ブラッドステインド wiki。 Bloodborne (ブラッドボーン) 神攻略wiki

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腕っぷしのみならずその観察眼で黒幕の背信を見抜き、いち早く錬金術師アルフレッドとの協調を成立させるなど抜け目の無さも見せつけた。 上述の通り攻略面においても常にミリアムの先を行き矢文でヒントをくれる。 ミリアムが障害を突破する際に用いるのはシャード 悪魔の力を利用した魔法 だが、斬月は鍛え上げた純粋な肉体の力で二段ジャンプとか出来るらしい。 なんなんだアンタ。 もっともそれ以上高く飛ぶ時には呪符の力を使うようだが。 最後の建物は皇神グループ本社だともっぱらの噂 -- 名無しさん 2018-07-04 07:35:45• 2段ジャンプは2つの意味でやばいんだよなぁ。 大きくショートカットしたり敵を飛び越えたり出来るが、空中制御ができないジャンプで大きく飛ぶっていうのは・・・。 -- 名無しさん 2018-07-04 09:25:32• またの名は新月おじさん -- 名無しさん 2018-07-04 09:51:15• 圧迫面接おじさん -- 名無しさん 2018-07-04 17:05:16• ノーマル不殺一人旅という真の苦行 -- 名無しさん 2018-07-04 20:33:04• 最後の現代?世界のは何かの伏線なんかね? -- 名無しさん 2018-07-04 20:39:15• -- 名無しさん 2018-07-04 20:46:23• ついに本編でも登場した斬月おじさん 本編ではなんとほぼ訓練だけで二段ジャンプや空を飛ぶような跳躍が出来るそうな クーソクゼシキ…… -- 名無しさん 2019-07-11 12:02:21• 本編における斬月さんの立ち位置がよく分からん。 グレモリーに掛けられた月の呪いって結局なんだったのかな -- 名無しさん 2019-12-17 02:23:13• 斬月モードきた!・・・スライディングが早すぎたり、クウソクゼシキ... が攻撃性能と回避移動性能やばかったり、ドゥエの掛け声がやたらうるさかったり、バクステがキャンセル効きすぎてTASばりに連撃できたりバクステ中無敵だったり歴代変態の要素盛り盛りすぎる・・・ -- 名無しさん 2020-05-08 16:08:23• すでに変態じゃないか! -- 名無しさん 2020-05-23 23:32:19• そろそろcomとrotn本編の項目をお願いします! -- 名無しさん 2020-05-24 00:17:17• COM2でも主人公続投決定。 結局どうにかして帰ってきたんかね -- 名無しさん 2020-06-24 20:07:43• 普通にトゥルーエンドが正史ってことでしょ -- 名無しさん 2020-06-25 01:36:53• ちょ…仲間1人目がラスボスじゃねえかw -- 名無しさん 2020-06-25 20:53:17• 斬月「お前には斬月丸という名前をつけようとした」ハチ「!!!?」斬月「そうか、やはり残念か」なんだこのおっさん -- 名無しさん 2020-07-12 15:45:03.

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ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト

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潜在能力 Lv 効果 1 連続でジャストアタックに成功した時ダメージが上昇しノックバックを無効化。 被弾した際のリアクションが「ノックバック」になる攻撃の場合 のみ、それを無効化する。 ノックバック 本作に4種類ある被弾リアクションのうち、被弾するとアーマー効果のない攻撃動作やテクニック・PAのチャージ、移動が中断されるが、ダウンや吹き飛ばし状態にはならない被弾リアクション。 俗に「のけぞり」と呼ばれ中程度の拘束時間を伴う。 キャラの位置が変わらず回避行動に移ることも出来ないため最も被害が大きくなる可能性がある危険な状態。 ちなみに他のリアクションは「よろけ」「ダウン」「吹っ飛び 打ち上げ 」。 これらは全て対象外。 よろけ … ダガンの引っ掻きや、シグノガンの3連射砲。 当潜在の有無に限らず、この攻撃を食らっても行動は中断されない。 ノックバック … ウーダンのキックや、カルターゴのビームなど。 当潜在で防げる。 ダウン … ブリアーダやガロンゴの突進など。 当潜在では防げない。 吹き飛び・打ち上げ … ゼッシュレイダの引っ掻きや、イザオガルのキックなど。 当潜在では防げない。 Lv91- コメント Show recent 20 comments. これ固有PAヘヴィハンマーだからFiHuのオモチャとしては割と馬鹿にできない性能だと思う -- 2019-06-12 水 20:01:28• というか固有PAで得するのほぼFiじゃね -- 2019-06-12 水 20:09:33• リアクター無しだから少し寂しい。 