ドラクエ6 クリア時間。 【ドラクエ11(DQ11)】クリア時間はどのくらい?やりこみ含めれば100時間以上!?|ゲームエイト

【ドラクエ11】クリア直前の最強装備【時間が無い人向けの武器 防具】

ドラクエ6 クリア時間

クリアまでにかかる時間 僕が今まで書いてきた進み方の記事には そのお話をクリアするまでにかかった時間を記載しています。 昔のまんまる堂には記載していなかったので サブキャラを使って調査しなおしてみた結果がこちら。 第1話 1時間30分 第2話 1時間 第3話 1時間 第4話 1時間 第5話 1時間 第6話 1時間 第7話 1時間 第8話 1時間30分 第9話 1時間 第10話 1時間 第11話 1時間30分 第12話 1時間30分 学園に関してはセリフをささっと早めに読み進めています。 同時進行でブログを書いてはいるものの 戦闘中やムービー中を利用しているので 進む速度にそんなに影響はないと思います。 ということでかかった時間を合計すると14時間。 ただし これにはレベル上げやその他クエストにかかる時間は含まれていません。 サブキャラでまったくレベル上げせずに進むと頻繁に全滅しました。 1つのお話につき30分くらいは レベル上げやスキルノートの厳選が必要になります。 レベル上げにかかる時間を先ほどのクリア時間に追加すると 第1話~12話までざっと20時間かかる計算になりますね。 学園の報酬を求めるならストーリーだけでなく 合コンもあります。 第12話までクリアして十分に強くなってから挑戦すると考えて 1戦約10分が5回、 合計で1時間くらいかかるのかなと思います。 職人の部活動の報酬もあるのですが 1か月に1回もらえる利用券を使ってコツコツ貯める必要があります。 クリア時間を計算するのはちょっと難しいですね。 手に入る報酬は少ないので 素早くクリアする場合はあきらめて良いかもしれません。 報酬の ギュッとちゃん人形を全員分求めるなら… みんなとの絆を上限値にした上で1人1人の専用ムービーを見る必要があります。 【まんまる堂 過去記事へのリンク】 クリア時間は調べていませんでしたが ムービーが長く絆の調整も大変なので 数時間はかかると思ったほうが良いでしょう。 【 結論】 ・ストーリーだけで20時間くらい ・合コンで1時間くらい ・その他報酬で数時間くらい 学園はなかなかボリュームのあるコンテンツです。 いっそ時間を作ってじっくりやってみるのも良いかもしれません。

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【宅建 vs ドラクエ】勉強・クリアの目安時間比較【業界初】

