ガルパ レーティング。 ハイスコアレーティングの効率曲【バンドリ!ガルパ】|BanG Blog! (バンブロ!)

【バンドリ! ガルパ】ハイスコアレーティング上げにおすすめの難しくない楽曲

ガルパ レーティング

フリーライブで記録された楽曲のハイスコアから算出される数値。 協力ライブやチャレンジライブでの成績は、反映されないので注意。 各バンド楽曲の 上位3曲のハイスコアレーティングの合計が、バンドごとのハイスコアレーティングとなる。 つまり、すべての曲をプレイする必要はない。 高い数値を出しやすい楽曲を選んでプレイするのが、ハイスコアレーティングを上げる近道である。 自分のプロフィール画面に進み、右矢印をタップすると、ハイスコアレーティングの数値が表示される。 その横にある【!】のボタンをタップすると、より詳細な情報をみることができる。 目指す数値は各バンド1125 メンバーのピンズはそれぞれ5個まで獲得できるが、5個目のピンズを入手するにはハイスコアレーティングの合計を 1125以上にしなければいけない。 先ほど紹介した通り、ハイスコアレーティングは3曲のレーティングの合計であるため、3曲の平均が375を突破しなければいけない計算となる。 375のハイスコアレーティングを獲得するには楽曲プレイ時のスコアが187万程度を獲得する必要があり、生半可な編成では到底到達できない領域となっている。 筆者の編成 ハイスコアレーティングで高い数値を出すには、楽曲をプレイしたときのスコアを大きくする必要がある。 メンバーを見直し、 総合力の高い編成を用意することが大事だ。 また、そのためにはキャラクターのレベルを上げることはもちろん、エリアアイテムを強化したりといった作業も避けられなくなってくる。 また、総合力だけでなくキャラクターのスキルも重要だ。 編成するメンバーのスキルは、基本的に「スコアアップ」系のスキル持ちで固めるべき。 特に、 スコア100%UP以上を複数用意する必要があるだろう。 ぶっちゃけ、ハイスコアレーティングで1125を目指す 最大の壁は、強力なキャラクターを確保し、エリアアイテムのレベルをあげることである。 その条件さえクリアできれば、難易度25~26の曲をフルコンできる程度の実力で1125は到達できるだろう。 筆者の編成 メンバーの編成順も意外と重要 楽曲プレイ中にスキルが発動するとき、編成しているキャラクターの左から順に発動していく。 リーダーのスキルは2回発動するため、もっともスコアアップ倍率の高いキャラクターをリーダーに据えよう。 また、ガルパはコンボがつながるほど獲得スコアが伸びていく計算式が用いられている。 そのためフルコンボが取れるのであれば、序盤より後半のノーツのほうが獲得スコアが大きくなるため、スコアアップ倍率の高いキャラクターを後半に置いたほうが最終スコアが大きくなりやすい。 高難易度よりフルコンボが取れる曲 楽曲をプレイしたときのスコアを大きくするには、当然ながらミスの少ないプレイングが必要だ。 先ほども紹介したが、ガルパはコンボが繋がるほどスコアが伸びやすくなっていく計算式が用いられている。 また、キャラクターのスキルによってはPerfectだけスコアがアップしたり、Greatを出すと倍率が下がったりするものがある。 高難易度の曲に挑むとそれらのキャラクターのスキルを活かせなくなり、スコアが伸びないことも少なくない。 そのため、高難易度の曲を瀕死でクリアするよりも、フルコンボが取れる曲のほうがハイスコアレーティングが伸びやすい。 なので、フルコンボやAPを狙っていける楽曲からプレイしていくといいだろう。 レーティング上位曲をプレイする ハイスコアレーティングは、プレイする楽曲の難易度が高いほど数値が高くなるわけではない。 もちろん難易度が高いほうがハイスコアレーティングも高くなる傾向はあるが、実際はプレイしてみないと高レーティングが獲得できる曲なのかどうかはわからないのだ。 高難易度だけどレーティングはそんな高くないとか、低難易度だけど高レーティングが獲得できる楽曲も普通に存在している。 ハイスコアレーティングを上げることだけ考えるのであれば、 高レーティング狙える楽曲を中心にプレイするだけでいいだろう。 各バンドごとのレーティング上位曲 ここでは、バンドごとのレーティング上位曲を紹介。 表の「ハイスコアレーティング」の欄は、先ほど上で紹介したハッピーロゼリア編成で獲得した数値である。 より強力な編成を組むことができれば、表に記載しているより大きい数値を出すことは可能。 表の上に表示されている曲ほど、高レーティングを獲得しやすい曲だととらえてほしい。 白字はオリジナル曲• 黄色はカバー曲 を表している。 Wink! Journey! じゃない!!

