。 商品到着時に配達員にお支払い頂く方法です。 尚、お支払方法は現金のみとなります。 銀行振込 「楽天銀行」「ゆうちょ銀行」 手数料はご負担下さいませ。 キャリア決済 商品購入代金を、携帯料金とまとめてお支払できる決済方法です。 各キャリアの画面にて4桁の暗証番号入力だけで簡単に決済ができます。 Amazon Pay Amazonアカウントでログインするだけで、Amazonに登録済みの 住所やクレジットカード情報で注文できます。 paidy決済 1ヶ月分のご利用料金を、まとめて翌月10日までに、 お支払いいただくサービスです。 詳細につきましては、「」ページをご確認ください。 ポイントは1P=1円としてご利用いただけます。 [古物商許可証] 愛知県公安委員会 第541221202700号取得 株式会社フルアヘッド• 在庫管理は行っておりますが、他モールと在庫共有をしており販売等で商品が稀に欠品する恐れがございます。 その際の対応(お取引のキャンセル等)はメールにてご案内させて頂きます。 配送手続きや入金確認作業等は営業時間内に行っております。 予めご了承くださいませ。 万が一、遅れる場合は改めてご連絡させていただきます。 重ねてご了承くださいませ。 メールの届かない場合は、お手数をお掛け致しますがご連絡をお願いいたします。

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【ポケモン剣盾】ポットデスの育成論と対策【真作?贋作?】