ドラクエ6 クリア時間

【2009年7月14日】 世間で酷評されているドラクエ9をクリアしたから、ネタバレなしでレビューする。 あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 『土曜日にドラクエ9を買ったと思ったら、月曜日にはエンディングを迎えていた』。 な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何が起きたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…週末だからとか休みなのに特にやることがないだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。 ……ということで、ドラクエ9を ぶっ続けで40時間ほどプレイしてクリアしました。 発売日が 直前に4ヶ月延期されたり、物語の重要キャラが どう見てもガングロギャルだったりと、色々と話題を振りまいてきたドラゴンクエスト9ですが、なんといきなり 234万本を売り上げるなど、怪物シリーズにふさわしいスタートダッシュを見せているようです。 しかしながら、Amazonのレビューは まさかの星1つの嵐。 ここまで酷評されたドラクエは7以来……いや、7の時よりも酷いかもしれません。 しかし 本当にドラクエ9はクソゲーなのか? Amazonレビューを見ていると怖くて手が出せないという人も多いと思いますが、そんな人のために僕が独断と偏見でドラクエ9をレビューしたいと思います。 ネタバレはしないのでご安心ください。 もっともレビューの性質上、ほんのわずかのネタバレも許せないという方はこれ以上読まない方がいいと思いますが。 ……ぐだぐだ書く前にまずは結論を先に言ってしまうと、 ドラクエ9はかなり面白いです。 というか、つまんなかったら40時間もやりません。 たぶん酷評されている理由は、 あまりにも発売前のトラブルが多くて最初からネガティブなイメージがついてしまっていることと、あとは何だかんだ言ってみんなドラクエというシリーズに期待しているため、 評価のハードルがものすごく上がってしまったせいだと思います。 とはいえ、もちろん褒められたところだけでなく、 いまいちな点もたくさんありました。 人によってはそれが致命的な欠点になることももちろんあるでしょうから、とりあえず僕がこれから書く内容で判断してほしいなと思います。 シナリオはどうなの? 面白いの? A. シナリオは好みが出るので面白いかどうかは一概には言えないのですが、個人的には結構好きな部類でした。 ドラクエは 独立した短いエピソードに主人公が関わっていくというロードムービーのような手法を採ることが多いのですが、今回はかなり重い話や切ない話が盛り込まれていて、大人でも、 むしろ大人だからこそ感動できるエピソードも用意されています。 ただし、全体的に シナリオのボリュームはかなり少なめです。 あくまで体感的なものですが、これまでのシリーズ、特に 7や8に比べると半分ぐらいのボリュームではないかという気すらします。 結局ドラクエ9ってどういうゲームなの? A. ドラクエ9はこれまで同様、主人公を鍛えながらストーリーを進めてエンディングを目指すのが第一の目的ですが、それ以外の目立つ要素として 「クエスト」「錬金」「転職」「宝の地図」という 4つのやりこみ要素が用意されています。 これらはやってみると面白い要素なのですが、かなり時間がかかって面倒くさいため、放置するプレイヤーも多いのではないかと思います。 正直、 本編よりこのオマケ要素の方がボリュームがあるぐらいです。 なんでそんなことになっているのかというと、たぶんもともと堀井雄二が力説していたように、 今回のドラクエは友達と遊ぶことを前提に作られているからなのでしょう。 たとえば「錬金」(アイテムを合成して新しいアイテムを作り出すこと)のために必要なアイテムはフィールドに落ちていることが多いので、 「友達と通信して、自分はアイテムを集めに行く。 その間に友達はストーリーを進める。 どうしても勝てなくなったら自分も参加して一緒に戦う」というような遊び方ができるわけです。 ちなみにLV1とLV99でも同時プレイは可能ですが、その場合は寄生プレイができないように、 低LVキャラに入る経験値が少なくなるよう作られています。 ……通信プレイの場合はそれでいいと思うのですが、僕のように最初から最後までソロのプレイヤーにとっては結構きつい縛りでした(転職するとLVが1に戻るのでもう一度最初から鍛えないといけない)。 難易度が高いって事前に堀井雄二が言ってたけど? A. エンディングまでのシナリオ部分については、難易度が高いとは感じませんでした。 特に ダンジョンの謎解きに関しては歴代シリーズで一番ぬるいと思います。 というよりも、ダンジョンに謎がほとんど存在しません。 調整不足なのかどうなのかはわかりませんが、いわゆるRPGの仕掛けらしい仕掛け(スイッチを押したり、なぞなぞを解いたり)が、 ほぼ最後までゼロでした。 おかげでサクサク進むことはできるのですが、結局 ダンジョンが全部ただの迷路になってしまっているので、物足りない感は残りました。 じゃあどこらへんの難易度が高いのかというと、先ほども書いたオマケ要素の部分です。 特に「宝の地図」(地図をもとに隠しダンジョンを探検する)は僕もまだぜんぜん進んでないのですが、かなりヤバイ敵が待っているという話も聞いています。 ……何度も言いますが、 ひとりぼっちの28歳には少々辛い仕様です(精神的に)。 他にこれまでのドラクエと違う点は? A. わりとたくさんあります。 まず、転職システムにおいて 勇者という職業が存在しません。 勇者があると、低年齢プレイヤーの職業がそこに集中して面白くなくなってしまうからだと思いますが、ドラクエ=勇者というイメージを持っていると違和感あるかもしれません。 そして、戦闘は フィールドを歩いているモンスターのシンボルに接触するとエンカウントして戦闘へ突入するというサガっぽいシステムに変わりました。 