ついでにラバーズもないからステップがミラージュエスケープになり、テクなし単一PAでテックアーツJAボーナスが無くなる。 サブTe構成でウォンド握れなかったクラスが出待ちカンストに使いそう -- 2019-06-12 水 21:17:25• 同カテゴリ別武器の固有テク・PA持ちをモーション中に持ち替えてJA繋げばテックアーツ乗った気がするが うろ覚え -- 2019-06-12 水 22:58:03• もし乗るならリグの固有シフタから繋ぐのがソロで役立ちそう -- 2019-06-13 木 18:16:20• -- 2019-06-12 水 22:58:23• Teで使う前提に慣れていると回避がミラエスなのが地味にもにょるわね あと当然だけど、ギアがないと通常に法爆はないからな! -- 2019-06-13 木 08:37:07• ゴリラにとってロマンのある武器だと思ウホ -- 2019-06-13 木 17:55:38• ブラッドパラガス? 難視 -- 2019-06-13 木 00:55:25• ブラッドパイスラ? ド近眼 -- 2019-06-13 木 09:25:21• ブラッドパパガイ?(悪のり -- 2019-06-13 木 09:35:45• Te「パイラス!騙したな! ノックバックとダウンの区別がつかなかったTe 」パイラス「やっと能天気なお前でも飲み込めたようだな。 」 -- 2019-06-19 水 12:32:48• ブラッディースクライド?(牙突) -- 2019-06-30 日 19:40:54• パイラスでございます -- 2019-07-09 火 14:28:22• Fiにまともな出待ちPAがないのでこれ一強、テックアーツがないとかそういうレベルでもない。 オマケに移動にもよしといいサブウェポンやぞ -- 2019-06-13 木 18:03:02• 打撃職の標準装備になりそう? -- 2019-06-13 木 18:07:17• Fiに限るかなあ サブPhにできる職なら移動はテクのほうが取り回しいい -- 2019-06-13 木 18:23:32• なんかの間違いでスライドアッパーがもう一段階チャージできればな・・・ -- 2019-06-14 金 19:07:38• テク固有持ちのFi装備可ウォンドでテク放って、素早くこいつに持ち変えれば確かTA乗るよね -- 2019-06-20 木 22:39:10• esやってないうちとしては、Ver2武器以来のFiで持てるウォンドで狂喜乱舞。 サブキャラのリミブレ殴りウォンドFiで久々に遊べそう もちろんソロだけど・・・ -- 2019-06-13 木 18:06:14• オブリビオンのデイドラorドレモラのメイスみたい -- 2019-06-14 金 00:45:12• 今度来るラコニウムソード迷彩を付ければそれっぽい動きができるな ウォンド対応かは知らない -- 2019-06-18 火 06:24:18• 対応だったぞ -- 2019-06-19 水 12:12:01• 参考情報ではあるが、武器防具込み込みのHuPh打ステ3548s1強闘で幻惑XHお城コアでフルチャージヘビハンの青ダメ57万台出たから出待ち用と割り切れば案外使えそう -- 2019-06-20 木 22:21:33• Hr気弾代わりぐらいかぁ -- 2019-06-21 金 08:53:25• 茹でた伊勢海老やカブトガニのそれ -- 2019-06-23 日 01:04:22• 幼生がバイオで茹でる前がライブ -- 2019-06-23 日 01:56:37• デストロイアの尻尾 -- 2019-06-24 月 11:38:32• カブトガニは茹でても赤くならない 豆 -- 2019-06-24 月 11:43:28• ノンチャヘビハンPP15で高速移動と考えたら使え、る? (ちなイルザンより移動距離は長いっぽい) -- 2019-06-24 月 00:05:19• なんか違和感あるとおもったら、イルザンじゃなくてイルゾンの間違いだった -- 2019-06-24 月 00:57:46• エレヌバティナ持ってない人なんかは良いかもね -- 2019-06-24 月 11:56:19• FiHuだとエレヌバティナで武器パレ埋めるより有用かもしれない -- 2019-06-24 月 16:46:46• ただしウォンドはミラージュ回避だからステキャンPA移動はエレヌより若干もっさい印象(実際に比べてみないとわからん) -- 2019-06-24 月 17:23:25• 実際ひどくもさい キャンセルしないで空振り連打で進んでも大差ない気がする ミラージュ分進んでるのでキャンセルしたほうがいいんだろうけど -- 2019-06-24 月 17:28:54• FiHuでお試しで全く盛ってないもん持ってったが、12人ペルソナの乳首で54万くらい、ソロ花の最後の目玉にカンスト出して一撃で飛んでくレベルだった。 (当人のステータスは打撃が3800程度でリミブレ中、弱点ドリプレミア、潜在がLV3の一段階状態(14%状態 -- 2019-07-01 月 21:48:06• ダメージ表示って99万9999が限界で、それ以上を調べるにはUHEトラの最大与ダメージランキングしかないんじゃないのか・・・?12万5千の間違いかな? -- 2019-08-11 日 11:17:21• ビジフォンから見たんじゃないの?カンストしてても、それ以上の最高与ダメージ表示されてるぞ。 -- 2019-08-11 日 14:02:06• ビジフォンの奴は最高与ダメージ見れるけど、どの武器でいつ出たかまでは分からんから、クエスト前に確認してから更新されたのを確認したのであればそれかな?ただ、自分の場合290万(恐らくトリムだが)とかあったから125万位だと更新されないから勘違いの可能性を懸念してた。 -- 2019-08-12 月 08:33:47• 天体観測してるんでしょ -- 2019-08-14 水 14:21:59• 普通にザンバから逆算出来る -- 2019-08-14 水 15:27:19• 12人クエのザンバのダメージなんてどれが何の追撃なのか分らんやろ・・・数字密集しててそもそも読めないし -- 2019-08-15 木 05:50:17• 6桁追撃は置きPAかチェインしかありえないから普通に分かるぞ、特にヘヴィーハンマーは音で事前に分かりやすいから思ってる以上に見られてる -- 2019-08-15 木 06:02:07• 打法80だけどリーパー炎弱点とスレイヤー原生種がついてて8sのコレが落ちたんだけど、これって原生種しか出ない場所専用のサブウェポンとして見たら使えるかな? -- 2019-07-08 月 05:51:40• 使えるどころか十二分に強い -- 2019-07-08 月 07:18:51• 納刀状態だけ迷彩にしたいなあ -- 2019-08-14 水 23:06:41.

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Bloodstained: Ritual of the Night■攻略チャート

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ブラッドステインド リチュアル・オブ・ザ・ナイト ジャンル 探索型 Igavania 対応機種 PC 開発元 ArtPlay WayForward Technologies 発売元 505 Games 五十嵐孝司 音楽 藤岡竜輔 美術 夏目裕司 シリーズ ブラッドステインド シリーズ 発売日 PC:2019年6月18日 PS4、XB one:2019年6月18日 NSw:2019年6月25日 PS4、NSw:2019年10月24日 エンジン 売上本数 100万本 『 ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』 (Bloodstained: Ritual of the Night)は、、、PC()用コンピュータゲーム。 概要 [ ] 本作は ()と呼ばれる、『』や『』のような視点探索型アクションゲームである。 また、キャラクターの成長要素や、アイテムのクラフト要素もあるほか、装備を変えるとキャラクターのグラフィックも変わる。 グラフィックは3Dで制作されているものの、で2Dのように見えるため2. 5Dとされている。 本作は、で『』シリーズなどの開発スタッフの一人であったがコナミ退社後にArtPlay所属となってで資金を調達して開発した作品であり、2018年5月24日に配信された8bit風の『』 (Bloodstained: Curse of the moon)の10年後の時代が舞台となる。 ストーリー [ ] 18世紀末、によって起こった科学の発展に伴い、は急速にその地位を失いつつあった。 これに危機感を抱いた錬金術ギルドは、科学の発展は悪魔に魂を売ることだと吹聴するが、科学の発展は止まることは無かった。 業を煮やした錬金術ギルドは、結晶を移植した幼子を生贄にし、悪魔を召喚した。 しかし、それから1年後、錬金術ギルドは崩壊する。 それから10年、地獄の城がこの世に復活する。 それと同時に、儀式の生贄として使われる予定だった女性ミリアムが昏睡状態から目を覚ました。 ミリアムは、自らの結晶化の解決と、さらなる大きな目的のために戦いに身を投じた。 幼少時に錬金術師に拾われ、その秘術によって結晶を体内に宿す存在「シャードリンカー」になった女性。 結晶の力によって昏睡状態に陥った結果、悪魔召喚の生贄から外され、儀式から10年後に目を覚ました。 自身の身体に埋め込まれた結晶は、悪魔の結晶「シャード」とリンクしており、その力を引き出す形で戦闘に役立てている。 昏睡中は時が止まっていたため、姿は10年前のままであると同時に記憶があいまいになっている。 ギルドの中で唯一地獄の召喚に反対しており、地獄召喚の儀式には立ち会わなかった。 錬金術ギルドの生贄として、ミリアムと同様に錬金術師にシャードリンカーに改造された結果、結晶に肉体を蝕まれている。 