はらだいこ アクアジェット。 【ポケモン剣盾】はらだいこの使い方と対策

マリルリ育成論 : はらだいこマリルリ〜アクアジェットにロマンをのせて〜|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

はらだいこ アクアジェット

数値の上ではわずかA50ながら、物理技の威力を2倍にする特性「」により高い攻撃性能を誇る。 弱点3・耐性7の優秀な複合タイプ、平均以上の耐久を備えるため殴り合いに強く、一致技の等倍範囲も広い。 加えてはらだいこ+アクアジェットの両立はマリルリの大きな個性であり、ひとたび起点を見出せばそのまま全抜きを狙えるのも強さの肝。 総じて優秀なポケモンであり、タイプが追加された第六世代ではトップメタに君臨していた。 第七世代では以下の要因により採用率がやや減少している。 :強力なタイプの増加 第六世代ではタイプ自体がまだ稀少で、マリルリの採用理由のひとつに「パーティーに枠を設けられること」が挙げられたが、第七世代では強力なが大幅に増えた。 マリルリそのものの存在意義を脅かすものはいないが、補完採用するだけならば他のでもよいため、枠争いを理由に採用機会が減少した。 とりわけ同タイプの・の登場は気になる。 それぞれ役割が異なるため差別化を意識する必要はないが、単にパーティーにこのタイプが欲しいだけならばそれらと比較されることになる。 :の登場 強みのアクアジェットを封じてくる難敵がトップメタに追加された。 S実数値も無振り>最速のため素早さでは勝てず、はらだいこからのアクアジェット全抜きを簡単に止められてしまう。 そのため、はらだいこ型マリルリはが入っているだけで選出しづらくなり、第六世代と比べて非常に動きづらくなった。 その一方でサイコフィールドが登場したとはいえ、トップメタのを後出しからアクアジェットで止めることができる点は無二の魅力。 はらだいこ型の信頼性は低下したものの、サイコフィールド下でもダメージレースを制しやすいこだわりハチマキやZクリスタルを持つことで、再び環境に適合しつつある。 USUMでは教え技でアクアブレイクを習得。 たきのぼりに代わる命中安定の物理技として早くも定番化している。 威力差こそ微々たるものだが、鈍足のマリルリにとってはたきのぼりの怯み狙いよりもアクアブレイクの防御ダウンによる崩しの恩恵の方が大きく、耐久型との根比べを制しやすくなった。 第八世代では、カプ・テテフが不在で、サイコメイカーのやダイサイコの使用率はシングルでは低いためアクアジェットを無効化されにくくなった。 また、や、といったトップメタに対しても強みがある。 ただしダブルになるとイエッサンはトップメタなのでアクアジェットを軸にするのは少し厳しい。 新要素のダイマックスは一長一短。 全体的に低めの技威力を改善して最大打点を大きく引き上げられる上、 ダイストリームなら水技の威力を更に底上げし、ダイフェアリーは苦手なサイコフィールドを上書き出来る。 元々高めの耐久も更に上がり、重火力アタッカーとしてより強力になる。 一方でアクアジェットが先制で使えなくなるため、有利不利関係が逆転してしまう事もある。 立ち回りが変化するため、状況に合わせて選択したい。 新たにアイアンローラー・ミストバースト・ドレインキッス・マッドショットを習得。 一方、はたきおとすは過去作限定になってしまった。 ルリリ・マリル個別の遺伝技がなくなったことで、厳選難易度は低下。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 特性考察 あついしぼう この特性自体は弱くはないが、ちからもちが無いと火力が低い上にもともと耐性で炎・氷半減のため恩恵が薄い。 そうしょくのように役割範囲を広げられるわけでもないため候補外。 ちからもち 物理技すべてをデメリット無しで強化できる強特性。 概要部の通りマリルリの非常に大きな強みであるため、基本的にはこれ。 A特化で種族値換算152に相当する高い攻撃力を手にすることができる。 逆に言うとこの特性がないと低火力なため特性を無効化する技には注意。 またにトレースされるとHA特化はらだいこ状態へのイカサマダメージが76. また、技の威力はそれほど高くないため、数値ほどの火力は出ず、弱点を突かないと意外と耐えられるので注意。 特化マリルリのじゃれつくは、陽気ガブリアスのげきりんの威力を下回る。 そうしょく 隠れ特性。 本来弱点である草タイプを無効化できるため恩恵は大きい。 キノコのほうしなどへの後出しは勿論、ちからもちのイメージが強いため対面でも草技を誘いやすい。 ただし現環境で非常に多いはキョダイマックスされると貫通される。 攻撃が1段階上昇したところで火力は大したことないため、物理エースではなく構築の穴埋めやサポートとして運用することになる。 マリルリの要。 ちからもちなら必須技。 たきのぼりより威力が少し高くアクアテールより少し低い。 