もともとアクションRPGとして制作していた時代の名残なのかもしれませんが、意味のない戦いは避けたい僕としてはありがたい変更点でした。 あと、なぜかはわかりませんが、 ギラ系魔法がリストラされました。 容量の都合で カジノもありません。 このあたりはちょっと残念です。 音楽は? A. これ、どうでもいいという人も多いかもしれませんが、 僕はゲームの要素で音楽をかなり重視するので評価しないわけにはいきません。 今回も、もちろん音楽担当はすぎやまこういち。 相変わらず上品なメロディーが多いのですが、中でも 天使界の音楽はかなりキャッチーで耳に残ります。 個人的には ドラクエシリーズの中でも上位に食い込む名曲だと思いました。 物語が始まるとすぐに聞けるので、ぜひ聞いてみてください。 あとは エンディング時に流れる曲も神がかってます。 不満点は? A. 細かい不満点は多数あります。 まずはDSだから仕方ないんだけど、 グラフィックがしょぼすぎる。 通信プレイをメインに据えたのは時代的にも正しい判断だと思うし、その場合携帯機になるのも当然なんだけど、せめてPSPなら……と思わざるを得ませんでした。 前回がPS2でかなりがんばっていただけに、 グラフィックに関しては劣化したと言われても仕方ないところです。 とはいえPSPで出したら234万本とか絶対売れないと思うけど。 モンハンとはターゲット層が違うだろうし。 次に、最近のドラクエシリーズ全部に言えることですが、戦闘にアクションモーションが取り入れられてから、どうしても スピード感が落ちてしまっています。 コマンド入力した後、いちいち移動のモーションを挟んで攻撃モーションに移るとか、無駄すぎ。 小さいストレスも積み重なると結構なもんです。 んで、先ほども書いたことですが、オマケ要素を充実させるならやっぱり カジノは入れてほしかった。 容量が足りなかったらしいけど、カジノぐらい無理矢理つっこめなかったのかな……と思います。 あとたぶんここが酷評の一番のキモかと思うのですが、 ドラクエ9は本編よりもむしろオマケ要素の方がメインになってしまっていて、さらにそのオマケ要素に関しては完全に趣味レベルの話なのです。 クエストや錬金は言わずもがな、転職だって別にやらなくてもクリアは可能ですしね。 なので、とにかくシナリオを進めてエンディングを見られればそれで良し、という方にとっては かなり薄っぺらいゲームに感じられるのではないかと思います。 WiFi通信できなくなったのが期待外れすぎる! A. ……それは僕も残念です。 スクエニは「最初からWiFi通信なんて予定してませんでした」みたいな言い訳を発表していましたが、ドラクエ9の中にある「しぐさ」(『おじぎ』『はくしゅ』といった様々な仕草をすることができる)というシステムを見れば、 もともと遠くの人とも通信できるネットワークシステムを組み込もうとしていたことは一目瞭然なわけで(目の前の友達と遊ぶだけなら「しぐさ」とか要らないからね)、これについては落胆する気持ちもよくわかります。 堀井雄二が通信プレイに注目しているのは間違いなさそうなので、次回作に期待しましょう。 あ、でも次回はWiiだから課金か……? ……と色々書きましたけど、何だかんだで全体通してみると面白かったですよ。 ドラクエシリーズでは黒歴史とまで呼ばれている7と同様に酷評されているようですが、7がわりと好きな異端ファンである僕は、9も普通に楽しめました。 それでもやっぱりガングロギャル妖精が生理的に無理 A. 何言ってんの? サンディ かわいいじゃん。 もっと心を広く持とうよ! ……それに、ドラクエのこの手のセンスは昔からの伝統芸だと思うので、僕からすれば 何を今さらという感じなんですけど、そんなにみんなガングロがショックだったの? それとも数年ぶりのドラクエで堀井雄二のセンスを忘れてたの? 確かにドラクエ9は色々ダメな部分や未完成な要素が多いけど、 サンディについてはキャラも立ってるし何も不満はないです。 マジで。 まあ、どうしてもダメな人はやめといた方がいいと思いますけど。 サンディ、ずっと一緒にいるしね。 そろそろクソ長くなってきたのでレビューは終わり。 言い忘れてたけど、今回のドラクエは装備するアイテムによってグラフィックが変わるので、強さ以外にも見た目を重視したりと色々な遊び方ができます。 なので最後に僕のクリア時のキャラでも晒しておきます。 まずは主人公。 名前は「やまだい」にしました。 これが現在の最終装備。 ……なんていうか、個々のパーツはかっこいいはずなのにコーディネートすると 絶妙にダサいのがすごく僕らしくて泣きたい気持ちでいっぱいです。 頭どうにかしろよって思うのはやまやまなんですけど、 残念ながらこれしかなかったのです。 で、仲間3人はどうしようかなーと考えた挙げ句に、思いつかなかったので ジブリから適当に名前をパクることにしました。 一人目はシータ。 見た目を再現しようとか そういうの一切なし。 あと今見て思ったんですけど、 ローブの下にスカートをはくっておかしいよね。 二人目は同じくラピュタからドーラ。 ……まあ 近いグラフィックが用意されていても誰も使わないと思いますけど。 なんでネコ耳やねんと皆さんお思いのことでしょうが、これも主人公と同じで これしかなかったのです。 決して僕の趣味ではないのです。 そして最後はナウシカ……ではなく、サン……でもなく、 せつこです。 「なんで?」と問われても 「何となく血迷って」としか答えようがないのですが、ともあれ回復系にするつもりが、なぜか 槍でガシガシ敵を突きまくる熱い女の子に成長してしまいました。 まあ…… それはそれでありなのではないでしょうか。 ということで、ドラクエ9のレビューでした。 それにしても最近はモンハンといいドラクエといい、 ひとりぼっちに優しくないゲームばっかり遊んでいる気がします。 いい加減ゲームは卒業してもっと大人らしい遊びを覚えろということなのでしょうか……やめないけどね!.