復讐として錬金術ギルドを滅ぼし、地獄の城を呼び出す。 地獄の城を呼び出した当初は、人間ではない自分とミリアムの居場所を作るという目的があったが、結晶の侵食が進んだ結果、ミリアムを仲間に引き込み、この世を地獄にして人類に復讐するという目的に変わった。 魔術や錬金術師を憎んでいる。 ギルド復刻のためにロガエスの書を手に入れようと躍起になっている。 開発 [ ] (IGA)は、コナミ時代には2000年代の『』シリーズなどのプロデューサーを務めていたが、コナミは2010年代以降()が普及し大きな市場が形成されていくとゲーム専用機の開発からは距離を置くようになり、五十嵐は2Dのアクションゲームを発売したいという企画はあったものの、「ビジネスにならない」と断られ続け、ゲームを作れない時期が続いた。 そんな折、カプコンから独立したがキックスターターで『』の製作費として大量の資金を集めたのを見て、2Dアクションゲーム市場に大勢のファンがいることを知り、この稲船のキックスターターでの成功をきっかけに五十嵐は自分も2Dのアクションゲームを作りたいと考え、コナミを退社し、ArtPlayを馮らと一緒に立ち上げることとなった。 本作は、キックスターターでの資金募集開始からおよそ半日ほどで100万ドル(およそ1億1000万円)の資金が集まり、制作が決定した。 その後も資金が集まり、累計で550万ドル(約5億6000万円)に達した。 資金募集を開始した2015年の時点ではPlayStation 4、Xbox One、PC(Steam)での開発予定だったが、ストレッチゴールとしてPlayStation Vita版の発売も追加された。 さらにでの発売も予定されていたが、が発売され、Wii Uが生産終了したことで、対応プラットフォームが変更された。 『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』 (Bloodstained:Ritual of the Night という題名は、外国の関係者からの提案であり、題名について五十嵐は「『身体に埋め込まれた結晶にどんどん染色されていく』というバックストーリーと、ゲームの内容に合っていると感じた。 」と電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で答えており、「Bloodstained」という単語が「血まみれ」を意味することは後で知ったと述べている。 五十嵐は開発にあたり、『月下の夜想曲』などを最後にしばらくゲームを遊んでいなかった層に対し「当時のおもしろかったゲームがまだ遊べる」ということをアピールしたいと考え、彼らが安心して遊べるよう、あえて他のメトロイドヴァニア系ゲームとの差別化は図っていない。 企画当初は主人公を男性にすることが考えられたが、キックスターターによる資金調達を決定した時点で、アメリカ合衆国における問題が大きく取り上げられていたことから、主人公が男性である点が不利に働くと考えられたため、主人公は女性に変更された。 本作の舞台設定を「産業革命によって錬金術師たちが立場を追われた18世紀のイギリス」にしたいと考えた五十嵐は精霊の召喚に使えるとされると実際の大量殺人事件が結びつけることを考えたが、大量殺人事件を見つけることができなかった。 そこで、五十嵐はのの噴火でヨーロッパ全土が火山灰に覆われた際にで2000人が死亡したという出来事に着目し、悪魔の召喚が行われた年を1783年に設定した。 2018年8月21日に、発売を2019年に延期することと、の実機の製造中止を受け、PlayStation Vita版の開発を中止すると発表された。 度重なる調整の後、発売日をPS4、XBone、PCを2019年6月18日、Nintendo Switchを2019年6月25日に予定していたが、予期せぬ物流の問題で日本のみ発売を延期する事が決定した。 PC版は予定通り発売された。 2019年10月24日に日本でもNintendo SwitchとPS4のパッケージ版が発売された。 PS4のダウンロード版は10月31日に販売が開始された。 脚注 [ ] []• ファミ通com 2016年10月6日• ファミ通. com 2020年6月25日• 電ファミニコゲーマー. ドワンゴ 2017年11月16日. 2018年5月26日閲覧。 4Gamer. net 2015年6月12日• GameSpark 2017年9月16日• GameSpark 2018年3月29日• 電ファミニコゲーマー. ドワンゴ 2017年11月16日. 2018年5月26日閲覧。 GameSpark 2016年6月6日• ファミ通. com 2017年3月22日• Kickstarter. 2018年8月21日閲覧。 電ファミニコゲーマー 2018年8月21日. 2018年8月21日閲覧。 Kickstarter. 2019年6月1日閲覧。 関連項目 [ ]• 外部リンク [ ]•

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