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【バンドリ! ガルパ】ハイスコアレーティング上げにおすすめの難しくない楽曲

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管理人の編成 管理人が各バンド楽曲でレーティング1125を記録したのは下記編成。 非スコアひまりが入っている準理想編成のハッピーアフロ。 スキルレベル、エリアアイテムのレベルはMAXです。 新規のエリアアイテム「ファッション雑誌」もレベルMAXで置いてあります。 この編成で、1125を突破出来ました。 正直、このレベルの編成に辿り着くのが最難関だと思います。 ハイスコアレーティングにオススメの楽曲 この項目ではハイスコアレーティング1125を目指すための楽曲をバンド別で紹介します。 スコアランキング上位者のレーティングを覗いて参考にしました。 EXミッションには関係ありませんが、「その他」も記載しておきます。 ハイスコアレーティングはフリーライブじゃないと記録されないので注意してください。 スコラン上位の人は「カルマ」をプレイしていました。 カルマは3位だそうです。 」とのことです!コメント欄より。 ハロハピ 楽曲名 レート エクストラ・マジック・アワー 383 ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! 382 太陽曰く燃えよカオス 375 その他 楽曲名 レート 花園電気ギター!!! 373 す、好きなんかじゃない! 373 UNSTOPPABLE 370 まとめ 以上、ハイスコアレーティング1125を目指すための楽曲紹介でした。 同じピンズを5つ揃えている人は、 かなりの猛者と見て間違いないです。 個人的にはEXトライマスターよりもよっぽど信頼出来る。 オマケで独断と偏見による各称号の信頼度を記載しておきます。 各称号の信頼度 個人的信頼度は下記の通り。 信頼度が高いほど特攻死をしない、スコアを出せるガチプレイヤーかなって予想します。 自分目線の称号信頼度はこんな感じです。 ではでは。

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『バンドリ!ガルパ!』デコレーション機能のピンズ枠を増やす方法を紹介。ピンズ5つ装備は出来るプレイヤーの証!