同じく命中安定のたきのぼりと比較して先手を取る場面を想定せず、威力を取るならこちらで確定。 S振りやトリル構築なら怯みが期待できる。 アクアテール 水 90 135 270 90 - タイプ一致技。 威力の高い水技。 命中不安。 仮想敵への確定数確保で採用。 フェアリーメイン技。 水技と合わせて範囲が広い。 過去作限定。 かわらわり 闘 75 150 100 壁破壊 威力不足だが壁破壊とデメリットなしなので価値はある。 唯一のあついしぼう持ちであるにはじゃれつくの方が入る。 アイアンローラー 鋼 130 260 100 フィールド破壊 教え技。 フィールドが張られていないと失敗する。 主にダイマックス前提か。 あなをほる 地 80 160 100 - 相性補完に優れるが遅いので使いにくい。 ダイマックス運用なら採用の余地あり。 そうしょく耐久型などの主力技。 火傷撒きとしても使えるか。 、などを迅速に処理できる。 そうしょく型の回復技として。 変化技 タイプ 命中 備考 はらだいこ 無 - アクアジェットと対になるマリルリの肝。 どくどく 毒 90 過去作限定技。 そうしょく型で候補。 ほろびのうた 無 - 居座るポケモンに対する圧力となる。 アンコール 無 100 技レコードで習得可能になり、はらだいこやアクアジェットと両立可能に。 主に型での採用になるが、ほろびのうたとも両立不可なため選択となる。 てだすけ 無 - ダブル用。 ちからもち以外のサポート型で。 ダイマックス技考察 ダイマックス技 元にする技 威力 効果 解説 ダイストリーム アクアブレイク 130 195 天候:雨 一致技。 2発目から威力1. アクアジェット 90 135 ダイフェアリー じゃれつく 130 195 場:MF 一致技。 フィールド張り替えと状態異常対策ができる。 決定力をさらに上げる。 威力は下がるが反動なし。 かわらわり 90 ダイアイス れいとうパンチ 130 天候:霰 対草。 スリップダメージが痛くダイストリームとアンチシナジー。 自力ですばやさを上げる唯一の手段。 防御を上げて居座り性能を高める。 相性補完が優秀。 特防を上げて居座り性能を高める。 高火力でサイクル負荷を与えつつ、相手が消耗した終盤にアクアアジェットで全抜きを狙う。 基本はいじっぱりHAベース。 ようきは交代時のなどをすてみタックル2発で落とすことを狙う場合採用。 ダイマックスすることで打ち分け出来ない問題も解消できるが、 その場合は道具による補正も失うので注意。 状況に応じて、はらだいこせずに攻撃する運用と、攻撃6段階アップのアクアジェットでの全抜きを使い分ける。 はらだいこをしなくても十分火力があるため、柔軟な運用ができる点が極めて優秀。 HPはHP最大の状態ではらだいこを使用した際に必ずオボンのみが発動するように2n(偶数)調整する。 HP252振りだと実値が207なので不可。 4n調整にするとオボンのみの回復効率に無駄がない。 マリルリの場合、HP実数値206より204の方が、HP,防御,特防のバランスが2:1:1に近づくため合理的。 ダイマックス時には、はらだいこがダイウォールになる。 ダイマックス中はアクアジェットが先制で使えないため、時間稼ぎの出来るダイウォールを無理なく採用出来るのは小さくない利点。 いじっぱりH228 A252 B4 D12 S12 実数値H204 A112 B101 D102 S72 H4n。 S調整をしないならこちら。 Hを最大限確保し残りBDS。 総合耐久はB12D12S4がベストだが、DL対策や同族意識でこちらを推奨。 いじっぱりH132 A252 B4 D12 S108 実数値H192 A112 B101 D102 S84 H4n、オボン込みでA252マンムーのじしん高乱数2耐え 急所非考慮での瀕死率1. またS50~無振り80族付近には役割対象が多く、それらに上を取れる可能性が増えることが大きなメリットとなる。 主にマリルリなどのサイクル戦構築に導入されるマリルリ。 とつげきチョッキにより繰り出し性能を高め、序盤は一貫性の高い技を撃ち、終盤はアクアジェットで抜いていく。 HP252振りでHBDが207-100-100となり、最も硬くなる2:1:1の比率と比べHPが高くなる。 定数ダメージや207が16n-1という切りよい値であることを差しおいて最も硬くなるように振るならば、少しHPを削ってBDに回す。 相手がでも安定する。 アタッカーとしては耐久が高いため、どくどく耐性を得ることもかなり嬉しい。 相手になどの草の選出を強いた上で戦闘の場で腐らせることができる。 おまけにマリルリに対し相手に草を後出しさせた上で展開することが見込める。 火力が乏しいこの型における攻撃技はねっとうが基本。 を火傷でごまかせ、 そうしょくと判明後出てくるポケモンに火傷で負担をかけることができる。 