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クリア後の世界

ドラクエ6 クリア時間

目次!• 本編クリアには早くて40時間 Twitterやネット掲示板等の情報によりますと多くの人はクリア時間に早くて40時間程かけている様子でした。 ストーリーはネタバレになるので言えませんが時間がかかる理由としてはレベルの上げずらさがあると思います。 今作はレベルが大幅に上がるメタルスライム系モンスターの出現率がかなり低いためサクサクとレベルが上げられないので地道にレベル上げする場面が多くなります。 しかしレベル上げが苦なのかというと全く苦にならない!いろいろな種類のモンスターが出現しますので初めて会うモンスターに戦闘を挑むだけで割と攻略適正レベルになっていきます。 管理人もすでにクリアしているのですがラスボス撃破までにはちょうど50時間程かかりました。 サブクエスト等町の細かい造り等が気になるタイプの管理人ですので他の方よりもかなり遅くなってしまったのだと思います。 またドラクエの醍醐味と言えばクリア後の世界! 真の裏ボスを倒すにはまだまだ時間がかかります! クリア後の世界のボリュームが多い! 先ほど書きましたように本編クリア後ストーリーが非常に長い! 歴代ドラゴンクエストも裏ボスまでのストーリーが充実したものが多いですがドラクエ1~9までやった管理人としては本編クリアから裏ボスまでのボリュームは歴代1位! コンプリート系を含めると細かな順位は変わってくると思われます と思える程充実したものとなっているいます。 管理人は本編クリア後のストーリー消化するまでには90時間以上はかかってしまいました。 むしろ本編クリア後がこのゲームの折り返し! DQ11クリアしました!レベル74、プレイ時間82時間。 85時間で主人公のレベルは63でした。 ちょっとレベル上げすぎたようでラスボスに楽勝。 でもさ、レシピ入手する、素材集める、その過程で敵とも戦う、作る、+3にもする、そしたらレベル上がって装備も充実して強くなっちゃうから仕方ない。 私が悪いわけではない。 このブログは僕の大好きな PCゲーム、ゲーム攻略、ガジェット系 などを中心にまとめており 「ゲームを通して友達ともっと仲良くなろう!」 というゴールを目指しています 簡単なプロフィールとしては ・92年生まれのごく普通の家庭で育つ ・小学生から大学生までひたすら周りの目を気にして生きてきた ・大学ではゲーム廃人となり様々なオンラインゲームに手を出す ・大学在学中にインターネットビジネスの世界を知る ・大学を卒業後しばらく働き辞めてから複数のブログに力を入れて月収20万を達成 といった感じです。 現在使っているPCは自作PCでありそのPCでブログやゲームをしています。 なのでPCは自分の生命線であるためスペックにはかなり自信をもって紹介できます。

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