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総合力の高いキャラ(主にレア度の高いキャラ)を編成に入れる• 編成はバンド、タイプを統一して編成する• キャラのレベルを上げ、エピソードを解放する• エリアアイテムをバンドに沿って編成する• エリアアイテムを強化する 総合力を上げるには、手っ取り早いのは 総合力が高い星4のキャラを編成に入れること。 つまり、皆さん課金してガチャを引きましょう…となればこのブログを見る必要はないですね。 もちろん、一番良いのはそれだけど、ガルパにはタイプやバンドによる違いがあります。 バンドやタイプを統一した状態で、エリアアイテムをその編成に沿って編成すると総合力が上がります。 例えば、こちらの編成はALL星4だけど、バンドもタイプもバラバラの編成。 総合力が20万ぐらいです。 これが高いか低いかは次の編成を見れば分かります。 次の編成は、星4はいないけど、バンドやタイプを統一した編成。 こちらも総合力は20万ぐらい。 レアリティは圧倒的に低いのに、さっきの編成と同じぐらいの総合力です。 さすがに、エリアアイテムとかを考慮するともう少し変わるし、あまりにも極端だけどバンド、タイプでここまで変わるのが分かります。 もちろん、レアリティも大事なので星4が多いバンドで同じタイプの編成を優先的に育成するようにしましょう。 協力ライブに必要な総合力と編成 ベテランルーム ベテランルームに必要な総合力は12万です。 この数値は、ある程度やっている人ならすぐに行けるラインなので、需要は少ないけど書いておきます。 このレベルだとエリアアイテムの補正が低いと、単純に総合力が高いほうが有利になるので、 バンドやタイプは考えずレアリティの高いキャラを入れましょう。 同一バンド• 同一タイプ• 星3が1人• 星2が4人 この状態だと少し足りないです。 しかも、星3憐子をパワフルからピュアに変えても1000程度しか変わらない。。。 逆に、バンドやタイプがバラバラでも星3を1人追加するだけでギリギリだけど、ベテランルームにいけます。 星3が1枚だけだと、バンド、タイプを統一してもここから11%分ぐらい補正しないといけません。 少し厳しいですね。 もっとも、星3は最初で確定で1人は手に入るし、最初から読めるバンドストーリーを全部読めばスターが9750個(39回分)貰えます。 ガチャを30連引けば、星3が最低でも3人は確定で手に入るので、ベテランルームは行くのが簡単です。 同一バンド• タイプはバラバラ• 星3が4人• 星2が1人 この状態でもいけます。 カフェテリア系のアイテムのレベルが低いと、同一バンドのほうが総合力は伸びやすくなります。 レアリティはだいぶ上がるけど、タイプに対しての融通はある程度融通が利くので、そこまで編成難易度も高くないのが良いです。 このときのエリアアイテムは、 星3でタイプが複数人いる方のアイテムを設置しましょう。 ちなみに、星4が1人でもいるとかなり融通が利きます。 マスタールームを目指している人は、星4が1人はいると思いますがいない人はライブクリアを埋めて、ストーリーを読んでスターを貯めましょう。 4~50連ぐらい引けば流石に1人は出るはずです。 スコア100万に必要な総合力の目安と編成 ライブトライの、クリアに必要なスコアが90万なのと、exミッションのフレーム解放に必要なスコアが100万なことから、このあたりを目標にしている人も結構いるはずです。 スコア100万の目安はこちらです。 キャラ スキル スキルレベル 上原 ひまり ライフが300回復、5秒間60%スコアUP 1 山吹 沙綾 ライフが300回復、5秒間60%スコアUP 1 弦巻 こころ ライフが300回復、5秒間60%スコアUP 1 牛込 りみ 発動時、ライフが600以上の場合、5秒間スコア40%UP。 600未満なら、ライフ300回復 1 市ヶ谷 有咲 5秒間、スコア55%UP。 ライフ900以上なら、スコア65%UP 1 スキルは適当で、総合力でごり押ししようとしたら 総合力が20万ぐらい必要になりました。 ただ、ハイスコアはスキルも重要です。 スコア特化型の星4(スキルレベル2)を、1人入れるだけで総合力1万下げても同じぐらいのスコアが取れます。 しかも、星3のキャラをスコア特化にしたりスキルレベルを上げると、かなりスコアが上がるし伸びしろはまだまだあります。 この企画を考えたときは、さすがに100万ぐらいなら楽勝でしょと思っていたので、思いの外編成難易度が高くてびっくり。 スコア150万に必要な総合力の目安と編成 スコア150万は、EXトライのクリアに必要なスコアです。 EXミッションのほうも、ピンズスペースが3個解放できるラインで、ここまでいけば上級者クラスだと思ってます。 それだけに、編成難易度はかなり高い。 キャラ スキル スキルレベル 牛込 りみ 5秒間、100%スコアUP 1 花園 たえ 5秒間、100%スコアUP 1 山吹 沙綾 ライフが300回復、5秒間60%スコアUP 1 戸山 香澄 5秒間、BAD以上がPERFECTになり、40%スコアUP 1 市ヶ谷 有咲 5秒間j、スコア90%UP。 GREAT以下を出すまで110%スコアUP 1 スキルについて考えないで組むと、 総合力が27万ぐらい必要になります。 編成を見てもらえたらわかるけど、バンド、タイプ統一のALL星4で、結構ガチャを引かないといけません。 ちなみに、香澄や沙綾のところをスコアUP特化でスキルレベルが高いキャラを入れれば、編成難易度は下がります。 スコア特化のあこちゃん(スキルレベル5)と、 フェス限の紗夜さん(スキルレベル5)を入れれば、総合力が2万ぐらい低くても同じようなスコアが取れます。 特に、フェス限紗夜さんは「 7秒間、パーフェクトの時にスコア120%UP(スキルレベル5のとき)」なので、めちゃくちゃ強い。 フェス限キャラは、ステータスとスキルがかなり強力なので、誰でもいいから1人は手に入れておきましょう。 それによって、スコアが一気に変わります。 スコア187万5千に必要な総合力の目安と編成 こんな中途半端なスコアを紹介する理由は、 ハイスコアレーティング1125に必要なハイスコアの目安が187万5千だからです。 今の所、これ以上のスコアを出す必要はランキング以外にないので、このスコアの総合力の目安と編成を書いておきます。 キャラ スキル スキルレベル 宇田川 あこ 7秒間、スコア90%UP。 GREAT以下を出すまで110%スコアUP 5 氷川 紗夜 7秒間、PERFECT時のみ、120%スコアUP 5 今井 リサ ライフが370回復、6. 2秒間60%スコアUP 3 白金 燐子 7秒間、100%スコアUP 5 湊 友希那 ライフが450回復、7. 5秒間60%スコアUP 5 このレベルまで行くと、 ほとんど理想編成クラスの編成が必要です。 総合力の目安は 30 万ぐらいでかなり高い。 エリアアイテム、スキルレベルは全部レベル最大にしましょう。 このパーティだと、リサ姉のスキルだけレベル3だけど、スコア特化ではないので影響力は少ないです。 ちなみに、俺はこれ以上の編成は今のところ作れません。 一応、伸びしろを書いておくと友希那さんをスキル特化、リサ姉だと80%アップのに変えて、全員スキルレベル5にすれば200万ぐらいは出ます。 187万5千ではないけど、180万ぐらいのスコアはスキルさえしっかりしていれば、 総合力27万ぐらいでも取ることが出来ます。 はぐみのスキルレベルが1なので、レベルを上げるとさらにスコアが上がります。 バンド、タイプを統一できないという人は、フェス限キャラかスコア110%UPのキャラを鍛えて編成に入れるのもありです。

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