ジャイロボールを重く見るなら最遅も一考。 ほろびのうたは起点化阻止に。 当然ながらちからもち型とは役割対象が全く異なる。 また、多くの草を相手にできるが、毒複合の等は無理。 数は少ないが電気複合のも同様。 シングルと違いサイコメイカーが流行しているので、アクアジェットの優先順位は低め。 主にチョッキを持たせた高火力高耐久のアタッカーか、味方のサポートを絡めてはらだいこを積む型が考えられる。 一致ダイマックス技で天候やフィールドを上書きできるので、シングル以上にダイマックス適正は高い。 はらだいこはが覚えなくなったため、現在フェアリーでは唯一の個性となる。 A特化6段階上昇かわらわりでB252キョダイを64. 同時に壁も破壊できる。 はらだいこを使うなら遅いのでフォローが欲しい。 おいかぜやトリックルームの他、やのスピードスワップで高速化する手もある。 通常のアタッカーと判別が難しく、ちょうはつを呼びにくいのが評価点。 耐久も高めである。 また、かげふみ要員である・が厳しい悪タイプやに強いのも評価点。 アタッカーベースなら上記のポケモンを強く縛れる。 サポートベースの場合は耐久にがっつり振って長く居座らせたい。 対マリルリ 注意すべき点 ちからもちのおかげで攻撃力がかなり高い。 また耐久も高く、弱点のサブウェポンでは落としにくい。 具体的には無補正C252の10まんボルトをH252振りで確定で耐えるほどの耐久。 水+フェアリーの複合タイプにより広い攻撃範囲を持ち、加えてアクアジェットがあるので非常に高いタイマン性能を持つ。 はらだいことアクアジェットの両立により全抜きされる可能性もある。 アタッカー型の裏をかいた型も存在するため、型の見極めが重要。 草弱点が一貫するパーティで採用されている場合はそうしょく型の可能性がある。 対策方法 一番の対策はタイプ一致技で先制して弱点を突き、何もさせずに倒すこと。 できればアクアジェットに耐性のあるポケモンが望ましい。 具体的には、、など。 また、マリルリの攻撃技はほぼ接触技であるため、ゴツゴツメットなどでスリップダメージを稼ぎつつ立ち回るのも有効。 も特性で先制技を無効にしつつ上から弱点を突けるがに注意。 であれば先手をとれる上にそうしょくでもキョダイマックスで無視して倒せるので大安定。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技98 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 過去作技マシン No.

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初めに 皆さん初めましてノーネームです。 今回はマリルリの育成論を書かせていただきました。 初めての投稿なので疎かな点もあると思います。 それでもよろしいという方はどうぞ読んでいってください。 注意事項 こちらの育成論は非公式な(HABCDS)などと言った略語を使わせていただきます この育成論を思いついた経緯 先日鎧の孤島が配信されせっかくなので新しいポケモンを使いたいと考えたところ、このポケモンにたどり着きこの案ができました。 そもそもマリルリって? 第2世代で初登場したポケモン。 とってもかわいい当時はフェアリータイプがなく水単体のポケモンだったが、第6世代でフェアリータイプを獲得したポケモン強力な特性ちからもちを持ちながらも第8世代ではあまり見かけませんでした。 この育成論のコンセプト ちからもちとはらだいこの強力なコンビそして先制技のアクアジェットで相手のパーティ圧をかけていこう、上手くいけば全抜きを狙っていけるようにしました。 持ち物 オボンのみ はらだいこの後、安定して回復することのできるため確定。 特性 ちからもち 今回のコンセプトのため確定。 性格・努力値 性格 意地っ張り 出来るだけ火力を上げたい&メインウェポンがアクアジェットな為陽気ににする必要がないので確定。 努力値 H244 はらだいこを使った後すぐオボンのみが食べれるようにする為(実数値206) A252…火力を削ぐ意味が無いのでブッパ S12…余り 技構成 確定技• アクアジェット コンセプト状確定、これが無いと相手に上から殴られて倒されるだけになる。 はらだいこ コンセプト状確定、これとちからもちが強いからこの型ができたと言っても過言では無い 候補技• じゃれつく タイプ一致の最大火力などの水を受けに来るドラゴンに刺さる。 ばかぢから 無いと不利になる、これから増える可能性の高いなどに刺さる• アクアブレイク タイプ一致技、マリルリのほうが速いときなどに撃つ• とびはねる ダイジェットになったり苦手な草タイプやDMターン枯らしなどに使える• からげんき 鬼火や最近増えた電磁波などを打たれたときに• 4 % 確定4発 (可) フリーズドライ 57. 5% 確定2発 (可) ダイサンダー(かみなり) 76. 