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フォクスライを使う前はサーナイトのかげうちを、ダイマックス弱点保険砕ける鎧ポットデスに当てて高速高火力ダイホロウ!あわよくば弱保くだけるよろいバトン!ってのをやっていた。 ただ、サーナイト&ポットデスで特殊ダイホロウは防御デバフが腐りがちで、エスパーノーマル連中の為にダイアーク入れたら特防デバフが相当強かった。 1体処理した後に残ったデバフのおかげで、確2だった相手を確1取れるようになる場面が多かったのだ。 この仕様のおかげで、1ターン目味方のしんくうはで弱点保険消費&かるわざ発動で、本来抜けない相手を 1ターン目から上から叩くことが可能になった。 つまりこの弱保かるわざ込みの控え目HC252B4フォクスライは 177-140-79-304-112-220 このステータスで1ターン目から行動できると言うことになる。 せっかくなので臆病CS眼鏡ドラパルトと比較してみよう。 163-126-95-228-96-213 うーんフォクスライつよい ドラパルトにも味方のサポートがないとフェアじゃない?こまけぇこたぁいいんだよ! 3. 1 素早さ フォクスライの素早さ実数値は無補正無振りで110なので、かるわざ発動で 220。 速いと話題の最速ドラパルトでも実数値213であることを考えると、 無振りでも実用可能と言えるだろう。 相手がスカーフ持ちであっても素早さ種族値80以下ならば確実に上を取ることが出来る。 また、素早さに振らないで済む分、努力値を耐久に割いて高めの特防を活かすことが可能となっている。 ちなみに何かと上から殴って来るすなかきドリュウズはS88。 S90のフォクスライなら最速で砂下でも確定で上を取ることが出来るが…ただでさえ不足気味の火力と耐久をさらに落とす勇気はない。 一方かるわざレパルダスならば準速でも=火力を落とさなくても確実に砂ドリュを抜くことが可能になる。 また、相手に追い風を使われてもほぼほぼ上を取ることが可能になるだろう。 耐久はフォクスライよりも1まわり2まわり落ちるため、ダイマックス枠にするには勇気が要るが、絶対上を取りたい人は検討してもいいかもしれない。 高いことは高いが、メインウエポンであるあくのはどうは威力80。 火力指数的には意地ガブリアスのげきりん程度であるため、先発を一体持っていくには若干火力不足感は否めない。 旧作ではそこで終わりの一発ネタ枠だが、幸い今作は3ターン技威力がアップするダイマックスがある。 ダイアーク化することで 威力130、火力が1. 5倍以上となるとなる為、スカーフ並耐久のポケモン(ウオノラゴンとか)ぐらいなら上から一方的に確1を取ることが出来るようになる。 アタッカーとしてはやや硬いかな?程度の耐久のポケモンならば倒せることが分かる。 その上で生き残ってる方に特防デバフをバラまくわけだが、このデバフによって本来ワンパン出来ない相手を確1取れるようになることも多い。 勝負に勝つときはこんな感じで1~3体持って行って適当にダメージくらって退場…っていう流れが多い気がする。 4 耐久 耐久種族値70-58-92で、H252B4振りなので種族値換算102-59-92の無振りと同じ程度となる。 最速ウォーグル 耐久種族値100-75-75 の耐久を特殊に寄せた数値というと、ダブル民にはピンと来やすいだろうか? 素なら弱点突けば簡単に倒せるが、 ダイマックスで耐久が倍になるとすぐには倒しづらい水準と言えるだろう。 そのため、初動のしんくうはに失敗しても普通に相手の攻撃で弱点保険が発動することは結構多い。 2~90. これはしんくうはが威力たった40の特殊技であり、カポエラーの特攻種族値が35ぽっちしかないおかげでもある。 110ダイアースに変化するマッドショットを採用している場合特殊耐久はさらに上がりうる。 物理耐久?砕ける鎧-1ポットデスよりはマシでしたよ… まあでもカポエラーのいかく込みならばある程度しのげる水準である。 まけんきが多い環境だと少しつらい。 また、耐久とは少し違うが、あくタイプなので悪戯心でんじはによるS操作が効かないのも地味に強いと思われる。 5 技 ・ダイアークについて あくのはどう…メインウエポン。 130ダイアークが優秀なので、ダイマックス時は 原則これを使う 特殊ダイアークが優秀な点は色々ある。 何度か触れてる通り、特防デバフとのシナジーにより、 2発目のダイアークの火力が上昇する点がまず使って最初に実感する点だろう。 また、高速アタッカーがダイアークで特防デバフをバラまくと、同ターンに行動する味方の特殊技の火力も同様に上がる点は見逃せない。 同様に火力上昇に貢献するダイマックスには、ダイアシッド どく)・ダイナックル(かくとう)・ダイホロウ(ゴースト)がある。 こう並べてみると、 ダイアーク(あく)だけはタイプによって無効化されない。 仮に受け出しされてもダメージ、そして全体特防デバフは確実に与えることが出来ることが分かる。 また、ダブルバトルの場合サイドチェンジやこのゆびとまれで攻撃対象をズラしてくる場合がある。 このような技で技を吸ってきた相手にタイプで無効にされたら悲惨…前述のダイホロウポットデスで経験したものだと、このゆびとまれイエッサンやサイドチェンジヤレユータンにダイホロウを吸われたりした。 ダイマックスターンかえしてってなるよね。 また、ダイアシッドとダイナックルは自己バフの強力さを考慮してか、他のダイマックス技より威力が抑えられている。 あくのはどう 80 ダイアークが威力130であるのに対して、ヘドロウェーブ 95 ダイアシッドが威力90、インファイト 120 ダイナックルが威力95だ。 これらと比べると、 火力アップに貢献できるのに技威力が高い点も魅力だと言える。 物理ダイホロウも技威力が高く防御デバフで火力アップに貢献できるため、同様の強みを持つ。 ただ、物理攻撃はやけどで攻撃半減したり、ダブルで強いいかくで威力が下がったりするため個人的には特殊の方がすき(それを言ったら不意のチョッキで耐えられることもあるが) ・その他技 サイキネ…130ダイサイコ。 対格闘に。 (追記:意外と使わないから後々切った) マッドショット…ダイアース(110)用。 まけんきを嫌ったり特防アップ狙いで使ったり バークアウト…半端に生き残った相手を掃除用。 バクアのダイアークが威力130ならねぇ… フォクスライは本当に特殊技が貧弱で、他はくさむすびくらい…S操作ダイアタック&ダイマックス終了後の最高火力用のはかいこうせんとかもアリかもしれない あとはダイウォール用&終了後に使いうるバトンタッチとか? 他方物理技はやたら充実している。 威嚇や鬼火を考えると使う気は起きないが、弱保込みで攻撃242まで上がる為、無理すれば物理型も行けるかも…? 4余談 なんというかフォクスライはスペック自体は高くないけど、行動順の改定と言いダイマックスといい、各種新仕様に助けられている感じがした。 誰もがダイマックスで火力と耐久を底上げ出来るようになった今、素早さを自力で底上げできる特性が価値を持つようになったように思う。 開発側もそれを把握してるから、今回の行動順の仕様変更を行ったのだろうか? ともかくかるわざが化けたおかげで、強ポケではないにしろそこそこ使える性能になってるんじゃないですかね? 同様の戦術はくだけるよろい・かるわざ・じょうききかん(と言うかセキタンザン)持ちなら大体できると思うので興味があったら好きなポケモンでやってみると面白いかもしれない。 ダイマックス特有の技威力アップ+弱保やいばキーなどの火力が上がるアイテム消費を行えば、火力種族値が低くとも高火力アタッカーには十分なりえるのだ。 ただし、はっきり言って完全にわからん殺しの戦術なので、広く周知されて読まれるようになると成功率はガタ落ちすると思う。 QR・その他ポケモン ほぼほぼ初手フォクスライ・カポエラー選出 カポエラーがフォクスライにしんくうは、フォクスライはダイマックス&重要そうな相手1体(S操作役とか)をダイアークで倒す 後は流れで…みたいな立ち回り フォクスライ退場後は相手を見てトリル入れたり、トリル失敗したトリパ相手なら上から殴ったり 大体ダイアークでの特防ダウンに乗じて特殊アタッカーが全体攻撃で後片付けって流れが多い 使うと分かるけどクッッッッソ重いポケモンが相当いる上全くまもらないクソパなんで、使うのは自己責任で。 カポエラーフォクスライの並びでフォクスライ集中砲火する人が増えて…フォクスライなんか警戒するなよ…。 と思いつつ、対戦相手の選出画面にルチャブル居ると「コイツ絶対かるわざダイマックスだわ」って自分も思ったから普通にモロバレルんでしょうね。 vsかるわざダイマックスルチャブルにフォクスライくんが殴り勝ったのが気持ちよかった 味方被害甚大 その他雑感 ・ミラーアーマーガアは通常はワンパンだけど 調べたらH252乱1だった 、ダイマックスされるとクッソだるい。 そして今日はやたらダイマックスアーマーガアが多かった。 チョッキダイスチル型かな? ・この指トリル対策の選出を用意したおかげでしたおかげで対トリパ勝率が安定した ふういんイエッサン&いわなだれイシヘンジン ふういんは基本トリル無効だけが目当てだったけど、ハイボニンフィアにも有効なのが地味に有能 ・全体技&半端な特殊耐え用にイシヘンジンくんDぶっぱしてチョッキ着せたけど、結局抜群ダイマックス技即死or無傷だった ・バンギ対策に入れたてっていこうせんジュラルドンくんはそんなに出番がなかった。 バンギ減ってる的な意味でもクソ立ち回りのせいで使いこなせなかった的な意味でも。 てっていこうせんが上級者向け過ぎる ・カポエラーのだっしゅつボタンも一回くらいしか発動してない。 放置or即死…まあ相手にカポいたら自分だってそうする 元トリプル民特有の全体技偏重.

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