8% 確定2発 (不可)その他書いてほしいダメージ計算があったらコメントでお待ちしてます。 相性の良い味方• ステルスロックを撒いてトゲキッスを確定1発圏内に入れたりあくびで起点を作れたりできる。 なおかつ苦手な電気タイプへの引き先に。 壁を貼れればはらだいこを積むタイミングがかなり増える。 万が一相手のエースポケモンに積まれても切り返しができる。 (巨大個体) DMを切ってキョダイセンリツで壁を貼りつつダイストリームで雨を降らして火力を上げることができる、草と電気の一貫が強くなるのでドリュウズなどを入れるといい。 最後に 今回は鎧の孤島で使用できるようになったマリルリの育成論でした、はじめての投稿であるこの育成論を最後まで読んでいただきありがどうございました 追記 6月19日…巨大ラプラスについてコメントで指摘されたため追記 6月20日…エースバーンのふいうちのダメージ計算を追記&ダメージ計算の間違いを訂正。 つまりA252H250S8 になります。 先にインドメタシンを1つ与えてから野生でS努力値を2上げてから、 マックスアップを25個与えることをお勧めします。 野生のSを2振るのはココガラ2匹でOKです。 お役に立てたら嬉しいです。 Zはらだいこが出来なくなった点とダイマックスでアクアジェットが受けられてしまう点が弱くなった部分だとは思いますが、現環境では十分パワーのあるポケモンだと感じます。 確かにエースバーンの不意打ちのダメージ計算はあったほうが良いですね、追記しておきます。 またアドバイスと評価もありがとうございます、参考にさせてもらいます。 その調整は考えましたが、はらだいこを積んだあとのことを考えるとこっちの調整の方が耐久が若干高いのでこちらのほうが良いと思います、また、ポリゴン2対策に関しては、そのように振っても10万ボルトの確定数は変わらないのでその調整にする利点が見つかりませんでした、ですがアドバイスはありがとうございます。 ごりむちゅうは技がを一つうつとそれ以外ダイマックスきる意外他のタイプが打てなくなるし、ダルマモードでも、結果的にHPを半分削ります。 第一、タイプや覚える技が違っていたりするという面で、しっかり差別化されているので、ヒヒダルマで良いとはならないと思います。 確かにヒヒダルマでいいでは説明が不十分でしたね後ほど訂正しておきます。 とても読みやすくていい育成論だと思いました! 自分もはらだいこマリルリを作るときは参考にさせていただきます。 確かにそのとおりですね、ですが努力値を他に振りにくいのでエースバーンを意識するならオーロンゲでも入れて壁を貼ればうまく行くと思います、ぜひ試してください。 ポリゴン2を意識するなら、 H164A252D4S84 がいいと思います、 (努力値が4余りますがBに振るとポリゴン2の前で積めなくなるので振らないほうがいいです) 載せておきます。

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初めまして、ヤギ茶瓶です。 初投稿なのでコメントでアドバイスを頂けると幸いです。 私の愛するタチフサグマが天敵のとに見るも無残な姿にされ、親族であるマッスグマが立ち向かう!という妄想から生まれた型です。 笑 採用理由と役割 まあ、正直なところ愛ですね。 ジグザグマ一族を愛する者としては選出して、天敵に一矢報いる事しか考えてないので評価低くても問題ないです、はい。 持ち物 ヨプのみで確定。 これが無いと天敵にワンパンされるだけなので。 耐久なすぎやろ… 勿論いのちのたまエースバーンのとびひざげりも耐えます。 技構成 確定枠 まもる エースバーンのとびひざ読みで使いたいため。 じゃれつく とびひざで格闘タイプになったエースバーンとウーラオスに対抗するため。 しんそく タイプ一致の先制技。 選択枠 どろぼう アイテムを奪って荒らしたい人はおすすめ。 でんじは 相手に麻痺を入れれるのは悪くはないが、他のポケモンに託す事になる事がほとんど。 シンプルビーム 相手の特性を『たんじゅん』に出来るが、ダイマされたら詰むのでおすすめはしない。 立ち回り例 対エースバーンの場合 とびひざを守ってじゃれつく。 耐えられたらまもるかしんそく、不意打ちには注意。 対ウーラオス 一撃 の場合 インファイトでBが下がるとじゃれつくで68. 耐えられたらしんそくでとどめを。 連撃の型の場合は倒せないので、選択枠のどろぼうかでんじはを打って後に繋げましょう。 与ダメージ計算 じゃれつく B4エースバーン 格闘 45. 1〜54. 0〜77. 0〜38. 8〜56. 6〜35. 1〜25. 4〜37. A252エースバーン いのちのたま とびひざげり 73. 0〜85. 3〜46. 2〜99. 1〜66. 5〜97.

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